Khi bạn mua một trò chơi trên Steam, có lẽ bạn muốn biết liệu bất kỳ nghệ thuật, âm thanh hay lời viết nào của nó có được tạo ra bởi AI hay không. Hóa ra, những người thực sự tạo ra các trò chơi đó cũng đồng ý với bạn, gần như nhất trí.
Một cuộc khảo sát mới, lấy ý kiến của 826 nhân viên ngành game, cho thấy 88.4% tin rằng Valve nên yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ bất kỳ việc sử dụng AI tạo sinh nào trên các cửa hàng ứng dụng. Đó không phải là một đa số nhỏ. Đó là sự đồng thuận gần như tuyệt đối từ chính nội bộ ngành, và nó tạo áp lực thực sự lên cách tiếp cận hiện tại của Steam, mà nhiều nhà phát triển rõ ràng cho rằng còn thiếu sót.
Steam Hiện Yêu Cầu Gì (Và Tại Sao Các Nhà Phát Triển Không Hài Lòng Về Điều Đó)
Đây là vấn đề: Valve đã cập nhật chính sách tiết lộ AI của mình vào tháng 1, thu hẹp yêu cầu để các nhà phát triển chỉ cần gắn cờ nội dung AI tạo sinh "được người chơi tiêu thụ" trực tiếp. Các công cụ hiệu quả hóa hậu kỳ, mã hỗ trợ bởi AI và các quy trình sử dụng ở hậu trường? Không có gì trong số đó cần được đề cập.
Gần một nửa số người được hỏi trong khảo sát đã phản đối cách tiếp cận đó. Khi được hỏi liệu họ có đồng ý với quy tắc tiết lộ chỉ dành cho người chơi của Valve hay không, 48.7% nói không, 32.1% nói có, và 19.2% không chắc chắn. Đó là một phần đáng kể của ngành công nghiệp đang báo hiệu rằng chính sách hiện tại không phản ánh những gì người chơi thực sự xứng đáng được biết, theo bản phân tích chi tiết toàn bộ khảo sát trên GamesIndustry.biz.
Và đây không chỉ là sự bất đồng về chính sách trừu tượng. 76.8% số người được hỏi cho biết họ sẽ tự nguyện tiết lộ việc sử dụng AI trên trang Steam của mình, ngay cả đối với công việc ý tưởng hoặc mục đích hiệu quả hóa, ngay cả khi không bắt buộc. Đó là một khoảng cách đáng kể giữa những gì nền tảng yêu cầu và những gì chính các nhà phát triển coi là điều đúng đắn cần làm.
Các Nhà Phát Triển Nghĩ Việc Tiết Lộ Nên Hoạt Động Như Thế Nào
Khi khảo sát đi sâu vào định dạng tiết lộ, các ý kiến trở nên cụ thể hơn. Phương pháp kiểm tra (checklist) là lựa chọn phổ biến nhất, được 51.9% số người trả lời ưa chuộng, trong đó các trò chơi sẽ nêu rõ chính xác cách AI được sử dụng trong các lĩnh vực phát triển khác nhau. Một 13.7% khác muốn có một bản tiết lộ bằng văn bản chi tiết đầy đủ cho mỗi tựa game. Chỉ có 28.4% cho rằng một dấu hiệu đơn giản có hoặc không là đủ.
Điểm mấu chốt ở đây là hầu hết các nhà phát triển không yêu cầu một nhãn mác mơ hồ. Họ muốn sự cụ thể. Những phần nào của trò chơi đã sử dụng AI? Đó có phải là nghệ thuật ý tưởng đã được thay thế không? Lời thoại tạm thời? Nhạc nền? Biết được sự khác biệt thực sự quan trọng đối với nhiều người chơi.
cảnh báo
Cuộc khảo sát nghiêng về các studio nhỏ, với 64.8% số người trả lời làm việc tại các studio có quy mô tối đa 49 người. Các nhà phát hành lớn hơn với việc áp dụng AI mạnh mẽ hơn có thể có những quan điểm khác.

Cài đặt tiết lộ AI của Steam
Các Nhà Phát Triển Thực Sự Sử Dụng AI Cho Mục Đích Gì
Bất chấp tất cả những ồn ào xung quanh AI tạo sinh trong game, dữ liệu khảo sát cho thấy việc áp dụng khá thận trọng, ít nhất là trong số những người được hỏi ở đây. 66.1% cho biết studio của họ không sử dụng bất kỳ công cụ AI tạo sinh nào. Trong số những người có sử dụng, các ứng dụng phổ biến nhất là lên ý tưởng (9.3%), tạo mã (9.1%), tạo báo cáo (7.9%) và xem xét mã (7.7%).
Các công dụng có xu hướng gây báo động nhất cho người chơi, chẳng hạn như tạo giọng nói (2.3%), tạo văn bản (1.8%) và tạo nhạc hoặc âm thanh (1.3%), nằm trong số những công dụng ít phổ biến nhất. Khoảng 85% số người trả lời cho rằng AI không bao giờ nên được sử dụng cho những việc đó. Một ngoại lệ đáng chú ý: 82.9% cho rằng việc sử dụng AI để tạo âm thanh tạm thời ở giai đoạn đầu phát triển, với ý định thay thế bằng bản ghi âm thực sau này, là chấp nhận được.
Bình Luận Mà Mọi Người Nên Suy Ngẫm
Trong số các phản hồi mở mà các nhà phát triển để lại, có một ý kiến nổi bật. Một người trả lời đã viết: "Lý do duy nhất chúng tôi khai báo việc sử dụng là vì hiện tại người chơi quan tâm. Hiện tại, chúng ta nên cụ thể và rõ ràng về việc sử dụng nó. Trong tương lai gần, người chơi sẽ không còn quan tâm nữa và khi đó chúng ta sẽ không khai báo nữa."
Đó là một lời thú nhận đáng kinh ngạc. Nó coi việc tiết lộ không phải là một tiêu chuẩn đạo đức, mà là một sự nhượng bộ PR tạm thời. Liệu thái độ đó có phổ biến hay chỉ là một quan điểm thiểu số thì khó nói, nhưng đó là loại bình luận khiến cho việc yêu cầu ở cấp độ nền tảng trở nên hợp lý hơn là tự báo cáo tự nguyện.
Điều Này Để Lại Cho Người Chơi Như Thế Nào
Hiện tại, chính sách của Steam để lại nhiều chỗ cho việc sử dụng AI không được đề cập. Khảo sát cho thấy rõ ràng rằng một bộ phận lớn cộng đồng phát triển muốn có các quy tắc chặt chẽ hơn, và nhiều người sẽ vượt ra ngoài những gì hiện đang yêu cầu ngay cả khi không được yêu cầu. Nhưng "nhiều người sẽ" và "tất cả phải" là hai điều rất khác nhau.
Để biết thêm về cách ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tạo sinh, bài phân tích chuyên sâu của PC Gamer về khảo sát này rất đáng đọc cùng với các số liệu thô. Liệu Valve có hành động dựa trên áp lực của ngành này hay tiếp tục giữ các yêu cầu của mình ở mức tối thiểu, sẽ nói lên rất nhiều về việc nền tảng đang ưu tiên lợi ích của ai. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







