• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
AI to help make games ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. 9/10 Nhà phát triển game muốn Steam minh bạch hơn về AI

9/10 Nhà phát triển game muốn Steam minh bạch hơn về AI

Khảo sát 826 nhà phát triển cho thấy 88.4% ủng hộ việc Steam siết chặt quy định công khai AI, phản đối chính sách nới lỏng từ tháng 1.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 9, 2026

AI to help make games ...

Khi bạn mua một trò chơi trên Steam, có lẽ bạn muốn biết liệu hình ảnh, âm thanh hay nội dung văn bản của trò chơi đó có được tạo ra bởi AI hay không. Hóa ra, những người trực tiếp làm ra các trò chơi đó cũng đồng tình với bạn, gần như là nhất trí hoàn toàn.

Một cuộc khảo sát gần đây với 826 nhân sự trong ngành công nghiệp game cho thấy 88.4% tin rằng Valve nên yêu cầu các nhà phát triển công khai mọi việc sử dụng AI tạo sinh (generative AI) trên các cửa hàng ứng dụng. Đó không phải là một con số nhỏ. Đó là sự đồng thuận gần như tuyệt đối từ chính nội bộ ngành, và điều này tạo áp lực thực sự lên cách tiếp cận hiện tại của Steam, vốn bị nhiều nhà phát triển cho là chưa thỏa đáng.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã GGWP67 tại bước thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Ưu đãi 67% khi đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Steam hiện yêu cầu những gì (Và tại sao các nhà phát triển không hài lòng về điều đó)

Vấn đề là thế này: Valve đã cập nhật chính sách công khai AI vào tháng 1, thu hẹp phạm vi yêu cầu để các nhà phát triển chỉ cần gắn nhãn nội dung AI tạo sinh nếu nội dung đó trực tiếp "được người chơi tiêu thụ" (consumed by players). Còn các công cụ hiệu suất ở phần back-end, mã nguồn hỗ trợ bởi AI, và các quy trình làm việc phía sau hậu trường? Không cần phải đề cập đến những thứ đó.

Gần một nửa số người tham gia khảo sát đã phản đối cách tiếp cận này. Khi được hỏi liệu họ có đồng ý với quy tắc chỉ công khai những nội dung người chơi nhìn thấy được của Valve hay không, 48.7% cho biết không, 32.1% cho biết có, và 19.2% không chắc chắn. Đây là một phần đáng kể của ngành đang phát đi tín hiệu rằng chính sách hiện tại không phản ánh đúng những gì người chơi thực sự xứng đáng được biết, theo bảng phân tích đầy đủ của cuộc khảo sát.

Và đây không chỉ là sự bất đồng về chính sách trên lý thuyết. 76.8% số người được hỏi cho biết họ sẽ tự nguyện công khai việc sử dụng AI trên trang Steam của mình, ngay cả đối với công việc làm concept hoặc vì mục đích hiệu suất, dù không bắt buộc. Đó là một khoảng cách đáng kể giữa những gì nền tảng yêu cầu và những gì chính các nhà phát triển coi là điều đúng đắn cần làm.

Các nhà phát triển nghĩ việc công khai nên diễn ra như thế nào

Khi cuộc khảo sát đi sâu vào hình thức công khai, các ý kiến trở nên cụ thể hơn. Phương pháp danh sách kiểm tra (checklist approach) là lựa chọn phổ biến nhất, được 51.9% số người được hỏi ủng hộ, trong đó các trò chơi sẽ nêu rõ chính xác AI được sử dụng như thế nào trong các lĩnh vực phát triển khác nhau. 13.7% khác muốn có một bản công khai chi tiết bằng văn bản cho mọi tựa game. Chỉ 28.4% cho rằng một nhãn dán có/không đơn giản là đủ.

Điểm mấu chốt ở đây là hầu hết các nhà phát triển không yêu cầu một nhãn dán mơ hồ. Họ muốn thông tin cụ thể. Những phần nào của trò chơi đã sử dụng AI? Đó có phải là concept art đã bị thay thế? Lồng tiếng tạm thời (placeholder voiceover)? Nhạc nền? Việc biết được sự khác biệt thực sự quan trọng đối với rất nhiều người chơi.

cảnh báo
Cuộc khảo sát nghiêng về các studio nhỏ hơn, với 64.8% số người được hỏi làm việc tại các studio có quy mô lên đến 49 người. Các nhà phát hành lớn hơn với việc áp dụng AI mạnh mẽ hơn có thể có những quan điểm khác.
Steam's AI disclosure settings

Cài đặt công khai AI của Steam

Các nhà phát triển thực sự đang sử dụng AI để làm gì

Bất chấp mọi ồn ào xung quanh AI tạo sinh trong game, dữ liệu khảo sát vẽ nên một bức tranh về việc áp dụng khá thận trọng, ít nhất là trong số những người được hỏi ở đây. 66.1% cho biết studio của họ không sử dụng bất kỳ công cụ AI tạo sinh nào. Trong số những người có sử dụng, các ứng dụng phổ biến nhất là lên ý tưởng (brainstorming) (9.3%), tạo mã nguồn (9.1%), tạo báo cáo (7.9%), và đánh giá mã nguồn (code review) (7.7%).

Những ứng dụng có xu hướng khiến người chơi lo ngại nhất, chẳng hạn như tạo giọng nói (2.3%), tạo văn bản (1.8%), và tạo nhạc hoặc âm thanh (1.3%), lại là những ứng dụng ít phổ biến nhất. Khoảng 85% số người được hỏi cho biết AI không bao giờ nên được sử dụng cho những việc đó. Một ngoại lệ đáng chú ý: 82.9% cho biết việc sử dụng AI để tạo âm thanh tạm thời (placeholder audio) trong giai đoạn đầu phát triển, với ý định thay thế bằng bản thu âm thực tế sau đó, là có thể chấp nhận được.

Bình luận khiến mọi người phải suy ngẫm

Trong số các phản hồi mở do các nhà phát triển để lại, có một ý kiến nổi bật. Một người trả lời đã viết: "Lý do duy nhất chúng tôi khai báo việc sử dụng là vì hiện tại người chơi đang quan tâm. Trong thời gian này, chúng ta nên cụ thể và rõ ràng về việc sử dụng nó. Trong tương lai gần, người chơi sẽ không còn quan tâm nữa và khi đó chúng tôi sẽ không công khai nó nữa."

Đó là một sự thừa nhận đáng kinh ngạc. Nó coi việc công khai không phải là một tiêu chuẩn đạo đức, mà là một sự nhượng bộ tạm thời về mặt PR. Liệu thái độ đó có phổ biến hay chỉ là quan điểm thiểu số thì khó mà nói trước, nhưng đó là kiểu bình luận củng cố cho lập luận về các yêu cầu ở cấp độ nền tảng thay vì tự báo cáo tự nguyện.

Điều này để lại gì cho người chơi

Hiện tại, chính sách của Steam để lại rất nhiều khoảng trống cho việc sử dụng AI mà không cần đề cập đến. Cuộc khảo sát làm rõ rằng một phần lớn cộng đồng phát triển muốn các quy tắc nghiêm ngặt hơn, và nhiều người sẽ đi xa hơn những gì hiện được yêu cầu ngay cả khi không được bảo. Nhưng "nhiều người sẽ làm" và "tất cả phải làm" là hai chuyện rất khác nhau. Việc Valve có hành động trước áp lực này của ngành hay tiếp tục giữ các yêu cầu ở mức tối thiểu sẽ nói lên rất nhiều điều về việc nền tảng này đang ưu tiên lợi ích của ai. Hãy đảm bảo xem thêm:

Games

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

updated

tháng 6 9 2026

posted

tháng 6 9 2026

relatedNews

Xem tất cả
Top 10 Ưu Đãi Steam Đáng Mua Nhất Hiện Nay image
2 tháng trước•readingTime

Top 10 Ưu Đãi Steam Đáng Mua Nhất Hiện Nay

Steam Spring Sale đang diễn ra đến 26/03. Dưới đây là 10 tựa game kinh dị, RPG và multiplayer đáng mua nhất mà bạn không nên bỏ lỡ.

Báo cáo
+1
7% Percent of Steam Games Use AI image
2 tháng trước•readingTime

7% Percent of Steam Games Use AI

Phân tích từ Ichiro Lambe cho thấy hơn 7,800 trò chơi trên Steam đã công khai sử dụng AI tạo sinh, phản ánh xu hướng phát triển game ứng dụng AI đang gia tăng.

Giáo dục
+1
Anker 6-in-1 Steam Deck Dock Giảm Còn $30 image
4 tháng trước•readingTime

Anker 6-in-1 Steam Deck Dock Giảm Còn $30

Dock Steam Deck Anker hiện chỉ còn $30, cung cấp HDMI 4K, sạc USB-C 100W, Ethernet và cổng USB cho game thủ muốn mở rộng thiết lập máy chơi game cầm tay.

Doanh số
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
21 giờ trước•readingTime

Khoản nợ $20bn của EA: Những thay đổi lớn theo nhận định từ chuyên gia

Khoản nợ $20bn và lãi suất $1.8bn/năm từ thương vụ mua lại của EA có thể dẫn đến cắt giảm nhân sự, hạn chế game chơi đơn và thay đổi chiến lược tại Saudi.

Báo cáo
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
21 giờ trước•readingTime

Halo: Campaign Evolved: 3 Skulls và 1 Terminal ẩn trong 343 Guilty Spark

Nhiệm vụ 343 Guilty Spark trong Halo: Campaign Evolved chứa 3 Skulls và 1 Terminal ẩn, bao gồm một vật phẩm yêu cầu hành động tiêu diệt gây tranh cãi.

Báo cáo
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
một ngày trước•readingTime

Tổng hợp các bộ MTG Commander Precon năm 2026

Năm 2026 đã chứng kiến 14 bộ MTG Commander Precon ra mắt, từ các lựa chọn giá rẻ đến gói Secret Lair $447. Xem đánh giá chi tiết về các bộ bài này tại đây.

Báo cáo