Creed Hexe — Concept Artwork ...

Đạo diễn AC Hexe chia sẻ trải nghiệm 'tàn khốc' khi dùng ChatGPT để lập trình

Đạo diễn Clint Hocking của AC Hexe đã dành 6 tháng học JavaScript qua ChatGPT và đưa ra đánh giá thẳng thắn về khả năng hỗ trợ lập trình của AI này.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Creed Hexe — Concept Artwork ...

Clint Hocking, cựu đạo diễn của Assassin's Creed: Codename Hexe, đã có buổi trò chuyện cùng Edge Magazine về AI trong phát triển game và chia sẻ một trải nghiệm cá nhân hơn: ông đã cố gắng tự học lập trình bằng ChatGPT, và kết quả thật tệ hại.

"Thật tàn khốc. ChatGPT khá tệ. Nó không thực sự biết cách lập trình. Mọi thứ đều bị lỗi," Hocking chia sẻ với Edge trong một bài viết chuyên sâu về vai trò ngày càng lớn của generative AI (AI tạo sinh) trong ngành công nghiệp game.

Hexe's dark historical setting

Bối cảnh lịch sử tăm tối của Hexe

Sáu tháng code lỗi và những đêm thức trắng

Hocking, người cũng từng đạo diễn Far Cry 2 trước khi dẫn dắt dự án Hexe tại Ubisoft, đã dành khoảng nửa năm để cố gắng học JavaScript với ChatGPT làm người hướng dẫn. Theo lời kể của ông, quá trình này không giống một "gia sư AI" mà giống một "chướng ngại vật AI" hơn. Ông mô tả phần lớn trải nghiệm này là việc cố gắng debug (gỡ lỗi) những đoạn code mà chính ông còn chưa hiểu, do một công cụ dường như cũng chẳng hiểu rõ hơn là bao viết ra.

Vấn đề là: cuối cùng ông cũng đã học được JavaScript. Nhưng Hocking thừa nhận rằng ông học được là bất chấp ChatGPT chứ không phải nhờ nó, ông mô tả AI này giống một gia sư khó bảo hơn là một lối tắt đáng tin cậy. Kết quả từ công cụ này thường xuyên bị lỗi đến mức ông phải tự mình tìm ra sai sót, điều này, theo một cách gián tiếp, đã buộc ông phải thực sự học tập.

Đó là một sự khác biệt đầy ý nghĩa. Lời quảng cáo phổ biến cho việc lập trình có hỗ trợ AI là nó giúp hạ thấp rào cản gia nhập. Trải nghiệm của Hocking cho thấy rào cản đó vẫn còn đó, chỉ là nó thay đổi hình thái mà thôi.

Suy nghĩ của Hocking về AI trong phát triển game

Bất chấp trải nghiệm cá nhân đầy khó khăn, Hocking nói với Edge rằng ông tin việc tích hợp AI vào sản xuất game là điều tất yếu. Ông không đơn độc trong quan điểm đó trên toàn ngành, nhưng cách nhìn nhận của ông có phần sắc thái hơn so với hầu hết các ý kiến ở cấp điều hành.

Hocking cũng đề cập trực tiếp đến mối quan hệ của Ubisoft với các công cụ AI, khẳng định rằng không ai tại công ty mất việc vì AI trong thời gian ông làm việc ở đó. Ông lưu ý rằng Ubisoft đã khám phá các công nghệ tạo sinh có thể hỗ trợ hành vi NPC trong Watch Dogs: Legion, dự án lớn cuối cùng của ông tại studio trước khi chuyển sang Hexe.

Bài viết của Edge đã đặt những cuộc thảo luận này vào bối cảnh một ngành công nghiệp game đang chịu áp lực ngày càng lớn trong việc tìm kiếm hiệu quả chi phí, với các công cụ AI được coi là một giải pháp. Điều khiến câu chuyện của Hocking trở nên nổi bật là nó đến từ một người đã trực tiếp thử nghiệm công nghệ, không phải dưới góc độ đánh giá sản phẩm mà là một nỗ lực chân thực để tiếp thu một kỹ năng mới.

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity kết nối các phần trong thương hiệu

Khoảng cách giữa lời quảng cáo và thực tế

Cuộc thảo luận về "vibe coding" đang ngày càng trở nên sôi nổi trong ngành. Một số nhà phát triển và giám đốc điều hành đã đưa ra ý tưởng rằng AI cuối cùng có thể cho phép những người không chuyên về lập trình xây dựng các hệ thống game chức năng bằng cách mô tả những gì họ muốn bằng ngôn ngữ tự nhiên. Câu chuyện của Hocking là một dữ liệu hữu ích để phản bác lại những phiên bản lạc quan hơn của lập luận đó.

Dành sáu tháng để debug JavaScript do AI tạo ra, thường là vào đêm khuya, không phải là ý tưởng của hầu hết mọi người về một công cụ sáng tạo không ma sát. Điểm mấu chốt ở đây là Hocking đã có sự kiên trì để vượt qua nó. Hầu hết những người cố gắng học một kỹ năng mới đều không làm được như vậy.

Dù vậy, các công cụ lập trình AI hiện có đã khác biệt đáng kể so với những gì Hocking sử dụng khi ông bắt đầu thử nghiệm này, và tốc độ cải tiến trong lĩnh vực này đang rất nhanh. Liệu các công cụ hiện tại có rút ngắn được quãng thời gian sáu tháng vất vả của ông hay không vẫn là một câu hỏi mở.

Đối với những người chơi đang theo dõi cách các game hành động phiêu lưu như series Assassin's Creed được xây dựng, những câu chuyện như thế này là một bài kiểm tra thực tế hữu ích về việc AI thực sự đang xử lý bao nhiêu phần trăm quy trình phát triển so với việc nó đang làm phức tạp hóa mọi thứ đến mức nào. Hãy xem qua bộ sưu tập hướng dẫn Assassin's Creed: Codename Hexe khi các chi tiết về game tiếp tục được hé lộ.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 5 26 2026

đã đăng

tháng 5 26 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật