zelda-majoras-mask-3d-happy-mask ...

10 Bí Ẩn Zelda Khiến Fan Mất Ngủ

Từ người ngoài hành tinh ở Romani Ranch đến bài hát tạo nghịch lý, The Legend of Zelda chứa đầy bí ẩn mà Nintendo chưa giải thích.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 23, 2026

zelda-majoras-mask-3d-happy-mask ...
Tuyệt vời! Dưới đây là bản dịch sang tiếng Việt, giữ nguyên các thẻ HTML và thuật ngữ chuyên ngành:

Bốn mươi năm của The Legend of Zelda, hơn 30 trò chơi, và Nintendo vẫn chưa giải thích tại sao lại có người ngoài hành tinh cố gắng bắt cóc bò ở Termina. Đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm.

Loạt game Legend of Zelda luôn giữ một ranh giới mong manh giữa sự đơn giản như truyện cổ tích và cốt truyện thực sự đáng lo ngại. Bạn có thể theo dõi tin tức Zelda mới nhất trên trang web chính thức của Nintendo để cập nhật những gì Nintendo chọn tiết lộ, nhưng nhiều câu hỏi hấp dẫn nhất của loạt game này chưa bao giờ nhận được một câu trả lời chính thức duy nhất. Dưới đây là mười câu hỏi ám ảnh nhất.

Những Câu Hỏi Khơi Mào Cuộc Tranh Luận

ReDeads có lẽ là kẻ thù kinh dị mang tính biểu tượng nhất trong toàn bộ loạt game, nhưng không ai, kể cả Nintendo, từng giải thích chúng thực sự là gì. Lần đầu xuất hiện trong Ocarina of Time, những sinh vật giống zombie này đóng băng Link tại chỗ bằng tiếng hét tê liệt trước khi tấn công. Chúng xuất hiện dưới nhiều biến thể trong Majora's MaskThe Wind Waker, nhưng câu hỏi cốt lõi vẫn không thay đổi: chúng là ai trước khi trở thành như vậy? Hầu hết những người chết ở Hyrule không biến thành quái vật xác sống lảo đảo. Sự im lặng từ Nintendo về vấn đề này có vẻ cố ý, điều này lại khiến nó trở nên tồi tệ hơn.

Rồi đến Navi. Cô ấy là người bạn đồng hành không thể thiếu của Link trong suốt Ocarina of Time, nàng tiên đã hướng dẫn người chơi qua mọi hầm ngục và trận đấu trùm trên Nintendo 64. Sau khi Ganondorf bị đánh bại, cô ấy đơn giản là bay đi mà không có lời giải thích. Biến mất. Majora's Mask được nhiều người tin là theo chân Link đi tìm cô ấy trong Rừng Mất Tích (Lost Woods), nhưng tên cô ấy không bao giờ được nhắc đến trong toàn bộ trò chơi đó. Tatl đảm nhận vai trò người bạn đồng hành là tiên, còn Navi thì... vắng mặt. Cô ấy đã đi đâu? Không ai biết.

Cốt Truyện Càng Suy Ngẫm Càng Tăm Tối

Bài Hát Của Bão Tố (Song of Storms) là một trong những bản nhạc được yêu thích nhất trong lịch sử Zelda, nhưng nó cũng là một nghịch lý hoàn chỉnh. Trong Ocarina of Time, Link trưởng thành học bài hát từ Người Đàn Ông Phonogram bên trong Cối Xay Gió Kakariko, người nói rằng một cậu bé đã dạy nó cho ông ấy nhiều năm trước. Sau đó, Link du hành ngược thời gian và tự mình dạy bài hát cho người đàn ông đó, nghĩa là Link mới là nguồn gốc ban đầu. Được rồi, đó là một vòng lặp thời gian thú vị. Nhưng đây là điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ: ai thực sự sáng tác bài hát này? Nó tồn tại trong một vòng lặp không có điểm khởi đầu, và sức mạnh điều khiển thời tiết của nó chưa bao giờ được giải thích. Bài hát đến từ hư không và làm những điều nó không nên làm.

Những Kẻ Xâm Lược Bóng Tối (Dark Interlopers) từ Twilight Princess là một trường hợp khác khi Nintendo đưa ra những gợi ý cốt truyện lớn lao rồi không bao giờ theo đuổi. Điều được xác nhận là bộ tộc này đã bị trục xuất đến Cõi Hoàng Hôn (Twilight Realm) sau khi cố gắng chiếm đoạt Cõi Thiêng (Sacred Realm) bằng ma thuật hắc ám, cuối cùng tiến hóa thành các thế lực bóng tối được gặp trong trò chơi. Nhưng ban đầu họ đến từ đâu? Nhiều người hâm mộ nghi ngờ họ là người Hylian, mặc dù điều đó chưa bao giờ được xác nhận. Sự xuất hiện của họ trong một đoạn cắt cảnh cũng tương tự như Dark Link, mở ra một loạt các giả thuyết kết nối họ với câu chuyện của Anh Hùng Thời Gian (Hero of Time). Không có điều gì trong số đó từng được giải quyết.

Những Nhân Vật Mà Không Ai Có Thể Giải Thích Hoàn Toàn

Nói về Người Bán Mặt Nạ Hạnh Phúc (Happy Mask Salesman): ông ta có lẽ là nhân vật đáng lo ngại nhất trong toàn bộ loạt game. Người chơi dành phần lớn thời gian trong Majora's Mask để giúp ông ta thu hồi Mặt Nạ Majora (Majora's Mask) mà không hề biết gì về việc ông ta là ai hay đến từ đâu. Ông ta có vẻ thất vọng một cách kỳ lạ khi nhận lại chiếc mặt nạ và thấy sức mạnh tà ác của nó đã bị tiêu hao. Ông ta là người duy nhất ngoài Link dường như nhận thức được vòng lặp thời gian. Còn những Đứa Trẻ Mặt Trăng (Moon Children) ở cuối game? Hãy nhìn kỹ vào tóc của chúng. Chúng trông giống như phiên bản trẻ con của Người Bán Mặt Nạ. Điều đó có nghĩa là gì? Không ai có manh mối.

Cây Đinh Ba Của Ganon (Ganon's Trident) là một bí ẩn khác thoạt nghe có vẻ đơn giản nhưng lại xoáy sâu nhanh chóng. Kể từ A Link to the Past, Ganon đã sử dụng cây đinh ba làm vũ khí ưa thích. Trong Four Swords Adventures, người chơi phát hiện ra rằng Cây Đinh Ba Sức Mạnh (Trident of Power) này đã được cố tình đặt bên trong một Kim Tự Tháp để Ganon tìm thấy, với một dòng chữ khắc hứa hẹn sức mạnh để "hủy diệt và làm bại hoại" thế giới. Điểm mấu chốt ở đây là hàm ý: ai đó đã sắp đặt điều này một cách cố ý. Ai đó muốn Ganon, hiện thân của Demise, có được vũ khí này. Có một thế lực nào đó đang hoạt động ngay cả sau Demise không? Câu hỏi đó chưa bao giờ được trả lời.

Romani Ranch's unnamed visitors

Những vị khách không tên của Trang trại Romani

Chi Tiết Ẩn Giấu Thưởng Cho Sự Tỉ Mỉ

The Minish Cap có một bí ẩn nhỏ đến mức dễ bỏ qua, nhưng một khi bạn biết về nó, nó sẽ ám ảnh bạn. Khi Link trở về phòng cùng người bạn đồng hành Ezlo, Ezlo nói thẳng: "Tôi cảm nhận thấy điều gì đó bất thường ở đây... Có thứ gì đó bị giấu kín không?" Người chơi đã dành 20 năm tương tác với mọi góc của căn phòng đó và không tìm thấy gì. Các nhà phát triển hiếm khi đưa ra những đoạn hội thoại như vậy chỉ để cho vui. Hoặc là có thứ gì đó bị giấu theo cách mà chưa ai giải mã được, hoặc đó là nội dung đã bị cắt và đoạn hội thoại chưa bao giờ được cập nhật để phản ánh điều đó. Bất kỳ lời giải thích nào cũng thực sự kỳ lạ.

Tàn Tích Tuyết Sơn (Snowpeak Ruins) trong Twilight Princess đã là một trong những hầm ngục rùng rợn nhất trong loạt game, nhưng kiến trúc ở đó kể một câu chuyện mà chưa ai giải mã được. Tàn tích rõ ràng từng là một pháo đài quân sự kiên cố, với máy bắn đá và cổng được gia cố. Tuy nhiên, cùng một cấu trúc đó lại có lò sưởi ấm cúng và các phòng được trang trí bằng nhung. Tại sao một pháo đài lại được xây dựng ở một trong những địa điểm biệt lập, bị tuyết bao phủ nhất ở Hyrule? Nó đang bảo vệ chống lại cái gì? Sự tương phản giữa sự ấm áp và trang bị quân sự chưa bao giờ được giải thích.

Bản làm lại HD của Twilight Princess trên Wii U đã bổ sung độ rõ nét hình ảnh, vô tình làm sâu sắc thêm cốt truyện. Các hình khắc ở lối vào Lâu đài Hyrule, trước đây chỉ là những hình dạng mờ nhạt, đã trở nên hoàn toàn rõ ràng ở độ phân giải cao. Chúng dường như kể một câu chuyện theo trình tự thời gian qua ba cảnh: một người Goron dâng một Triforce cho một người phụ nữ có con nhỏ và một người đàn ông; người phụ nữ và đứa trẻ bị bao quanh bởi những hình dạng giống Rito; và một người Zora đối mặt với người đàn ông và đứa trẻ trong khi một người Oocca can thiệp. Cách sắp xếp tuyến tính gợi ý một trình tự tường thuật, nhưng không ai tìm ra ý nghĩa của nó hay những nhân vật này là ai.

Bí Ẩn Mà Nintendo Không Bao Giờ Nên Giải Quyết

Vị trí hàng đầu thuộc về Trang trại Romani (Romani Ranch) trong Majora's Mask, và nó xứng đáng với vị trí đó. Vào ban ngày, trang trại là một trong số ít những góc yên bình của Termina. Tuy nhiên, nói chuyện với cô gái trẻ Romani, cô ấy đề cập rằng mình đang luyện tập bắn cung vì "chúng" đang đến vào ban đêm. Ghé thăm trang trại lúc 2:00 sáng vào đêm đầu tiên và bạn sẽ biết chính xác "chúng" là ai: những sinh vật giống người ngoài hành tinh xuất hiện từ lòng đất và cố gắng bắt cóc những con bò, cũng như chính Romani.

Nếu bạn không ngăn chặn được chúng, Romani sẽ xuất hiện trở lại vào ngày hôm sau mà không nhớ gì về sự kiện đó, những con bò đã biến mất, sinh kế của trang trại bị hủy hoại. Những sinh vật này không có tên chính thức. Nguồn gốc của chúng hoàn toàn không rõ. Thiết kế của chúng có nét tương đồng với Quái vật Flatwoods, một nhân vật từ thần thoại UFO Mỹ những năm 1950 đã lan truyền vào văn hóa đại chúng Nhật Bản. Nhưng đó là quan sát của người hâm mộ, không phải cốt truyện.

Vấn đề là: việc thiếu câu trả lời là điều khiến Trang trại Romani trở nên hiệu quả. Một lời giải thích sẽ làm giảm đi sức hấp dẫn của nó. Việc không biết giữ cho nó thực sự đáng lo ngại, một phẩm chất hiếm có đối với một loạt game hướng đến mọi lứa tuổi.

Để biết thêm về những gì loạt game đang làm hiện nay, Nintendo Life có những bài viết cập nhật liên tục về các cập nhật và bản phát hành Zelda mới nhất. Tuy nhiên, những bí ẩn trên dường như sẽ còn chưa được giải đáp trong 40 năm nữa.

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 3 23 2026

đã đăng

tháng 3 23 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật