Sáu năm là một khoảng thời gian dài trong ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là khi công ty mẹ của bạn đã dành vài năm gần đây để bán bớt các studio, cắt giảm nhân sự và tự chia tách chính mình. Đối với 34BigThings, studio trò chơi độc lập lớn thứ hai tại Ý, thời điểm rút lui khỏi Embracer Group không giống như một sự trùng hợp ngẫu nhiên mà giống một cuộc thoát thân được tính toán kỹ lưỡng hơn.
Studio có trụ sở tại Turin này đã thông báo trong tuần này rằng người đồng sáng lập Valerio Di Donato đã mua lại toàn quyền sở hữu 34BigThings, chấm dứt hoàn toàn chương Embracer. Di Donato sẽ lãnh đạo studio cùng với người đồng sáng lập ban đầu Giuseppe Enrico Franchi và giám đốc tài chính mới Daniel Giagnorio. Các điều khoản tài chính của thương vụ mua lại này không được tiết lộ.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Điều mà các nhà sáng lập thực sự muốn lấy lại
Vấn đề về sự độc lập là: nó hiếm khi chỉ đơn thuần là về tiền bạc. Franchi đã làm rõ điều đó khi ông mô tả những gì studio giành lại được khi không còn phải chịu sự quản lý của một tập đoàn khổng lồ từ Thụy Điển. "Độc lập nghĩa là được tự do lựa chọn các dự án của riêng mình, thoải mái loại bỏ những gì không hiệu quả, phân bổ nguồn lực sản xuất theo cách chúng tôi thấy phù hợp và nhanh chóng nắm bắt các cơ hội bên ngoài mà không cần phải chờ đợi sự phê duyệt."
Phần cuối rất đáng chú ý. Quy trình phê duyệt bên trong các tập đoàn lớn thường nổi tiếng là chậm chạp, và đối với một studio có tham vọng sáng tạo, việc chờ đợi sự đồng ý từ một công ty mẹ đang phải đối mặt với sự hỗn loạn tài chính của chính họ không phải là công thức cho những trò chơi chất lượng.
Di Donato đã có những nhận xét chừng mực về Embracer, thừa nhận rằng giai đoạn sáp nhập đã mang lại cho 34BigThings sự ổn định về cấu trúc thực sự. Studio đã phát triển lên hơn 70 nhân viên dưới sự sắp xếp đó, và Di Donato ghi nhận sự quản lý của Embracer đã cung cấp "cấu trúc vô giá" đồng thời giúp đội ngũ có cái nhìn trực diện về thực tế của việc cân bằng các ưu tiên phát triển với nhu cầu của các cổ đông doanh nghiệp. Đó là một cách nói lịch sự rằng họ đã học được chính xác những gì họ không muốn.
Bối cảnh Embracer khiến điều này trở nên thú vị hơn
Franchi đã thẳng thắn về một điều: quyết định tự mua lại 34BigThings của họ không liên quan đến bất kỳ cuộc thảo luận nội bộ nào mà Embracer có thể đã thực hiện về tương lai của studio. "Các kế hoạch mua lại của chúng tôi độc lập với bất kỳ cuộc trò chuyện nào khác, nếu có, và được thúc đẩy bởi sự tăng trưởng cũng như định hướng tương lai mà chúng tôi muốn thấy ở studio."
Mặc dù vậy, bối cảnh rộng lớn hơn là điều khó có thể bỏ qua. Embracer đã ở trong trạng thái rút lui hoàn toàn trong vài năm nay. Công ty từng có vẻ như đang mua lại một nửa ngành công nghiệp trò chơi kể từ đó đã bán bớt các nhà phát hành, đóng cửa các studio và tái cấu trúc chính mình nhiều lần. Gearbox đã về tay Take-Two. Arc Games và Cryptic Studios đã bị bán đi. Công ty đã chia tách thành các thực thể riêng biệt như một phần của cái mà họ gọi là chiến lược phân tách. Việc 34BigThings rời đi là một dữ liệu nữa trong quá trình tan rã đang diễn ra đó.
Một lộ trình sản xuất nghe có vẻ đầy tham vọng
Điều mà hầu hết người chơi muốn biết là điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Franchi cho biết studio đã sẵn sàng bắt đầu giai đoạn tiếp theo với một "tựa game lớn được xây dựng dựa trên một trong những tài sản trí tuệ (IP) quan trọng, được yêu thích và tôn sùng nhất trên thế giới", dự kiến sẽ được công bố vào cuối năm nay. Một tựa game lớn thứ hai được lên kế hoạch cho năm 2027, với một dự án khác dự kiến vào năm 2028.
Đó là một lộ trình đầy ắp cho một studio 70 người, và lời gợi ý về IP là kiểu ngôn ngữ thường khiến cộng đồng suy đoán. 34BigThings đã có kinh nghiệm với các trò chơi tốc độ cao, đòi hỏi kỹ thuật cao thông qua loạt game Redout và tựa game sắp ra mắt Carmageddon: Rogue Shift, vì vậy bất kể IP nào họ đã giành được, bạn có thể mong đợi nó sẽ có một sự đột phá nhất định.
Chìa khóa ở đây là liệu studio có thể duy trì đà phát triển đó mà không cần sự hỗ trợ tài chính của một công ty mẹ lớn hơn hay không. Sự độc lập mang tính giải phóng cho đến thời điểm một dự án kéo dài và nguồn lực trở nên cạn kiệt. Tuy nhiên, hiện tại, các nhà sáng lập đã lấy lại được studio của mình, lộ trình của họ đã đầy đủ và thông báo này cho thấy một đội ngũ thực sự tin tưởng vào hướng đi của mình.
Để biết thêm về các trò chơi đến từ các studio đang giành lại quyền kiểm soát sáng tạo, hãy xem các hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm các tựa game đáng chú ý. Nếu bạn đã chơi các tác phẩm trước đây của 34BigThings, hướng dẫn điều khiển và cài đặt Escape Simulator 2 và hướng dẫn thành tựu Escape Simulator 2 của chúng tôi rất đáng để lưu lại cho phiên chơi tiếp theo của bạn.








