Đánh giá ban đầu về Orc Incremental

Orc Incremental kết hợp lối chơi nhàn rỗi, tự động chiến đấu, chọn bài và chiến thuật đội hình, lấy cảm hứng từ phong cách Warcraft cổ điển.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Orc Incremental First Impressions
Quảng cáo

Orc Incremental là một tựa game incremental auto-battler mới mẻ từ nhà phát triển Nice Ride và nhà phát hành Playsaurus, nơi người chơi sẽ chỉ huy một đội quân orc không ngừng lớn mạnh. Lấy cảm hứng một phần từ Warcraft cổ điển, trò chơi kết hợp giữa các trận chiến tự động với cơ chế rút bài (card drafting), đội hình quân đội, nâng cấp bị động (passive upgrades), phép thuật chủ động (active spells) và hệ thống reset theo kiểu prestige.

Các trò chơi incremental ngày càng trở nên phổ biến, khi các nhà phát triển tìm ra nhiều cách khác nhau để biến sự lặp lại, nâng cấp và tiến trình dần dần thành các vòng lặp gameplay thỏa mãn. Một số trò chơi incremental tập trung vào việc click, số khác tập trung vào quản lý tài nguyên, và một số được thiết kế gần như hoàn toàn xoay quanh việc theo dõi các con số tăng dần.

Orc Incremental có cách tiếp cận hơi khác biệt. Vòng lặp chính của game bao gồm việc gửi một đội quân orc chống lại lực lượng con người ngày càng khó nhằn, kiếm vàng từ những trận chiến đó và dùng số vàng này để mở rộng cũng như cải thiện đội quân. Mặc dù phần lớn các trận chiến diễn ra tự động, nhưng vẫn có đủ quyền kiểm soát đối với việc chọn đơn vị, đội hình, nâng cấp và tiến trình để mang lại cho trò chơi chiều sâu hơn là một trải nghiệm idle đơn thuần.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Xây dựng đội quân Orc

Nền tảng của Orc Incremental rất đơn giản. Các trận chiến diễn ra tự động, với đội quân của người chơi tấn công các đợt kẻ thù là con người. Đánh bại kẻ thù thành công sẽ tạo ra vàng, sau đó có thể được tái đầu tư vào đội quân.

Một trong những hệ thống thú vị hơn của trò chơi là cơ chế rút bài. Vàng có thể được chi tiêu để rút bài, mỗi lần rút có khả năng cung cấp một đơn vị chiến đấu mới hoặc một totem có khả năng cung cấp các chỉ số bị động (passive bonuses). Mỗi lần rút bài tiếp theo sẽ trở nên đắt đỏ hơn, tạo ra một quyết định liên tục về việc khi nào nên tiếp tục đầu tư vào đội quân và khi nào nên tiết kiệm tài nguyên cho các nâng cấp khác.

Tính chất ngẫu nhiên của hệ thống thẻ bài cũng tạo thêm sự đa dạng giữa các lần chơi (runs). Người chơi không thể chỉ dựa vào việc sở hữu chính xác cùng một đội quân mỗi lần, vì vậy có một yếu tố thích nghi với bất kỳ đơn vị và khả năng nào xuất hiện.

Các đơn vị cũng đi kèm với các vai trò, độ hiếm và các khả năng phối hợp (synergies) tiềm năng khác nhau. Khi đội quân lớn mạnh, việc quyết định sử dụng đơn vị nào trở nên ngày càng quan trọng.

Đội hình thêm một lớp chiến thuật

Mặc dù Orc Incremental chủ yếu là một game auto-battler, người chơi không hoàn toàn bị tách biệt khỏi hành động. Sau khi các đơn vị đã được thu thập, chúng có thể được sắp xếp vào các đội hình khác nhau trước trận chiến.

Đây là một trong những yếu tố giúp phân biệt Orc Incremental với một trò chơi incremental hoàn toàn thụ động. Thành phần của một đội quân rất quan trọng, nhưng vị trí của chúng cũng vậy. Kết hợp đúng các đơn vị và hiệu ứng bị động có thể tạo ra sự khác biệt giữa việc vượt qua một màn chơi một cách dễ dàng và việc liên tục thất bại trước nó.

Tuy nhiên, khía cạnh chiến thuật của trò chơi tương đối nhẹ nhàng. Người chơi đưa ra các quyết định có ý nghĩa, nhưng không có quá nhiều tùy chọn chiến thuật khả dụng trong chính trận chiến.

Đây cũng là một trong những điểm yếu chính của trò chơi. Nhiều quyết định chiến thuật hơn có thể đã mang lại cho các trận chiến chiều sâu lớn hơn, đặc biệt là khi quay lại các màn chơi trước đó sau khi reset. Khi người chơi hiểu cách tiếp cận hiệu quả nhất cho một phần cụ thể, một số cuộc chạm trán ban đầu có thể cảm thấy chậm hơn mức cần thiết.

Một trò chơi được xây dựng xoay quanh sự lặp lại

Sự lặp lại về cơ bản là một phần trong thiết kế của Orc Incremental. Các trận chiến có thể được để tự chạy trong khi đội quân liên tục đánh bại kẻ thù và thu thập vàng.

Người chơi cũng có thể chọn quay lại một trận chiến trước đó và farm nó cho đến khi đội quân đủ mạnh để tiến xa hơn. Điều này cung cấp một giải pháp hữu ích khi một màn chơi cụ thể trở thành bức tường ngăn cản tiến trình. Thay vì bị buộc phải liên tục cố gắng vượt qua một cuộc chạm trán hiện đang quá khó, người chơi có thể lùi lại, tích lũy tài nguyên và quay lại sau.

Kết quả là một vòng lặp gameplay ít áp lực, khuyến khích sự tiến triển dần dần thay vì đòi hỏi sự chú ý liên tục.

Vẫn có rất nhiều thao tác click, đặc biệt là khi quản lý nâng cấp và chi tiêu vàng. Người chơi có thể tăng máu đơn vị, cải thiện sát thương cho các loại đơn vị cụ thể, tăng cường các khả năng chủ động và thực hiện các cải tiến khác để giúp đội quân của họ tiến xa hơn.

Đôi khi trò chơi có thể trở nên khá bận rộn, nhưng điều này phần lớn phù hợp với thể loại incremental.

Phép thuật chủ động mang lại cho người chơi điều gì đó để làm

Bất chấp tính chất tự động của các trận chiến, người chơi có một vài khả năng chủ động để sử dụng trong khi chiến đấu.

Các phép thuật như Blizzard và Fireball cho phép người chơi trực tiếp tác động đến một cuộc chạm trán, cung cấp một cách khác để đối phó với các nhóm kẻ thù đặc biệt khó khăn. Những khả năng này mang lại cho người chơi thứ gì đó để theo dõi trong các trận chiến thay vì chỉ chờ đợi trận chiến tự động kết thúc.

Các yếu tố chủ động không biến Orc Incremental thành một trò chơi chiến thuật thời gian thực thông thường, nhưng chúng bổ sung tốt cho các cơ chế idle của trò chơi.

Trải nghiệm này đặc biệt hiệu quả khi người chơi chỉ thỉnh thoảng kiểm tra game. Luôn có thứ gì đó để nâng cấp, một lá bài khác để rút, hoặc một trận chiến khác để vượt qua, mà không đòi hỏi mức độ tập trung như mong đợi từ một trò chơi chiến thuật truyền thống.

Dark Rebirth và tiến trình dài hạn

Cuối cùng, ngay cả một đội quân orc hùng mạnh cũng sẽ đạt đến giới hạn của nó.

Đây là lúc Dark Rebirth xuất hiện. Hệ thống này thực sự đóng vai trò là cơ chế prestige của Orc Incremental. Người chơi có thể reset lần chơi hiện tại, mất phần lớn tiến trình tức thời, để đổi lấy các phần thưởng vĩnh viễn và quyền truy cập vào các hệ thống tiến trình bổ sung.

Dark Rebirth trao thưởng Blight, có thể được chi tiêu trong cây nghiên cứu và mở khóa lớn của trò chơi. Các cải tiến vĩnh viễn có thể bao gồm phần thưởng về máu và sát thương, trong khi các đơn vị, thử thách và các tùy chọn khác sẽ trở nên khả dụng khi tiến trình tiếp tục.

Hệ thống này mang lại cho trò chơi một cấu trúc dài hạn rõ ràng.

Thay vì chỉ đơn giản là đạt đến cuối các màn chơi khả dụng và dừng lại, người chơi được khuyến khích reset, trở nên mạnh mẽ hơn, bắt đầu một lần chơi khác và tiến xa hơn trước. Đây là một khái niệm quen thuộc trong các trò chơi incremental, nhưng Orc Incremental tích hợp nó một cách hiệu quả vào bối cảnh orc-đấu-với-người.

Nhược điểm là quá trình này có thể mất một khoảng thời gian đáng kể. Các lần chơi sau có thể làm cho các màn chơi đầu cảm thấy lặp đi lặp lại, đặc biệt là khi đội quân của người chơi đủ mạnh để đánh bại những kẻ thù đó một cách dễ dàng nhưng vẫn phải vượt qua chúng một lần nữa.

Nhiều cách hơn để tăng tốc qua các phần này có thể đã giúp giảm bớt một phần sự nhàm chán đó.

Tiến trình ngoại tuyến (Offline progression) hoạt động đặc biệt tốt

Một trong những tính năng tốt nhất của Orc Incremental là tiến trình ngoại tuyến.

Trò chơi không yêu cầu người chơi phải luôn mở game để đạt được tiến bộ. Các trận chiến có thể tiếp tục tạo ra tài nguyên trong khi người chơi vắng mặt, và việc đóng hoàn toàn trò chơi không dừng tiến trình.

Khi người chơi quay lại, trò chơi cung cấp bản tóm tắt các tài nguyên đã tích lũy trong khi họ vắng mặt.

Đối với một trò chơi incremental, đây là một tính năng quan trọng, và Orc Incremental xử lý nó đặc biệt tốt. Trò chơi có cảm giác được thiết kế xoay quanh ý tưởng rằng người chơi sẽ quay lại với nó trong suốt cả ngày thay vì ngồi trước nó liên tục.

Trên thực tế, việc rời xa trò chơi có thể được coi là một phần của trải nghiệm dự kiến. Tiến trình dài hơn có thể mất đủ thời gian để người chơi tốt hơn nên đóng trò chơi, làm việc khác, ngủ và quay lại sau để tìm thấy một lượng vàng đáng kể đang chờ đợi họ.

Điều đó làm cho Orc Incremental đặc biệt phù hợp để trở thành một second-screen game (trò chơi màn hình phụ). Nó có thể nằm bên cạnh công việc, duyệt web hoặc một trò chơi khác và được kiểm tra định kỳ thay vì đòi hỏi sự chú ý liên tục.

Hình ảnh và cảm hứng từ Warcraft cổ điển

Về mặt hình ảnh, Orc Incremental thể hiện rõ các ảnh hưởng của nó.

Phong cách pixel-art có cảm giác đặc trưng của thời kỳ Warcraft cổ điển, đặc biệt là trong cách mô tả các đơn vị orc và chiến trường giả tưởng. Các đơn vị riêng lẻ có mức độ chi tiết đáng ngạc nhiên đối với một trò chơi được xây dựng xoay quanh các cơ chế incremental tương đối đơn giản.

Đồ họa là một trong những khía cạnh mạnh nhất của trò chơi, mang lại cho trải nghiệm vốn dĩ dựa trên những con số nhiều cá tính hơn.

Các nhà phát triển cũng tuyên bố rằng trò chơi sử dụng tài nguyên thủ công, không có nghệ thuật do AI tạo ra. Sự chú ý đến bản sắc hình ảnh đó giúp Orc Incremental mang lại cảm giác giống như một trò chơi chiến thuật thủ công hơn là một tựa game incremental chung chung.

Việc nhìn thấy đội quân phát triển từ một tập hợp đơn vị tương đối nhỏ thành một đội quân lớn hơn cũng rất thỏa mãn. Các trận chiến sau này có thể trở nên đặc biệt thú vị khi màn hình tràn ngập các đơn vị và nhiều hiệu ứng khác nhau.

Có điều gì đó thú vị khi xem một nhóm lớn các orc ngày càng mạnh mẽ xé nát lực lượng kẻ thù trong khi tài nguyên tích lũy đều đặn.

Hiệu năng trên Linux

Orc Incremental đã được chơi trên Fedora KDE 44 sử dụng Proton 11, và nó chạy hoàn hảo trong quá trình thử nghiệm.

Đối với người chơi Linux, điều đó làm cho nó trở thành một đề xuất đặc biệt thẳng thắn cho bất kỳ ai quan tâm đến thể loại này. Không có vấn đề hiệu năng đáng chú ý nào trong quá trình đánh giá.

Orc Incremental có đáng chơi không?

Orc Incremental là một ví dụ điển hình về việc kết hợp một vài hệ thống quen thuộc có thể tạo ra thứ gì đó cảm thấy khác biệt hơn so với những gì các thành phần riêng lẻ gợi ý.

Hệ thống rút bài cung cấp sự khó đoán, đội hình quân đội giới thiệu một số quyết định chiến lược, chiến đấu tự động giữ cho trải nghiệm thư giãn, phép thuật chủ động cung cấp cho người chơi đầu vào trực tiếp không thường xuyên, và Dark Rebirth cung cấp tiến trình dài hạn giúp toàn bộ vòng lặp tiến về phía trước.

Đây không phải là một trò chơi chiến thuật sâu sắc, và những người chơi tìm kiếm sự quyết định liên tục có thể thấy các trận chiến quá thụ động. Các giai đoạn đầu cũng có thể trở nên nhàm chán sau nhiều lần Dark Rebirth, đặc biệt là khi người chơi đã có đủ sức mạnh để đối phó với chúng một cách thoải mái.

Tuy nhiên, những hạn chế đó được cân bằng bởi cách tiếp cận thư giãn của trò chơi.

Orc Incremental không yêu cầu người chơi phải liên tục tối ưu hóa mọi quyết định. Thay vào đó, nó cung cấp cho họ một đội quân để xây dựng, tài nguyên để tích lũy, các trận chiến để tự động hóa và một cây tiến trình lớn để dần dần vượt qua.

Các trận chiến sau này đặc biệt thú vị khi đội quân trở nên lớn hơn và đa dạng hơn. Xem các đơn vị như Demonic Extractors chạy xung quanh thu thập vàng trong khi phần còn lại của đội quân xử lý kẻ thù tạo ra loại phản hồi hình ảnh thỏa mãn khiến các trò chơi incremental hoạt động hiệu quả.

Với mức giá £6.99, Orc Incremental cũng có mức giá tương đối dễ tiếp cận cho bất kỳ ai quan tâm đến thể loại này.

Kết luận

Orc Incremental là một trò chơi incremental auto-battler thư giãn và hấp dẫn một cách đáng ngạc nhiên, kết hợp thành công tiến trình idle với việc rút bài, xây dựng đội quân, đội hình, phép thuật và một hệ thống prestige đáng kể.

Điểm yếu lớn nhất của nó là nó có thể cần thêm một vài tùy chọn chiến thuật và những cách tốt hơn để tăng tốc qua nội dung đã hoàn thành trước đó. Các trận chiến đầu lặp đi lặp lại có thể trở nên nhàm chán trong các lần chơi sau, và khía cạnh chiến lược của chiến đấu vẫn tương đối hạn chế.

Mặc dù vậy, vòng lặp tiến trình cốt lõi vẫn thỏa mãn, phong cách pixel-art hấp dẫn, tiến trình ngoại tuyến cực kỳ phù hợp với thể loại này và hệ thống Dark Rebirth mang lại cho người chơi nhiều lý do để tiếp tục xây dựng đội quân của mình.

Đối với những người hâm mộ các trò chơi incremental, idle, auto-battler hoặc chiến thuật giả tưởng lấy cảm hứng từ Warcraft cổ điển, Orc Incremental là một sự bổ sung đáng giá cho thể loại này. Quan trọng hơn, nó là loại trò chơi hoạt động cực kỳ tốt như một trải nghiệm màn hình phụ: thứ mà người chơi có thể kiểm tra, đưa ra một vài quyết định, thu thập tài nguyên và sau đó để nó chạy trong khi họ làm việc khác.

Với giá £6.99, nó cung cấp rất nhiều tiến trình so với mức giá yêu cầu và cung cấp một cách ít căng thẳng để dành nhiều thời gian xây dựng một đội quân orc ngày càng nực cười.

First Impressions

đã cập nhật

tháng 9 24 2026

đã đăng

tháng 9 24 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan