Đĩa vật lý (physical media) sở hữu một cộng đồng người hâm mộ đầy nhiệt huyết, và ngay lúc này, cộng đồng đó đang vô cùng phẫn nộ. Sony đã xác nhận kế hoạch chấm dứt sản xuất đĩa cho tất cả các tựa game PlayStation mới vào tháng 1 năm 2028, và phản ứng từ phía game thủ cũng như các nhà bán lẻ đã diễn ra rất nhanh chóng, mạnh mẽ và có thể đo lường được: hơn 220.000 chữ ký trong một bản kiến nghị yêu cầu công ty thay đổi quyết định này.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Sony thực sự đang tước bỏ
Kế hoạch này rất rõ ràng, và đó cũng là một phần lý do khiến nó gây lo ngại cho những người ủng hộ đĩa vật lý. Bắt đầu từ năm 2028, Sony sẽ ngừng sản xuất đĩa cho các tựa game PlayStation mới. Không còn các bản phát hành vật lý đồng nghĩa với việc không còn các bản game "day-one" trên kệ hàng, không còn hình thức trao đổi (trade-in) game mới, và không còn quyền sở hữu theo bất kỳ nghĩa truyền thống nào. Bạn mua một trò chơi, bạn chỉ nhận được một giấy phép sử dụng. Chiếc đĩa, vỏ hộp, giá trị bán lại: tất cả đều biến mất.
Đối với những game thủ lớn lên cùng việc đổi game với bạn bè, săn lùng các món hời tại cửa hàng đồ cũ, hay xây dựng bộ sưu tập trên kệ, đây không chỉ là sự bất tiện. Đó là một sự thay đổi căn bản trong ý nghĩa của việc mua một trò chơi.
Nhà bán lẻ quyết định đứng lên phản đối
PNP Games, một nhà bán lẻ độc lập của Canada bắt đầu kinh doanh trên eBay từ năm 2005 và đã phát triển lên ba địa điểm cửa hàng vật lý, đã khởi động bản kiến nghị Don't Kill the Disc vào ngày 1 tháng 7, cùng ngày thông báo của Sony được đưa ra. Thời điểm này đã được tính toán kỹ lưỡng.
Nội dung bản kiến nghị đi thẳng vào vấn đề: "Hãy ký tên để yêu cầu Sony duy trì các trò chơi dựa trên đĩa sau năm 2028, để thế hệ tiếp theo có thể sở hữu những trò chơi họ chơi, thay vì chỉ thuê chúng. Nếu chúng ta không lên tiếng ngay bây giờ, chiếc đĩa sẽ biến mất, và quyền lựa chọn cũng sẽ mất theo."
CEO của PNP Games, Jade Pearce, đã mở rộng lập luận về kinh tế trong một tuyên bố công khai, chỉ ra rằng đĩa vật lý hỗ trợ một hệ sinh thái toàn diện mà hầu hết người chơi không hề nghĩ tới. "Các trò chơi vật lý hỗ trợ cả một ngành công nghiệp mà một tương lai toàn kỹ thuật số (all-digital) sẽ âm thầm xóa bỏ: các nhà bán lẻ, nhà phân phối, nhà sản xuất, kho bãi và logistics, thị trường đồ cũ và trao đổi, cùng cộng đồng sưu tầm và bảo tồn," Pearce cho biết. "Đó là hàng ngàn công việc và vô số doanh nghiệp nhỏ."
Trước năm 2028 so với những gì diễn ra sau đó
Vấn đề là: thiết lập hiện tại của PlayStation, dù đang thúc đẩy mạnh mẽ mảng kỹ thuật số, vẫn mang lại cho người chơi quyền lựa chọn. Bạn có thể mua bản vật lý, bạn có thể mua bản kỹ thuật số, và thị trường đáp ứng cả hai. Các cửa hàng đồ cũ vẫn phát triển mạnh. Các nhà sưu tầm vẫn xây dựng thư viện game. Mọi người vẫn tặng game như những món quà hiện hữu.
Sau năm 2028, theo kế hoạch hiện tại của Sony, quyền lựa chọn đó sẽ biến mất. Cửa hàng kỹ thuật số sẽ trở thành cánh cửa duy nhất. Và như Pearce đã lưu ý, "Chấm dứt đĩa vật lý sẽ loại bỏ quyền lựa chọn của người tiêu dùng, làm suy yếu nền kinh tế địa phương, và trao cho một vài đơn vị nắm giữ nền tảng quyền kiểm soát tuyệt đối đối với cách thức và khả năng truy cập vào các trò chơi mà bạn đã mua."
Phần bình luận của bản kiến nghị giống như một bản đánh giá rủi ro đối với hoạt động kinh doanh của Sony. Những người ký tên đang khẳng định rằng quyết định này ảnh hưởng trực tiếp đến việc liệu họ có tiếp tục mua phần cứng PlayStation hay không. Một tâm lý phổ biến: nếu đĩa vật lý bị khai tử trên PlayStation, PC sẽ trở thành một khoản đầu tư dài hạn thông minh hơn nhiều. Những người khác gọi đây là sự phản bội lại thiện chí mà Sony đã xây dựng qua nhiều thập kỷ phát hành PlayStation.
Tại sao 220.000 chữ ký lại quan trọng, và nó không đảm bảo điều gì
Các bản kiến nghị không tự mình đảo ngược các quyết định của doanh nghiệp. Sony vẫn chưa phản hồi công khai về chiến dịch Don't Kill the Disc, và mốc thời gian năm 2028 dường như đã được ấn định. Nhưng 220.000 chữ ký trong khoảng một tuần cho thấy một điều mà dữ liệu thị trường đơn thuần có thể bỏ lỡ: sự đầu tư về cảm xúc và kinh tế của người chơi vào quyền sở hữu vật lý không phải là một mối quan tâm nhỏ lẻ.
Pearce đã cẩn thận định hình chiến dịch này là ủng hộ quyền lựa chọn thay vì chống lại kỹ thuật số. "Chúng tôi không chống lại kỹ thuật số. Chúng tôi chống lại việc kỹ thuật số trở thành lựa chọn duy nhất." Cách định hình đó rất quan trọng vì nó khó bị bác bỏ hơn. Đây không phải là một nhóm người yêu cầu Sony từ bỏ streaming hay tải xuống kỹ thuật số. Họ đang yêu cầu một định dạng được tồn tại song song với chúng.
Chìa khóa ở đây là liệu Sony có coi 220.000 chữ ký này là một nhóm thiểu số lên tiếng hay là một chỉ báo dẫn dắt cho tâm lý người tiêu dùng rộng lớn hơn. Doanh số bán đĩa của PlayStation đã giảm đáng kể trong những năm gần đây, đó là một phần trong tính toán của Sony. Nhưng giảm không có nghĩa là không còn quan trọng, và những người vẫn mua đĩa vật lý thường chính là kiểu khách hàng gắn kết, chi tiêu cao mà bất kỳ nền tảng nào cũng muốn giữ chân.
Sony còn thời gian đến năm 2028 để cân nhắc lại. Đồng hồ đếm ngược đã bắt đầu. Để biết thêm tin tức về game và hướng dẫn chơi game bao gồm mọi thứ từ chiến thuật sinh tồn đến phân tích lớp nhân vật, hãy tiếp tục theo dõi khi câu chuyện này phát triển.








