Ambrus Studio, một studio web3 gaming, đã gọi vốn thành công vòng Series A trị giá hàng triệu đô la do Spartan Group dẫn đầu. Vòng gọi vốn này còn có sự tham gia của IVC, SUI Foundation, Knight Capital, Goodwater Capital và ZeePrime Capital. Nguồn vốn này sẽ hỗ trợ studio trong việc tích hợp công nghệ blockchain vào các tựa game. Song song với thông báo gọi vốn, Ambrus đã ra mắt E4C: Demon Hunter, tựa game trên Telegram đầu tiên của họ.

Ambrus Studio gọi vốn thành công và công bố tựa game trên Telegram
Về Ambrus Studio
Johnson Yeh, cựu CEO của Riot Games khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, đã thành lập Ambrus Studio vào tháng 12 năm 2021. Studio tập trung kết nối các game thủ truyền thống với web3 gaming dựa trên blockchain, giúp công nghệ này trở nên dễ tiếp cận hơn với người chơi phổ thông.
Ambrus sử dụng nền tảng E4C của mình để phát triển các tựa game blockchain cho người chơi tại Nam Á, Trung Đông và Châu Phi — những khu vực thường ít nhận được sự chú ý từ các studio lớn. Yeh cho biết studio không chạy theo xu hướng "play-to-earn" vốn đã định hình phần lớn mảng web3 gaming trong vài năm qua.
Trọng tâm của studio là sử dụng blockchain để cải thiện trải nghiệm chơi game và giải quyết các vấn đề thực tế trong ngành. Mục tiêu của Yeh là làm cho các tựa game free-to-play trở nên bền vững về mặt tài chính cho các studio tại các thị trường mới nổi mà không làm mất đi yếu tố giải trí của trò chơi.

Hình ảnh chủ đạo của E4C và Ambrus Studio
E4C: Demon Hunter trên Telegram
E4C: Demon Hunter là sản phẩm đầu tiên được phát hành trên nền tảng E4C. Đây là tựa game hành động bắn súng góc nhìn từ trên xuống (top-down action shooter) với nhân vật chính là Sehk, một lính đánh thuê đến từ E4C: Final Salvation. Người chơi sẽ điều khiển Sehk săn lùng quỷ dữ và quái vật bằng nỏ, né tránh các đòn tấn công của kẻ thù và căn thời điểm để phản công.

Hình ảnh chủ đạo của E4C: Final Salvation và Ambrus Studio
Demon Hunter tạo sự khác biệt so với hầu hết các tựa game trên Telegram khác bằng cách nhấn mạnh vào kỹ năng thay vì lối chơi nhấn chạm thụ động. Nhiều game trên Telegram dựa vào cơ chế "tap-to-earn", nhưng Demon Hunter yêu cầu người chơi phải thành thạo kỹ năng né tránh và sử dụng chiêu thức một cách chiến thuật để gia tăng sức mạnh chiến đấu. Chế độ đấu người chơi với người chơi (PvP) đang được lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai.
Cách kiếm phần thưởng trong game và token $E4C
Người chơi có thể kiếm Gold Coins và Bits bằng cách mời bạn bè và xem quảng cáo. Các loại tiền tệ này được dùng để nâng cấp vũ khí, chế tạo vật phẩm và mua rune nhằm tăng hiệu quả chiến đấu. Điểm Combat Power (Sức mạnh chiến đấu) sẽ theo dõi tiến trình của người chơi và cuối cùng sẽ quyết định khả năng nhận airdrop token $E4C.

E4C: Demon Hunter
Hợp tác với Nazara, TapTap và Rockville Games
Demon Hunter là bước đi đầu tiên trong kế hoạch lớn hơn cho nền tảng E4C. Ambrus dự định mở rộng E4C thành một trung tâm web3 gaming toàn diện, đảm nhận các vai trò ươm tạo game, phát hành, quản lý cộng đồng và điều phối nhiệm vụ. Nền tảng này sẽ giới thiệu các cơ chế blockchain đến với người dùng mới, đồng thời hỗ trợ cả người chơi và nhà phát triển.
Ambrus đã hợp tác với các nền tảng game như Nazara, TapTap và Rockville Games. Studio cũng đã tích hợp sâu rộng với hệ sinh thái Sui, tạo tiền đề cho sự phát triển bền vững trong lĩnh vực web3 gaming.

Hợp tác với Sui
Hướng tới tương lai
Vòng gọi vốn Series A do Spartan Group dẫn đầu mang lại cho Ambrus Studio nguồn lực để tiếp tục xây dựng các tựa game kết nối cộng đồng truyền thống và blockchain. Việc studio chú trọng vào các thị trường mới nổi và thiết kế game ưu tiên trải nghiệm người chơi đã giúp họ tạo nên sự khác biệt trong không gian web3.
Nhiều tựa game và bản cập nhật cho nền tảng E4C dự kiến sẽ sớm ra mắt. Demon Hunter mang đến cho người chơi một tựa game web3 dựa trên kỹ năng với phần thưởng token gắn liền với hiệu suất thi đấu. Người chơi có thể trải nghiệm Demon Hunter trên Telegram ngay bây giờ. Thông tin chi tiết có tại ambrus.studio hoặc tham gia trực tiếp vào trò chơi tại: Demon Hunter trên Telegram.






