• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Abiotic Factor
  4. Abiotic Factor Đạt 1,4 Triệu Doanh Thu

Abiotic Factor Đạt 1,4 Triệu Doanh Thu

Tựa game co-op Abiotic Factor của Deep Field Games đã bán được 1.4 triệu bản trên Steam nhờ các bản cập nhật, tính năng chơi chéo và chiến lược giá hợp lý.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 9, 2026

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor, tựa game khám phá và chế tạo (crafting) co-op do Deep Field Games phát triển và Playstack phát hành, đã bán được hơn 1.4 triệu bản trên Steam sau khi ra mắt phiên bản 1.0. Trò chơi này kết hợp các yếu tố gợi nhớ đến Half-Life cùng cơ chế khám phá và chế tạo, lần đầu tiên bước vào giai đoạn Early Access vào năm 2024 và liên tục gia tăng lượng người chơi thông qua các bản cập nhật, chiến lược giá và khả năng tiếp cận đa nền tảng (cross-platform).

Việc ra mắt phiên bản 1.0 đã tạo ra cú hích doanh thu đáng kể, góp phần giúp công ty mẹ của Playstack báo cáo mức tăng trưởng lợi nhuận 125 phần trăm trong nửa đầu năm, đạt 9 triệu USD. Các đợt ra mắt trên PlayStation Plus và Xbox Game Pass đã mở rộng thêm tệp người chơi.

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor đạt 1.4 triệu bản bán ra

Doanh số Steam và tăng trưởng dài hạn

Dữ liệu từ Steam cho thấy Abiotic Factor đã bán được khoảng 600,000 đơn vị trong khoảng thời gian từ tháng 5 đến tháng 8 năm 2024 và tăng lên hơn 1.4 triệu bản vào cuối tháng 8 năm 2025. Trò chơi đạt đỉnh 29,000 người chơi cùng lúc (concurrent player) trong đợt ra mắt phiên bản 1.0. Sự tăng trưởng doanh số được thúc đẩy bởi sự kết hợp giữa các sự kiện giảm giá, các bản cập nhật nội dung lớn và sự tương tác liên tục với cộng đồng. Thay vì chỉ dựa vào một đợt phát hành lớn duy nhất, hiệu suất của trò chơi cho thấy hiệu ứng tích lũy từ các hoạt động quảng bá liên tục và sự quan tâm từ các bản cập nhật.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor đạt 1.4 triệu bản bán ra

Chiến lược giá và ưu đãi Early Access

Các nhà phát triển đã thực hiện tăng giá từ $25 lên $35 trước khi ra mắt phiên bản 1.0 để phản ánh việc bổ sung các tính năng mới trong game. Giai đoạn Early Access đã bán được gần 250,000 đơn vị trong tháng đầu tiên, trong khi phiên bản 1.0 bán được ít đơn vị hơn nhưng lại tạo ra doanh thu cao hơn nhờ điều chỉnh giá. Để khuyến khích mua sớm trước khi tăng giá, đội ngũ đã cung cấp các vật phẩm trang trí (cosmetic items) độc quyền và gói Supporter's Pack DLC cho người chơi Early Access, sau đó trở thành vật phẩm trả phí khi ra mắt phiên bản 1.0. Giám đốc marketing của Playstack, Shawn Cotter, lưu ý rằng DLC này vẫn tiếp tục đạt hiệu suất tốt sau khi phát hành.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor đạt 1.4 triệu bản bán ra

Chơi đa nền tảng (cross-platform) và tính lan tỏa

Kế hoạch chơi đa nền tảng giữa PC và console đã góp phần mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi. Các ước tính cho thấy có thêm một triệu người chơi đã tham gia Abiotic Factor thông qua các gói đăng ký Game Pass và PlayStation Plus. Khả năng chơi đa nền tảng có khả năng đã thúc đẩy quảng bá truyền miệng, khuyến khích người chơi mời bạn bè trên các nền tảng khác nhau, điều này làm tăng tổng doanh số vượt xa những gì một bản phát hành trả phí thông thường có thể đạt được. Thời điểm ra mắt phiên bản 1.0 được phối hợp để phù hợp với lịch trình của các nền tảng và tránh cạnh tranh với các đợt ra mắt lớn khác, đòi hỏi sự lập kế hoạch cẩn thận để tối đa hóa khả năng hiển thị và tác động.

Lối chơi và sự gắn kết cộng đồng

Lối chơi của Abiotic Factor đã được nhấn mạnh là yếu tố then chốt dẫn đến thành công. Trò chơi kết hợp cơ chế co-op, chế tạo và khám phá với cấu trúc dựa trên cốt truyện. Trong giai đoạn Early Access, đội ngũ phát triển đã tập trung vào các bản cập nhật đáng kể được tổ chức thành các "chương" riêng biệt thay vì các bản vá nhỏ lẻ thường xuyên.

Giám đốc thiết kế của Deep Field Games, Geoff "Zag" Keene, giải thích rằng cách tiếp cận này duy trì sự gắn kết của người chơi bằng cách cung cấp các cột mốc nội dung rõ ràng và cho phép cộng đồng trải nghiệm sự tiến triển có ý nghĩa qua mỗi bản cập nhật. Cấu trúc này cũng tạo cơ hội cho các streamer và nhà sáng tạo nội dung giới thiệu nội dung mới một cách hiệu quả. Dữ liệu người chơi cho thấy sự trùng lặp mạnh mẽ với các tựa game co-op và sinh tồn khác, cho thấy rằng các bản cập nhật có mục tiêu và sự tương tác liên tục với cộng đồng đã giúp duy trì khả năng khám phá và doanh số dài hạn.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor đạt 1.4 triệu bản bán ra

Marketing và tiếp cận khu vực

Các nỗ lực marketing đã mở rộng sang thị trường quốc tế, đặc biệt là Trung Quốc, nơi các tài sản được bản địa hóa và quan hệ đối tác trên các nền tảng như Bilibili đã đóng góp khoảng 20 phần trăm vào tệp người chơi. Đội ngũ cũng đã làm việc với các influencer mới, những người bắt đầu livestream trò chơi tại thời điểm ra mắt phiên bản 1.0, giúp mang lại sự tiếp cận bổ sung. Các gói bundle trên Steam với các trò chơi tương tự là một thành phần khác trong chiến lược, với một số gói bán được hơn 80,000 đơn vị ngay cả khi giảm giá khiêm tốn, đặc biệt là khi được căn thời gian cùng với các bản cập nhật của các tựa game bổ trợ.

Lời kết

Hiệu suất của Abiotic Factor cho thấy tầm quan trọng của chiến lược giá, cập nhật nội dung liên tục, khả năng tiếp cận đa nền tảng và marketing có mục tiêu trong việc duy trì doanh số trò chơi theo thời gian. Với hơn 1.4 triệu đơn vị được bán trên Steam và sự tham gia bổ sung trên các nền tảng console, trò chơi là một ví dụ rõ ràng về cách lập kế hoạch phát hành chu đáo, sự gắn kết cộng đồng và căn thời gian cẩn thận có thể đóng góp vào sự tăng trưởng dài hạn trong thị trường trò chơi điện tử.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

updated

tháng 6 9 2026

posted

tháng 6 9 2026

relatedNews

Xem tất cả
Top 10 Game Miễn Phí Hàng Đầu trên Steam Năm 2025 image
một năm trước•readingTime

Top 10 Game Miễn Phí Hàng Đầu trên Steam Năm 2025

Tìm kiếm game Steam miễn phí hay nhất 2025? Khám phá các lựa chọn hàng đầu của chúng tôi—từ RPG hành động, MOBA, game mô phỏng đến bắn súng—mang đến giờ phút giải trí không tốn xu nào.

Danh sách
+1
PEAK Đạt Hơn 4 Triệu Lượt Bán: Bí Quyết Thành Công image
2 tháng trước•readingTime

PEAK Đạt Hơn 4 Triệu Lượt Bán: Bí Quyết Thành Công

Khám phá hành trình PEAK bán được 4.5 triệu bản trong chưa đầy một tháng, từ quy trình phát triển, thiết kế lối chơi đến chiến lược tăng trưởng sau ra mắt.

Giáo dục
+1
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
3 giờ trước•readingTime

Teen Dev chỉ nhận $2,000 dù game đạt doanh thu $1.3M

Một nhà phát triển trẻ gây chú ý khi tiết lộ chỉ nhận được $2,000 từ doanh thu $1.3M, phản ánh thực trạng khắc nghiệt về phí nền tảng và chia sẻ lợi nhuận.

Báo cáo
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
5 giờ trước•readingTime

Mega Rayquaza ex đang thống trị Pokemon TCG Pocket

Bộ bài Mega Rayquaza ex trở thành lựa chọn mạnh nhất nhờ khả năng tái tạo năng lượng và gây sát thương cực lớn trong Pokemon TCG Pocket.

Báo cáo
🗺️ Nuke Map Counter-Strike 2 Display Model CS GO CS 2 Wall Decor plaque・  STL File for 3D printing・Cults
một ngày trước•readingTime

Số lượng người chơi Counter-Strike 2 giảm tháng thứ 5 liên tiếp

Lượng người chơi trung bình của Counter-Strike 2 trong tháng 7 chỉ đạt 853,000, đánh dấu 5 tháng sụt giảm liên tục kể từ sau tháng 2.

Báo cáo
Best Netflix Games Right Now August 2026
một ngày trước•readingTime

Những tựa game Netflix đáng chơi nhất tháng 8/2026

Netflix Games sở hữu thư viện trò chơi chất lượng. Khám phá ngay các tựa game nổi bật hiện nay, bao gồm cả sự góp mặt của Red Dead Redemption.

Báo cáo