Naoki Hamaguchi đang hoàn tất một dự án kéo dài 12 năm vào mùa Xuân năm 2027, và ông đã biết rõ mình không muốn thực hiện điều gì tiếp theo. Đạo diễn của bộ ba FF7 Remake chia sẻ với các phóng viên trong tuần này rằng dự án tiếp nối Final Fantasy 7 Revelation của ông sẽ không phải là một bản remake, và tham vọng của ông đang hướng tới một tựa game RPG nguyên bản với quy mô lớn.
Đối với những người hâm mộ vẫn đang đắm chìm trong Final Fantasy VII Rebirth và chờ đợi phần kết của bộ ba này, đây là một tín hiệu đáng chú ý về định hướng của một trong những đạo diễn nổi bật nhất tại Square Enix sau khi dự án trilogy khép lại.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Khép lại hành trình 12 năm
Dự án FF7 Remake được công bố lần đầu tại E3 2015. Mười một năm sau, Hamaguchi đang hoàn thiện chương thứ ba và cũng là chương cuối cùng. Final Fantasy 7 Revelation sẽ ra mắt vào mùa Xuân năm 2027 trên PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 và PC cùng lúc, từ bỏ mô hình độc quyền có thời hạn vốn đã định hình hai phần đầu tiên.
Hamaguchi đã công khai chia sẻ về áp lực khi hoàn thành bộ ba này. Ông đã chơi qua Revelation khoảng 40 lần và cho biết có một phân cảnh liên quan đến Cloud luôn khiến ông xúc động mỗi khi xem lại. Mức độ đầu tư cá nhân đó khiến câu hỏi "điều gì tiếp theo" trở nên thực sự thú vị thay vì chỉ là một thói quen.
Tại sao ông từ chối làm bản remake cho Final Fantasy 6
Vấn đề là: một bộ phận lớn cộng đồng game thủ đã thúc giục Hamaguchi thực hiện bản remake cho Final Fantasy 6 tiếp theo. Ông biết điều đó. Ông đã cười về nó trong các cuộc phỏng vấn. Nhưng câu trả lời của ông là một lời từ chối rõ ràng và có cân nhắc.
Lý do của ông không phải là coi thường ý tưởng này. Ông chỉ đơn giản nghĩ rằng một bản remake FF6, hay bất kỳ dự án remake nào, sẽ được thực hiện tốt hơn bởi một nhà sáng tạo khác tại Square Enix, những người có thể mang đến góc nhìn riêng của họ. Hamaguchi đặc biệt nhấn mạnh rằng ông muốn trao cơ hội cho một nhà phát triển khác thay vì coi đó là lãnh địa mà ông đang từ bỏ.
Sự khác biệt này rất quan trọng đối với bất kỳ ai hy vọng rằng những bình luận của ông vẫn để ngỏ cánh cửa. Thực tế thì không.
"RPG quy mô lớn" thực sự có nghĩa là gì ở đây
Ngôn ngữ của Hamaguchi trong các cuộc phỏng vấn luôn cố tình để ngỏ. Ông mô tả mong muốn đảm nhận một thử thách RPG mới, với các lựa chọn từ một dự án quy mô AA nhỏ hơn cho đến một thương hiệu AAA hoàn toàn mới. Ông đề cập đến Final Fantasy như một khả năng, nhưng cũng đầy hào hứng với viễn cảnh được làm việc trên một IP hoàn toàn mới.
"Nếu đó không phải là Final Fantasy, thì cũng rất thú vị, bởi vì đó có thể là một thử thách đối với tôi," ông nói. Cách đặt vấn đề đó, nơi một dự án không phải FF được coi là một cơ hội thay vì một bước lùi, cho thấy ông đang thực sự cân nhắc cả hai con đường thay vì mặc định chọn thương hiệu đã làm nên tên tuổi của mình.
Square Enix có cơ sở hạ tầng để hỗ trợ bất kỳ định hướng nào. Hamaguchi chỉ ra danh mục sản phẩm rộng lớn hơn của công ty như một bằng chứng cho thấy họ có thể mang đến những tựa game RPG đẳng cấp thế giới ngoài khuôn khổ FF7 Remake.
Điều này có ý nghĩa gì với những người chơi yêu thích bộ ba này
Loạt game FF7 Remake đã đặt ra một tiêu chuẩn cao cho việc một bản chuyển thể RPG quy mô lớn có thể trông như thế nào. Nếu bạn đã và đang xây dựng các FF7 Rebirth best builds để chuẩn bị cho Revelation, bạn đã biết rõ chiều sâu và tham vọng về cơ chế mà đội ngũ của Hamaguchi mang lại cho hệ thống chiến đấu và nhân vật. Dù ông đi đâu tiếp theo, triết lý thiết kế đó gần như chắc chắn sẽ đi cùng với ông.
Điểm mấu chốt ở đây là Hamaguchi sẽ không dừng lại sau khi bộ ba kết thúc. Ông đang tích cực tìm kiếm thử thách tiếp theo ở quy mô lớn. Cho dù đó là một phần game Final Fantasy được đánh số mới, một IP độc lập, hay một cái gì đó nhỏ hơn và mang tính thử nghiệm hơn, niềm đam mê sáng tạo rõ ràng vẫn còn đó.
Final Fantasy 7 Revelation sẽ phát hành vào mùa Xuân năm 2027. Cho đến lúc đó, bộ sưu tập hướng dẫn Final Fantasy VII Rebirth có mọi thứ bạn cần để luôn sẵn sàng trước khi bộ ba này đi đến hồi kết.

