Bốn mươi năm cùng The Legend of Zelda, hơn 30 tựa game, nhưng Nintendo vẫn chưa giải thích lý do tại sao lại có những sinh vật ngoài hành tinh cố gắng bắt cóc bò ở Termina. Đó chỉ mới là phần nổi của tảng băng chìm.
Thương hiệu The Legend of Zelda luôn đi trên ranh giới mong manh giữa sự đơn giản của truyện cổ tích và những câu chuyện nền (lore) thực sự gây bất an. Bạn có thể theo dõi tin tức mới nhất về Zelda tại trang web chính thức của Nintendo để cập nhật những gì Nintendo quyết định tiết lộ, nhưng rất nhiều câu hỏi hấp dẫn nhất của thương hiệu này chưa bao giờ nhận được câu trả lời chính thức. Dưới đây là mười trong số những bí ẩn ám ảnh nhất.
Những bí ẩn khởi đầu cho mọi cuộc thảo luận
ReDeads được cho là kẻ thù kinh dị mang tính biểu tượng nhất trong toàn bộ thương hiệu, thế nhưng chưa ai, kể cả Nintendo, từng giải thích chúng thực sự là gì. Xuất hiện lần đầu trong Ocarina of Time, những sinh vật giống xác sống này làm tê liệt Link bằng một tiếng thét trước khi bám chặt lấy cậu. Chúng xuất hiện với nhiều biến thể trong Majora's Mask và The Wind Waker, nhưng câu hỏi cốt lõi vẫn không thay đổi: chúng là ai trước khi trở thành như vậy? Hầu hết những người chết ở Hyrule không biến thành những quái vật xác sống lê lết. Sự im lặng từ phía Nintendo về vấn đề này dường như là có chủ đích, điều đó lại càng khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn.
Sau đó là Navi. Cô là người bạn đồng hành không rời của Link trong suốt Ocarina of Time, nàng tiên đã dẫn dắt người chơi qua mọi hầm ngục và trận đấu trùm trên hệ máy Nintendo 64. Sau khi Ganondorf bị đánh bại, cô đơn giản là bay đi mà không có lời giải thích. Biến mất. Nhiều người tin rằng Majora's Mask kể về hành trình Link đi tìm cô trong Lost Woods, nhưng tên của cô chưa bao giờ được nhắc đến trong suốt trò chơi đó. Tatl thay thế vị trí người bạn đồng hành, còn Navi thì... vắng mặt. Cô ấy đã đi đâu? Không ai biết.
Những câu chuyện nền càng nghĩ càng thấy đen tối
Song of Storms là một trong những bản nhạc được yêu thích nhất trong lịch sử Zelda, nhưng nó cũng là một nghịch lý hoàn chỉnh. Trong Ocarina of Time, Adult Link học bài hát này từ Phonogram Man bên trong Kakariko Windmill, người nói rằng một cậu bé đã dạy nó cho ông ta nhiều năm trước. Sau đó, Link quay ngược thời gian và dạy chính bài hát đó cho người đàn ông này, nghĩa là Link chính là nguồn gốc ban đầu. Được thôi, đó là một vòng lặp thời gian thú vị. Nhưng đây là điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ: ai thực sự đã sáng tác ra bài hát đó? Nó tồn tại trong một vòng lặp không có điểm khởi đầu, và sức mạnh điều khiển thời tiết của nó chưa bao giờ được giải thích. Bài hát xuất hiện từ hư không và làm những việc mà lẽ ra nó không thể làm được.
Dark Interlopers từ Twilight Princess là một trường hợp khác mà Nintendo đưa ra những hàm ý lớn về cốt truyện nhưng không bao giờ giải quyết triệt để. Điều được xác nhận là bộ tộc này đã bị đày đến Twilight Realm sau khi cố gắng chiếm đoạt Sacred Realm bằng ma thuật hắc ám, cuối cùng tiến hóa thành các thế lực bóng tối mà người chơi gặp trong game. Nhưng nguồn gốc ban đầu của họ là từ đâu? Nhiều người hâm mộ nghi ngờ họ là người Hylian, mặc dù điều đó chưa bao giờ được xác nhận. Sự xuất hiện của họ trong một đoạn cắt cảnh cũng phản chiếu hình ảnh Dark Link, mở ra một loạt các giả thuyết kết nối họ với câu chuyện của Hero of Time. Không có giả thuyết nào trong số đó từng được giải đáp.
Những nhân vật không ai có thể giải thích trọn vẹn
Nhắc đến Happy Mask Salesman: ông ta có lẽ là nhân vật gây bất an nhất trong toàn bộ thương hiệu. Người chơi dành phần lớn thời gian trong Majora's Mask để giúp ông ta lấy lại Majora's Mask mà không biết gì về danh tính hay nguồn gốc của ông ta. Ông ta có vẻ thất vọng một cách kỳ lạ khi lấy lại được chiếc mặt nạ và phát hiện sức mạnh tà ác của nó đã bị rút cạn. Ông ta là người duy nhất ngoài Link có vẻ nhận thức được vòng lặp thời gian. Còn những Moon Children ở cuối trò chơi thì sao? Hãy nhìn kỹ mái tóc của chúng. Chúng trông giống như phiên bản trẻ con của Salesman. Điều đó có nghĩa là gì? Không ai có manh mối nào.
Ganon's Trident là một bí ẩn khác nghe có vẻ đơn giản nhưng lại phức tạp nhanh chóng. Kể từ A Link to the Past, Ganon đã sử dụng cây đinh ba làm vũ khí ưa thích. Trong Four Swords Adventures, người chơi phát hiện ra rằng Trident of Power này được đặt cố tình bên trong một Kim tự tháp để Ganon tìm thấy, cùng với một dòng chữ hứa hẹn sức mạnh để "hủy diệt và tha hóa" thế giới. Điểm mấu chốt ở đây là hàm ý: ai đó đã sắp đặt việc này một cách có chủ đích. Ai đó muốn Ganon, sự tái sinh của Demise, sở hữu vũ khí này. Liệu có một thế lực nào đứng sau cả Demise? Câu hỏi đó chưa bao giờ được trả lời.

Những vị khách không mời tại Romani Ranch
Những chi tiết ẩn dành cho những người chơi kỹ tính
The Minish Cap có một bí ẩn nhỏ đến mức dễ bị bỏ qua, nhưng một khi đã biết, nó sẽ khiến bạn phải suy nghĩ. Khi Link trở về phòng cùng người bạn đồng hành Ezlo, Ezlo nói thẳng: "Ta cảm thấy có điều gì đó bất thường ở đây... Có phải thứ gì đó đang bị ẩn giấu?" Người chơi đã dành 20 năm tương tác với mọi ngóc ngách trong căn phòng đó nhưng không tìm thấy gì. Các nhà phát triển hiếm khi đưa những lời thoại như vậy vào chỉ để làm màu. Hoặc là có thứ gì đó được giấu theo cách mà chưa ai giải mã được, hoặc đó là nội dung bị cắt bỏ mà lời thoại chưa bao giờ được cập nhật để phản ánh. Dù là cách giải thích nào thì nó cũng thực sự kỳ lạ.
Snowpeak Ruins trong Twilight Princess vốn đã là một trong những hầm ngục đáng sợ nhất trong thương hiệu, nhưng kiến trúc của nó kể một câu chuyện mà chưa ai giải mã được. Tàn tích này rõ ràng từng là một pháo đài quân sự được củng cố kiên cố, hoàn chỉnh với máy bắn đá và cổng kiên cố. Tuy nhiên, cùng cấu trúc đó lại có những lò sưởi ấm cúng và những căn phòng phủ nhung. Tại sao một pháo đài lại được xây dựng ở một trong những địa điểm biệt lập, bị tuyết bao phủ nhất ở Hyrule? Nó đang phòng thủ chống lại điều gì? Sự tương phản giữa hơi ấm và khí tài quân sự chưa bao giờ được giải thích.
Bản phát hành HD của Twilight Princess trên Wii U đã thêm độ rõ nét hình ảnh, vô tình làm sâu sắc thêm cốt truyện. Các hình chạm khắc ở lối vào Hyrule Castle, trước đây chỉ là những hình thù mờ nhạt, đã trở nên hoàn toàn rõ ràng ở độ phân giải cao. Chúng dường như kể một câu chuyện theo trình tự thời gian qua ba cảnh: một Goron dâng Triforce cho một người phụ nữ cùng một đứa trẻ và một người đàn ông; người phụ nữ và đứa trẻ bị bao quanh bởi những nhân vật giống Rito; và một Zora đối đầu với người đàn ông và đứa trẻ trong khi một Oocca can thiệp. Sự sắp xếp tuyến tính cho thấy một chuỗi tường thuật, nhưng không ai hiểu nó có nghĩa là gì hoặc những nhân vật này là ai.
Bí ẩn mà Nintendo không bao giờ nên giải đáp
Vị trí dẫn đầu thuộc về Romani Ranch trong Majora's Mask, và nó hoàn toàn xứng đáng. Vào ban ngày, trang trại là một trong những góc yên bình hiếm hoi của Termina. Tuy nhiên, hãy nói chuyện với cô bé Romani, cô bé đề cập rằng mình đã tập bắn cung vì "chúng" sẽ đến vào ban đêm. Hãy ghé thăm trang trại lúc 2:00 sáng đêm đầu tiên và bạn sẽ biết chính xác "chúng" là ai: những sinh vật giống người ngoài hành tinh chui lên từ mặt đất và cố gắng bắt cóc những con bò, và cả chính Romani.
Nếu không ngăn chặn được chúng, Romani sẽ xuất hiện trở lại vào ngày hôm sau mà không có ký ức gì về sự kiện đó, những con bò đã biến mất, và kế sinh nhai của trang trại bị phá hủy. Các sinh vật này không có tên chính thức. Nguồn gốc của chúng hoàn toàn không được biết đến. Thiết kế của chúng có nét tương đồng với Flatwoods Monster, một nhân vật từ thần thoại UFO Mỹ những năm 1950 đã thâm nhập vào văn hóa đại chúng Nhật Bản. Nhưng đó chỉ là quan sát của người hâm mộ, không phải cốt truyện chính thức.
Vấn đề là: sự thiếu hụt câu trả lời chính là điều khiến Romani Ranch trở nên hiệu quả. Một lời giải thích sẽ làm giảm đi sự bí ẩn của nó. Việc không biết rõ ràng giữ cho nó sự bất an thực sự, một phẩm chất hiếm có đối với một thương hiệu hướng đến mọi lứa tuổi.
Những bí ẩn trên có vẻ sẽ vẫn chưa được giải đáp trong 40 năm tới, và có lẽ đó chính xác là cách mà chúng nên tồn tại.









