AMD FSR Upscaling 4.1.2 đã ra mắt cho các nhà phát triển Xbox Series X|S vào ngày 5 tháng 11 năm 2026, thông qua một bản mẫu Microsoft Game Development Kit (GDK) mới. Các studio giờ đây có thể tích hợp công nghệ upscale dựa trên máy học vào các tựa game cho cả hai hệ máy console.
Microsoft và AMD đã hợp tác để tối ưu hóa FSR cho GPU dựa trên RDNA 2 của các hệ máy console. Công nghệ này nhắm đến việc cải thiện chất lượng hình ảnh đồng thời cân bằng hiệu năng GPU, với các nhà phát triển có thể tùy chỉnh cách áp dụng nó trong mỗi tựa game.
Việc ra mắt này tiếp nối thông báo vào tháng 10 rằng FSR 4.1 sẽ có mặt trên các thiết bị cầm tay Xbox Series X|S và ROG Xbox. Các công cụ dành cho console hiện đã có sẵn, trong khi việc triển khai cho thiết bị cầm tay sẽ bắt đầu thông qua một bản xem trước riêng biệt.
Bản mẫu của Microsoft cũng trình diễn khả năng tích hợp trên Xbox Series X|S và Windows bằng cách sử dụng FSR SDK của AMD.
Ý nghĩa của bản phát hành đối với người chơi Xbox
Những cải tiến dành cho người chơi phụ thuộc vào việc các nhà phát triển có tích hợp công nghệ này vào từng tựa game hay không. Bản phát hành GDK đã giúp công việc này trở nên khả thi.
Các nhà phát triển có thể sử dụng các công cụ để đánh giá chất lượng hình ảnh cùng với chi phí upscale.
Hỗ trợ thiết bị cầm tay Xbox bắt đầu với bản xem trước
FSR 4.1.2 cũng đang được đưa lên các thiết bị cầm tay Xbox, bắt đầu với ROG Xbox Ally X và X20. Việc triển khai này sử dụng một mô hình INT8 có hiệu quả cao.
AMD cho biết bản xem trước cho thiết bị cầm tay sẽ nâng cấp các game DirectX 12 sử dụng FSR 3.1 trở lên. Hỗ trợ cho ROG Xbox Ally sẽ có trong một bản cập nhật sau.




