Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

Ước tính doanh số trò chơi năm 2025

Alinea Analytics công bố ước tính mới cho Bloodborne, Spider-Man 2 và Expedition 33, cùng dữ liệu độ chính xác cập nhật so sánh dự báo với báo cáo của nhà phát hành.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

Alinea Analytics đã công bố số liệu bán hàng và người chơi mới cho một số tựa game lớn, cùng với dữ liệu độ chính xác cập nhật so sánh dự báo của họ với các tiết lộ chính thức của nhà phát hành. Báo cáo mới nhất phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng từ các studio và người chơi đang tìm kiếm thông tin thị trường nhất quán, minh bạch trên các nền tảng console và PC.

Thông tin chi tiết mới về phạm vi tiếp cận người chơi và doanh số bán hàng trên các nền tảng

Alinea Analytics đã đáp ứng nhu cầu cao của cộng đồng với dữ liệu mới về Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2 và Expedition 33. Các bản cập nhật này tiếp nối nghiên cứu chuyên sâu gần đây của công ty về các bản phát hành PlayStation trên Steam và tiếp tục nỗ lực cung cấp các ước tính toàn diện dựa trên các xu hướng tương tác đang diễn ra.

Phạm vi tiếp cận ước tính của Bloodborne hiện là 16 triệu người chơi, được hỗ trợ bởi quyền truy cập dài hạn thông qua PlayStation Plus. Khoảng 7 triệu người đăng ký đã tham gia vào tựa game này thông qua dịch vụ và tổng doanh số bán hàng trực tiếp vẫn ở mức 9,3 triệu trên PlayStation. Theo phát hiện của Alinea, việc phát hành Elden Ring đã tạo ra một sự gia tăng đáng kể trong hoạt động của Bloodborne khi những người chơi FromSoftware mới khám phá các tựa game trước đó.

Marvel’s Spider-Man 2 tiếp tục cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ trên PS5 với ước tính 16 triệu bản được bán ra. Steam chiếm hơn 700.000 người chơi, mặc dù hiệu suất trên nền tảng này yếu hơn so với Spider-Man đầu tiên do lợi nhuận giảm dần đối với các tựa game PlayStation trên PC. 

Alinea báo cáo rằng doanh số PS5 vẫn ổn định ở mức khoảng 100.000 đến 200.000 chiếc mỗi tháng, định vị trò chơi này như một sự bổ sung lâu dài cho các giao dịch mua console mới. Tựa game này được dự kiến sẽ tăng thêm một triệu đơn vị vào cuối quý.

Expedition 33 đã tích lũy được 3,3 triệu người chơi thông qua Game Pass, cùng với hơn 5,5 triệu bản được bán ra trên các nền tảng. Steam chiếm khoảng 3 triệu trong số các giao dịch mua này, trong khi PS5 chiếm khoảng 2 triệu và Xbox khoảng 500.000. 

Alinea lưu ý rằng việc Game Pass có sẵn đã làm giảm doanh số bán hàng trực tiếp trên Xbox và PC nhưng vẫn tiếp tục thúc đẩy phạm vi tiếp cận người chơi. Trong tuần mà trò chơi nhận được 11 đề cử Giải thưởng Game, Steam đã có thêm 100.000 lượt bán mới và PS5 có thêm 50.000, trong khi Xbox đóng góp chưa đến 5.000. Game Pass đã thu hút thêm 40.000 người chơi trong cùng thời kỳ.

Ước tính của Alinea so với báo cáo của nhà phát hành

Cùng với ước tính về người chơi và doanh số, Alinea Analytics đã công bố so sánh biên độ sai số cập nhật bằng cách sử dụng các thông báo cột mốc mới được công bố từ một số studio. Cyberpunk 2077 cho thấy sự phù hợp gần như hoàn hảo, với ước tính của Alinea chỉ khác 0,2% so với số liệu chính thức của CD Projekt. 

ARC Raiders cũng nằm trong biên độ hẹp, khác 0,1% so với thông báo của Nexon. Dragon’s Dogma II và Kingdom Come Deliverance 2 nằm trong phạm vi sai lệch một chữ số ở mức trung bình, trong khi Red Dead Redemption 2 có khoảng cách lớn nhất với mức chênh lệch 10,2% so với cột mốc của Take-Two.

Công ty tuyên bố rằng các số liệu này phản ánh cam kết của họ đối với sự minh bạch và quyết định không điều chỉnh ước tính chỉ dựa trên các thông báo bên ngoài. Alinea nhấn mạnh rằng họ hiển thị các số liệu chính thức cùng với dữ liệu của riêng mình trên nền tảng để duy trì sự rõ ràng cho người dùng.

Độ chính xác của thị trường PC dựa trên các cột mốc được báo cáo công khai

Một phân tích rộng hơn được Alinea thực hiện trên 754 cột mốc doanh số và người chơi PC cho thấy biên độ sai số 10% đối với các tựa game được phát hành trong năm nay. Công ty coi đây là sự phản ánh tính nhất quán của khung ước tính của mình, đặc biệt trong một ngành mà các tiết lộ chính thức vẫn còn hạn chế.

Mô hình của Alinea được thiết kế để nhấn mạnh sự ổn định hơn là các bản cập nhật phản ứng. Khi ngày càng nhiều nhà phát hành áp dụng các công cụ phân tích của họ để theo dõi console và PC, công ty báo cáo nhu cầu ngày càng tăng từ các studio AAA và độc lập đang tìm kiếm thông tin thị trường đáng tin cậy.

Nguồn: Alinea Analytics

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Alinea Analytics là gì?
Alinea Analytics là một nền tảng thông tin thị trường cung cấp ước tính doanh số, dữ liệu về phạm vi tiếp cận người chơi và xu hướng hiệu suất trên các dịch vụ console, PC và đăng ký. Nó được sử dụng bởi các nhà phát hành, nhà phát triển và nhà phân tích.

Ước tính của Alinea Analytics chính xác đến mức nào?
Đánh giá độ chính xác mới nhất của Alinea cho thấy biên độ sai số khoảng 10% đối với các tựa game PC dựa trên 754 cột mốc công khai. Các so sánh cụ thể với báo cáo của nhà phát hành khác nhau nhưng thường nằm trong tỷ lệ phần trăm một chữ số thấp.

Alinea có bao gồm ước tính Game Pass không?
Có. Alinea cung cấp ước tính về số lượng người chơi và mức độ tương tác của Game Pass, được bao gồm cùng với số liệu bán hàng cho các tựa game được hỗ trợ.

Tại sao một số ước tính khác với thông báo của nhà phát hành?
Alinea duy trì một khung ước tính nhất quán và không điều chỉnh các số liệu chỉ dựa trên các tiết lộ công khai. Sự khác biệt phát sinh từ sự khác biệt giữa dữ liệu được mô hình hóa và phương pháp luận của nhà phát hành.

Alinea có theo dõi doanh số PlayStation và Xbox không?
Có. Alinea cung cấp thông tin chi tiết cấp nền tảng cho PS5, console Xbox, cửa hàng PC và các dịch vụ đăng ký lớn.

Các studio có thể truy cập Alinea Analytics bằng cách nào?
Các studio có thể yêu cầu dùng thử miễn phí nền tảng để khám phá các công cụ dữ liệu, duyệt ước tính và đánh giá các mô hình phạm vi tiếp cận người chơi.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật