Peterson Joe, Giám đốc Công nghệ (CTO) tại Confiction Labs, dẫn dắt quá trình phát triển kỹ thuật của Riftstorm và vũ trụ Occultical rộng lớn hơn. Confiction Labs xây dựng mô hình mà họ gọi là Collaborative Entertainment (Giải trí Cộng tác), kết hợp web3 và AI vào các dự án của mình. Công việc của Peterson là duy trì sự vận hành trơn tru cho công nghệ của Riftstorm, đồng thời thúc đẩy quá trình phi tập trung hóa mà không khiến người chơi phải bận tâm về nó.

Ảnh bìa Confiction Labs trên X (Twitter)
Bối cảnh và hành trình sự nghiệp
Peterson bắt đầu lập trình từ năm tám tuổi. Anh đã dành năm năm làm việc trong ngành bảo hiểm, thăng tiến lên vị trí Tổng Giám đốc, sau đó rời đi để quay lại với lĩnh vực phần mềm. Anh thành lập một công ty công nghệ, bán lại nó và cuối cùng gia nhập Confiction Labs. Đội ngũ của anh đã xây dựng các hệ thống Portal và Proof of Exposure, vốn là nền tảng cho các tính năng web3 và công cụ cộng tác cộng đồng của Riftstorm.

Phỏng vấn Peterson Joe, CTO tại Confiction Labs
Những bài học chính từ việc điều hành một studio game
Peterson cho biết các sinh viên mới tốt nghiệp thường gặp khó khăn vì lý thuyết trên lớp không chuẩn bị cho họ công việc sản xuất thực tế. Tại Confiction Labs, anh phải đối mặt với các thách thức về blockchain và web3 bên cạnh những vấn đề phát triển game tiêu chuẩn. Kinh nghiệm từ studio game trước đây đã giúp ích cho anh, nhưng mục tiêu vẫn không đổi: người chơi không bao giờ cần phải hiểu về công nghệ web3 để tận hưởng trò chơi.

Logo và Key Art của Riftstorm 1
Sự phát triển và các tính năng mới của Riftstorm
Riftstorm nằm trong vũ trụ Occultical và đang trong quá trình phát triển liên tục. Đợt chơi thử (playtest) thứ ba bổ sung thêm cốt truyện và xây dựng thế giới dựa trên các cơ chế cốt lõi đã được thử nghiệm trong các vòng trước. Người chơi sẽ thấy các đoạn hội thoại âm thanh, vật thể tương tác và các đoạn cắt cảnh gắn liền với cốt truyện theo chủ đề hội kín.
Thay đổi kỹ thuật lớn nhất là Dungeon System 2.0. Nó kết hợp các khu vực được thiết kế thủ công với cơ chế tạo màn chơi roguelite, giúp mỗi phiên chơi đều mang lại cảm giác khác biệt. Peterson cho biết điều này giúp trò chơi trở nên linh hoạt hơn và giữ chân người chơi lâu hơn.

Dungeon System 2.0
Giải quyết các thách thức về web3
Phần khó nhất là làm cho web3 trở nên vô hình. Peterson muốn blockchain cải thiện trò chơi chứ không phải làm phức tạp hóa nó. Người chơi không nên cần một hướng dẫn về ví tiền để bắt đầu chơi.
Đội ngũ đang xây dựng ConFict Data Layer (CDL), cho phép người chơi gửi nội dung để đưa vào trò chơi. Đây là nền tảng của Collaborative Entertainment: phát triển IP phi tập trung, nơi cộng đồng đóng góp trực tiếp. Điều này rất tham vọng, nhưng cũng đòi hỏi phải xây dựng các hệ thống để đánh giá các nội dung gửi đến mà không làm mất đi quyền kiểm soát sáng tạo.

Logo và Key Art của Riftstorm 2
Các yếu tố web3 trong Riftstorm
Riftstorm vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng web3 đã được tích hợp sâu vào thiết kế của nó. Portal và Repository cho phép người dùng gửi nội dung có thể xuất hiện trong game. Điều này đóng góp vào một hệ sinh thái lớn hơn, nơi IP phát triển thông qua sự cộng tác của cộng đồng.
Peterson so sánh nó với Star Wars hoặc Harry Potter, những thương hiệu đã mất hàng thập kỷ để đạt được quy mô hiện tại. Riftstorm đặt mục tiêu đẩy nhanh quá trình đó bằng cách cho phép cộng đồng định hình IP ngay từ đầu.

Portal cho Riftstorm
Giới thiệu về Collaborative Entertainment
Việc xây dựng cơ sở hạ tầng cho Collaborative Entertainment về mặt kỹ thuật rất phức tạp. Việc cân bằng giữa nội dung do người dùng tạo và quyền kiểm soát phi tập trung là rất khó. Sự chuyển dịch sang web3 mở ra cánh cửa cho sự tham gia của cộng đồng, nhưng nó cũng đòi hỏi một nền tảng có khả năng lọc các nội dung gửi đến để đảm bảo chất lượng và sự phù hợp.
Blockchain cung cấp tính minh bạch và theo dõi ai đã đóng góp những gì. Điều này đảm bảo quyền sở hữu và ghi nhận công lao công bằng. Đội ngũ đang làm việc trên một hệ thống bỏ phiếu để quản lý các nội dung gửi đến trong khi vẫn giữ nguyên định hướng sáng tạo. Tích hợp blockchain vào một khung web2 chủ đạo là thách thức đang diễn ra.

Collaborative Entertainment là gì
AI và blockchain trong phát triển game
Peterson quan tâm đến việc kết hợp AI và blockchain. AI có thể giúp những người đóng góp thiếu một số kỹ năng nhất định, chẳng hạn như thiết kế hình ảnh, vẫn có thể tạo ra nội dung. Blockchain theo dõi các đóng góp và đảm bảo quyền ghi nhận. Hai công nghệ này đối lập nhau về cấu trúc (AI tập trung, blockchain phi tập trung), nhưng khi kết hợp lại, chúng mở ra những cánh cửa mới cho Collaborative Entertainment.
Con đường phía trước cho Confiction Labs
12 tháng tới là khoảng thời gian quan trọng đối với Confiction Labs. Sau nhiều năm phát triển, Riftstorm và các dự án khác đang dần hoàn thiện. Đợt chơi thử thứ ba sẽ cho thấy lối chơi nhập vai hơn và sự tích hợp cốt truyện sâu sắc hơn.
Đội ngũ cũng đang làm việc trên các tài sản kỹ thuật số như XPSR-24 NFT, sẽ gắn liền với hệ sinh thái của trò chơi. Confiction Labs đang đặt cược vào web3 và AI để định hình lại cách thức xây dựng game và IP. Bạn có thể đọc thêm tại đây.







