Naoki Hamaguchi đã dập tắt một trong những nỗi lo lắng lớn nhất của người hâm mộ xoay quanh Final Fantasy 7 Revelation: không, trò chơi sẽ không kết thúc bằng một tình tiết lửng lơ (cliffhanger) để rồi sau đó mới được giải quyết thông qua các bản DLC trả phí.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn của phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong bộ ba bản remake (remake trilogy) đã thẳng thắn chia sẻ về cách xử lý cốt truyện. "Cốt truyện sẽ được kết thúc trọn vẹn ngay trong bản game gốc," Hamaguchi khẳng định. "Chúng tôi rất nghiêm túc trong việc kết thúc series với Final Fantasy 7 Revelation, và chúng tôi đang tiến hành phát triển với mục tiêu đó trong tâm trí."
Đối với bất kỳ ai đã theo dõi Final Fantasy VII Rebirth và dự án remake rộng lớn này kể từ năm 2020, đây là một cam kết đầy ý nghĩa.
Tại sao câu hỏi này cần được trả lời
Sự lo ngại này không phải là không có cơ sở. Final Fantasy 7 Remake ra mắt vào năm 2020 và nhận được bản nâng cấp trên PS5 vào năm sau đó mang tên Intergrade, đi kèm một chương truyện mới là Episode Intermission với nhân vật chính là Yuffie. Đó thực sự là nội dung chất lượng, nhưng nó cũng tạo ra một tiền lệ: phần game đầu tiên đã có một bản mở rộng cốt truyện sau khi phát hành.
Rebirth đã phá vỡ hoàn toàn mô típ đó. Square Enix đã bỏ qua mọi bản DLC cốt truyện lớn cho Phần 2, khi Hamaguchi trước đó đã giải thích rằng người hâm mộ đã chờ đợi quá lâu để bộ ba này kết thúc, và việc ra mắt phần game thứ ba với mức độ hoàn thiện (polish) thỏa mãn là ưu tiên hàng đầu. Quyết định bỏ qua DLC cho Rebirth là một bước đi đúng đắn để duy trì đà phát triển (momentum), nhưng nó lại mở ra những đồn đoán về việc liệu Revelation có thể quay lại theo mô hình của Remake hay không.
Hamaguchi đã trực tiếp thừa nhận kỳ vọng này. "Tôi cảm thấy rằng, tại thời điểm này, cả giới truyền thông và cộng đồng người hâm mộ đều đang mong đợi một bản DLC sẽ ra mắt," ông nói và cho biết thêm rằng ông cảm nhận được người hâm mộ đơn giản là không muốn câu chuyện của FF7 kết thúc.
Mô hình spin-off, không phải là phần hậu truyện
Vấn đề là ở đây: Hamaguchi không hoàn toàn loại trừ khả năng có DLC. Điều ông loại trừ là những bản DLC kéo dài hoặc vá víu cho cốt truyện chính. Nếu Revelation có nội dung sau khi phát hành, nó sẽ giống với Episode Intermission hơn là một sự tiếp nối về mặt tường thuật.
"Nếu giả sử chúng tôi phát hành bất kỳ bản DLC nào, chúng tôi có thể sẽ muốn tạo ra một dạng spin-off tập trung vào một nhân vật cụ thể để kể về những câu chuyện chưa kể của họ, giống như cách chúng tôi đã làm với Yuffie," ông giải thích.
Cách đặt vấn đề này rất quan trọng. Một bản spin-off tập trung vào nhân vật là nội dung làm phong phú thêm tùy chọn. Một bản DLC hậu truyện (epilogue) sẽ là một vấn đề lớn, về cơ bản là khóa cái kết thực sự sau một giao dịch mua thêm. Hamaguchi đang vạch ra một ranh giới rõ ràng giữa hai khái niệm này.
Một lưu ý đáng chú ý: một danh sách trên Epic Games Store xuất hiện vào tháng trước dường như bao gồm một "Story Expansion Pass" cho Revelation trong số các mục DLC của nó. Những bình luận của Hamaguchi không trực tiếp mâu thuẫn với thông tin rò rỉ đó, vì một bản spin-off nhân vật về mặt kỹ thuật có thể được tiếp thị như một bản mở rộng cốt truyện. Điều ông đang khẳng định là bản game gốc sẽ không để lại bất kỳ điều gì chưa được giải quyết.
Điều này có ý nghĩa gì đối với cách bạn trải nghiệm Revelation
Kết luận thực tế rất đơn giản: bạn sẽ không cần phải mua thêm bất cứ thứ gì để xem bộ ba bản remake kết thúc như thế nào. Bất kể Square Enix phát hành gì sau khi ra mắt, cái kết cốt lõi sẽ nằm trong bản game gốc.
Đây là một tình huống khác biệt so với một số bộ ba game RPG, nơi các cảnh sau phần danh đề (post-credits) hoặc sự mơ hồ ở cuối game được sắp đặt rõ ràng cho các nội dung trả phí tiếp theo. Hamaguchi đang tuyên bố rõ ràng rằng đó không phải là kế hoạch ở đây.
Đối với những người chơi đã dành thời gian để làm chủ hệ thống chiến đấu (combat systems) qua Remake và Rebirth, bao gồm cả việc nghiên cứu các cách build nhân vật tốt nhất trong FF7 Rebirth và các kỹ năng vũ khí (weapon abilities) định hình vai trò của từng thành viên trong đội, Revelation chính là nơi mà sự đầu tư đó được đền đáp trọn vẹn.
Câu hỏi về việc liệu có bất kỳ bản DLC spin-off nào thực sự xuất hiện hay không sẽ phụ thuộc vào việc Revelation được người hâm mộ đón nhận như thế nào. Hamaguchi đã cẩn thận không hứa hẹn bất cứ điều gì ngoài cốt truyện của bản game gốc. Nhưng khuôn khổ mà ông mô tả — những câu chuyện riêng biệt về nhân vật lấp đầy các khoảng trống thay vì kéo dài cái kết — chính xác là loại nội dung giúp giữ cho một thế giới được yêu thích luôn sống động mà không làm giảm đi giá trị của sự kiện chính.








