Một quyết định về ngân sách, không phải khủng hoảng (theo báo cáo)
Vấn đề là: các nhà phát triển bị cắt khỏi Hexe không bị sa thải. Theo báo cáo, họ đã được chuyển sang đội Interproject của Ubisoft, một loại nhóm giữ nội bộ nơi nhân viên có ba tháng để được phân công vào một dự án khác. Nếu không có vị trí nào được xác nhận trong thời gian này, họ sẽ bị cho thôi việc. Đây là một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn so với sa thải trực tiếp, nhưng thời gian đang đếm ngược đối với 50 người đó.
Quyết định cắt giảm dường như không xuất phát từ các vấn đề với bản thân trò chơi. Các nguồn tin cho biết quá trình phát triển thực tế đang diễn ra khá tốt. Việc cắt giảm được coi là một biện pháp ngân sách chủ động, giảm số lượng nhân viên trước khi chi phí leo thang thay vì phản ứng với điều gì đó sai sót.
Dòng thời gian, và tại sao nó có thể đã bị trượt
Nội bộ, đội ngũ được cho là đang nhắm mục tiêu tháng 6 năm 2027. Đó là cách nhìn lạc quan. Henderson, người trước đây đã báo cáo khung thời gian Quý 4 năm 2027 cho trò chơi, lưu ý rằng những thay đổi về nhân sự có thể đẩy ngày phát hành trở lại khung thời gian muộn hơn đó. Việc mất 50 nhà phát triển giữa chừng sản xuất không giúp đẩy nhanh tiến độ, bất kể dự án đã theo dõi tốt như thế nào trước đó.
Thông tin này dựa trên các nguồn chưa được xác minh. Ubisoft chưa chính thức xác nhận ngày phát hành hoặc công khai giới thiệu Codename Hexe một cách đáng kể.
Vì vậy, phạm vi thực tế hiện tại nằm ở đâu đó giữa tháng 6 năm 2027 và mùa lễ hội cùng năm, với khả năng sau này ngày càng tăng lên do sự xáo trộn gần đây của đội ngũ.
Những thay đổi lãnh đạo liên tục
Tin tức về nhân sự không tồn tại đơn lẻ. Codename Hexe đã chứng kiến sự thay đổi đáng kể về lãnh đạo trong năm qua. Jean Guesdon, hiện đang giữ chức vụ trưởng bộ phận nội dung cho thương hiệu Assassin's Creed tại Vantage Studios, đã đảm nhận vai trò giám đốc sáng tạo sau khi Clint Hocking rời Ubisoft. Sau đó, giám đốc trò chơi Benoit Richer cũng đã rời đi gần đây, tạo thêm một lớp bất ổn cho một dự án vẫn chưa có buổi ra mắt công khai.
Sự xuất hiện của Guesdon được cho là đã mang lại sự thay đổi trong định hướng sáng tạo. Các tin đồn trước đó cho rằng ông đã thúc đẩy việc loại bỏ hoặc giảm bớt các yếu tố phép thuật rõ ràng hơn trong trò chơi, kéo nó ra khỏi bất kỳ tông màu siêu nhiên nào mà đội ngũ trước đó đã thiết lập. Liệu sự thay đổi sáng tạo đó có góp phần vào bất kỳ quyết định nhân sự nào hay không thì không rõ ràng, nhưng thời điểm này rất khó bỏ qua.
Điều này có ý nghĩa gì cùng với bức tranh lớn hơn của Ubisoft
Tình hình Codename Hexe diễn ra cùng tuần Ubisoft xác nhận Assassin's Creed Black Flag Resynced sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 7, mang lại cho nhà phát hành một chiến thắng ngắn hạn để dựa vào. Ngược lại, Hexe vẫn là một ẩn số hoàn toàn đối với công chúng. Không có gameplay, không có khung thời gian phát hành chính thức, không có cảm nhận thực sự về hình dạng cuối cùng của trò chơi sau tất cả những thay đổi sáng tạo.
Project Alterra đã bị hủy bỏ (tựa game lấy cảm hứng từ Animal Crossing của Ubisoft đã bị ngừng sản xuất) cũng là một phần của bức tranh này, vì đó là nơi một số nhà phát triển bị di dời đến. Ubisoft rõ ràng đang củng cố nguồn lực, và Hexe là một trong những dự án bị kẹt ở giữa quá trình đó.
Đối với những người chơi đã âm thầm hào hứng với bối cảnh đen tối, phiên tòa xét xử phù thủy của Hexe, thời gian chờ đợi đã trở nên không chắc chắn hơn một chút. Hãy theo dõi tin tức game của chúng tôi khi Ubisoft bước vào mùa hè, vì nếu có bất kỳ cơ hội nào để giới thiệu trò chơi công khai, một buổi giới thiệu lớn sẽ là thời điểm hợp lý. Để có thêm bối cảnh về vị thế hiện tại của thương hiệu Assassin's Creed, hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi về những gì Ubisoft đã phát hành gần đây.







