Sự hiện diện của trí tuệ nhân tạo tạo sinh (genAI) trong các trò chơi trên Steam đã tăng lên đáng kể trong năm qua. Dữ liệu gần đây cho thấy 7.818 tựa game trên Steam hiện đã công khai việc sử dụng genAI. Con số này chiếm khoảng 7% tổng số trò chơi hiện có trên nền tảng này, nơi hiện đang lưu trữ khoảng 114.126 tựa game. Con số này đánh dấu sự gia tăng mạnh mẽ so với đầu năm 2024, khi chỉ có khoảng 1.000 trò chơi (chiếm khoảng 1.1% nền tảng vào thời điểm đó) công khai việc sử dụng genAI. Gần một phần năm số trò chơi được phát hành trong năm 2025 cho đến nay đã báo cáo về việc sử dụng một số công nghệ AI tạo sinh.

7%%% số trò chơi trên Steam sử dụng AI

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Các lĩnh vực chính tích hợp genAI
Hầu hết các trò chơi báo cáo việc sử dụng genAI đều áp dụng nó trong quá trình phát triển và sáng tạo nội dung, chứ không phải trong chính lối chơi (gameplay). Tạo tài nguyên hình ảnh (visual asset) là trường hợp sử dụng phổ biến nhất, xuất hiện trong khoảng 60% các báo cáo.
Các lĩnh vực khác sử dụng công cụ AI bao gồm tạo âm thanh, phát triển cốt truyện và văn bản, mã nguồn và logic trò chơi, cũng như các tài liệu quảng bá và tiếp thị. Những ứng dụng này thường được triển khai trước khi phát hành nhằm hợp lý hóa quy trình phát triển hoặc mở rộng sản phẩm sáng tạo.

7%%% số trò chơi trên Steam sử dụng AI
AI thời gian thực (Runtime AI) trong Gameplay vẫn còn hạn chế
Các trò chơi sử dụng genAI ở thời gian thực (runtime - nghĩa là AI hoạt động trong khi trò chơi đang được chơi) vẫn còn tương đối hiếm và thường không đạt được thành công về mặt thương mại. Một số ví dụ như inZOI đã tích hợp runtime AI cho các tính năng như tạo nội dung do người dùng tạo (user-generated content) từ văn bản hoặc hình ảnh.
Các tựa game mà runtime AI đóng vai trò trung tâm trong gameplay, chẳng hạn như Never Ending Dungeon hoặc Dreamio, vẫn chưa đạt được sức hút đáng kể. Mặc dù hình thức tích hợp AI này khả thi về mặt kỹ thuật, nhưng nó vẫn chưa chứng minh được sức hấp dẫn rộng rãi hoặc tính khả thi về tài chính.

7%%% số trò chơi trên Steam sử dụng AI
Sử dụng AI ở mức độ nhỏ trong các trò chơi phổ biến
Một số trò chơi thành công trên Steam đã công khai việc sử dụng hạn chế genAI mà không gặp phải tác động tiêu cực về mặt thương mại. Các tựa game như My Summer Car, sử dụng tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra trong môi trường trò chơi, và Liar's Bar, sử dụng giọng nói do AI tạo ra, cho thấy rằng các ứng dụng AI ở mức độ thông thường hoặc làm nền không nhất thiết làm người chơi xa lánh. Những trò chơi này đã tiếp cận được lượng khán giả đáng kể và chứng minh rằng việc sử dụng genAI ở mức độ nhỏ ngày càng được chấp nhận bởi các phân khúc cộng đồng game thủ, đặc biệt là đối với những người chơi phổ thông.

7%%% số trò chơi trên Steam sử dụng AI
Cảm nhận của cộng đồng và thực tiễn công khai
Bất chấp sự gia tăng trong việc sử dụng genAI, vẫn có sự phản kháng từ một bộ phận cộng đồng game thủ, đặc biệt là các nghệ sĩ và những người chơi tâm huyết, những người chỉ trích sự can thiệp của AI vào quá trình phát triển trò chơi. Sự phản đối này có khả năng đã ảnh hưởng đến lập trường thận trọng của các studio thương mại lớn, nhiều trong số đó vẫn tiếp tục tránh tích hợp hoặc công khai việc sử dụng genAI.
Phần lớn các hoạt động AI dễ thấy đều tập trung vào các trò chơi nhỏ hoặc trò chơi do các nhà phát triển độc lập thực hiện. Ngoài ra còn có câu hỏi liệu các số liệu hiện tại có phản ánh đầy đủ mức độ sử dụng genAI trên Steam hay không. Một số nhà phát triển có thể đang sử dụng các công cụ AI mà không công khai, dù là cố ý hay do không chắc chắn về việc sử dụng như thế nào thì cần phải báo cáo.
Mặc dù Valve, công ty đứng sau Steam, yêu cầu các nhà phát triển phải khai báo sự tham gia của AI trên trang cửa hàng của họ, nhưng việc thực thi và xác minh vẫn còn hạn chế. Điều này cho thấy số lượng trò chơi thực tế sử dụng genAI có thể cao hơn so với báo cáo.

7%%% số trò chơi trên Steam sử dụng AI
Lời kết
Việc tích hợp AI tạo sinh trong các trò chơi trên Steam đã tăng trưởng rõ rệt, với việc các nhà phát triển ngày càng chuyển sang sử dụng các công cụ này cho các tác vụ liên quan đến nghệ thuật, âm thanh, cốt truyện và tiếp thị. Trong khi các studio chính thống vẫn thận trọng do tâm lý công chúng và phản ứng dữ dội tiềm ẩn, các nhà phát triển nhỏ hơn đang cởi mở hơn trong việc khám phá các khả năng của AI.
Xu hướng này cho thấy sự áp dụng rộng rãi hơn của genAI trong phát triển trò chơi, mặc dù vai trò của nó trong gameplay cốt lõi vẫn còn hạn chế. Khi các công cụ tiếp tục phát triển và các tiêu chuẩn công khai được điều chỉnh, khả năng hiển thị và tác động của AI trong ngành game có khả năng sẽ mở rộng hơn nữa.







