Khi bạn mua một trò chơi trên Steam, có lẽ bạn muốn biết liệu hình ảnh, âm thanh hay nội dung văn bản của trò chơi đó có được tạo ra bởi AI hay không. Hóa ra, những người trực tiếp làm ra các trò chơi đó cũng đồng tình với bạn, gần như là nhất trí hoàn toàn.
Một cuộc khảo sát gần đây với 826 nhân sự trong ngành công nghiệp game cho thấy 88.4% tin rằng Valve nên yêu cầu các nhà phát triển công khai mọi việc sử dụng AI tạo sinh (generative AI) trên các cửa hàng ứng dụng. Đó không phải là một con số nhỏ. Đó là sự đồng thuận gần như tuyệt đối từ chính nội bộ ngành, và điều này tạo áp lực thực sự lên cách tiếp cận hiện tại của Steam, vốn bị nhiều nhà phát triển cho là chưa thỏa đáng.
Steam hiện yêu cầu những gì (Và tại sao các nhà phát triển không hài lòng về điều đó)
Vấn đề là thế này: Valve đã cập nhật chính sách công khai AI vào tháng 1, thu hẹp phạm vi yêu cầu để các nhà phát triển chỉ cần gắn nhãn nội dung AI tạo sinh nếu nội dung đó trực tiếp "được người chơi tiêu thụ" (consumed by players). Còn các công cụ hiệu suất ở phần back-end, mã nguồn hỗ trợ bởi AI, và các quy trình làm việc phía sau hậu trường? Không cần phải đề cập đến những thứ đó.
Gần một nửa số người tham gia khảo sát đã phản đối cách tiếp cận này. Khi được hỏi liệu họ có đồng ý với quy tắc chỉ công khai những nội dung người chơi nhìn thấy được của Valve hay không, 48.7% cho biết không, 32.1% cho biết có, và 19.2% không chắc chắn. Đây là một phần đáng kể của ngành đang phát đi tín hiệu rằng chính sách hiện tại không phản ánh đúng những gì người chơi thực sự xứng đáng được biết, theo bảng phân tích đầy đủ của cuộc khảo sát.
Và đây không chỉ là sự bất đồng về chính sách trên lý thuyết. 76.8% số người được hỏi cho biết họ sẽ tự nguyện công khai việc sử dụng AI trên trang Steam của mình, ngay cả đối với công việc làm concept hoặc vì mục đích hiệu suất, dù không bắt buộc. Đó là một khoảng cách đáng kể giữa những gì nền tảng yêu cầu và những gì chính các nhà phát triển coi là điều đúng đắn cần làm.
Các nhà phát triển nghĩ việc công khai nên diễn ra như thế nào
Khi cuộc khảo sát đi sâu vào hình thức công khai, các ý kiến trở nên cụ thể hơn. Phương pháp danh sách kiểm tra (checklist approach) là lựa chọn phổ biến nhất, được 51.9% số người được hỏi ủng hộ, trong đó các trò chơi sẽ nêu rõ chính xác AI được sử dụng như thế nào trong các lĩnh vực phát triển khác nhau. 13.7% khác muốn có một bản công khai chi tiết bằng văn bản cho mọi tựa game. Chỉ 28.4% cho rằng một nhãn dán có/không đơn giản là đủ.
Điểm mấu chốt ở đây là hầu hết các nhà phát triển không yêu cầu một nhãn dán mơ hồ. Họ muốn thông tin cụ thể. Những phần nào của trò chơi đã sử dụng AI? Đó có phải là concept art đã bị thay thế? Lồng tiếng tạm thời (placeholder voiceover)? Nhạc nền? Việc biết được sự khác biệt thực sự quan trọng đối với rất nhiều người chơi.

Cài đặt công khai AI của Steam
Các nhà phát triển thực sự đang sử dụng AI để làm gì
Bất chấp mọi ồn ào xung quanh AI tạo sinh trong game, dữ liệu khảo sát vẽ nên một bức tranh về việc áp dụng khá thận trọng, ít nhất là trong số những người được hỏi ở đây. 66.1% cho biết studio của họ không sử dụng bất kỳ công cụ AI tạo sinh nào. Trong số những người có sử dụng, các ứng dụng phổ biến nhất là lên ý tưởng (brainstorming) (9.3%), tạo mã nguồn (9.1%), tạo báo cáo (7.9%), và đánh giá mã nguồn (code review) (7.7%).
Những ứng dụng có xu hướng khiến người chơi lo ngại nhất, chẳng hạn như tạo giọng nói (2.3%), tạo văn bản (1.8%), và tạo nhạc hoặc âm thanh (1.3%), lại là những ứng dụng ít phổ biến nhất. Khoảng 85% số người được hỏi cho biết AI không bao giờ nên được sử dụng cho những việc đó. Một ngoại lệ đáng chú ý: 82.9% cho biết việc sử dụng AI để tạo âm thanh tạm thời (placeholder audio) trong giai đoạn đầu phát triển, với ý định thay thế bằng bản thu âm thực tế sau đó, là có thể chấp nhận được.
Bình luận khiến mọi người phải suy ngẫm
Trong số các phản hồi mở do các nhà phát triển để lại, có một ý kiến nổi bật. Một người trả lời đã viết: "Lý do duy nhất chúng tôi khai báo việc sử dụng là vì hiện tại người chơi đang quan tâm. Trong thời gian này, chúng ta nên cụ thể và rõ ràng về việc sử dụng nó. Trong tương lai gần, người chơi sẽ không còn quan tâm nữa và khi đó chúng tôi sẽ không công khai nó nữa."
Đó là một sự thừa nhận đáng kinh ngạc. Nó coi việc công khai không phải là một tiêu chuẩn đạo đức, mà là một sự nhượng bộ tạm thời về mặt PR. Liệu thái độ đó có phổ biến hay chỉ là quan điểm thiểu số thì khó mà nói trước, nhưng đó là kiểu bình luận củng cố cho lập luận về các yêu cầu ở cấp độ nền tảng thay vì tự báo cáo tự nguyện.
Điều này để lại gì cho người chơi
Hiện tại, chính sách của Steam để lại rất nhiều khoảng trống cho việc sử dụng AI mà không cần đề cập đến. Cuộc khảo sát làm rõ rằng một phần lớn cộng đồng phát triển muốn các quy tắc nghiêm ngặt hơn, và nhiều người sẽ đi xa hơn những gì hiện được yêu cầu ngay cả khi không được bảo. Nhưng "nhiều người sẽ làm" và "tất cả phải làm" là hai chuyện rất khác nhau. Việc Valve có hành động trước áp lực này của ngành hay tiếp tục giữ các yêu cầu ở mức tối thiểu sẽ nói lên rất nhiều điều về việc nền tảng này đang ưu tiên lợi ích của ai. Hãy đảm bảo xem thêm:









