Hands on with Astro Bot: creative ...
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Astro Bot
  4. Astro Bot đạt doanh số 4,3 triệu bản kể từ khi ra mắt

Astro Bot đạt doanh số 4,3 triệu bản kể từ khi ra mắt

Tựa game Astro Bot của Team Asobi đã bán được 4,3 triệu bản kể từ năm 2024, mang về khoảng $250 triệu doanh thu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 20, 2026

Hands on with Astro Bot: creative ...

4,3 triệu bản. Đó là con số doanh số hiện tại của Astro Bot, tựa game platformer trên PS5 của Team Asobi, ra mắt vào tháng 9 năm 2024 và ngay lập tức trở thành một trong những trò chơi được tán dương nhiều nhất trong năm. Ngoài số lượng bản bán ra, tựa game này được cho là đã tạo ra khoảng $250 triệu doanh thu, một con số đưa nó vào vị thế vững chắc như một trong những sản phẩm first-party thành công nhất của Sony trong thời gian gần đây.

4,3 triệu bản thực sự có ý nghĩa gì đối với một tựa game độc quyền PS5

Vấn đề về con số 4,3 triệu bản nằm ở ngữ cảnh. Astro Bot ra mắt với tư cách là một tựa game độc quyền PS5 mà không có đà phát triển thương hiệu từ trước. Tựa game gốc Astro's Playroom được cài đặt sẵn trên mọi máy PS5 và đã tạo dựng được thiện cảm một cách tự nhiên, nhưng việc chuyển đổi thiện cảm đó thành 4,3 triệu bản bán lẻ trả phí cho một bản phát hành chính thức lại là một thử thách hoàn toàn khác biệt.

Để so sánh, rất nhiều tựa game first-party tầm trung không bao giờ đạt được mốc 3 triệu bản. Việc Astro Bot vượt qua cột mốc đó và tiến xa hơn cho thấy Team Asobi đã tạo ra một sản phẩm có sức sống thương mại thực sự, chứ không chỉ dừng lại ở những lời khen ngợi từ giới phê bình.

Con số doanh thu $250 triệu cũng mang ý nghĩa tương tự. Với mức giá tiêu chuẩn $60, 4,3 triệu bản sẽ tạo ra khoảng $258 triệu doanh thu gộp trước khi trừ đi các khoản phí nền tảng, con số này khớp hoàn toàn với ước tính trên. Những con số này không bị thổi phồng bởi DLC hay mô hình kiếm tiền live-service. Đây là một tựa game platformer chơi đơn với mức giá bán lẻ truyền thống đang đạt được kết quả kinh doanh ấn tượng.

Sức sống bền bỉ của một tựa game thành công nhờ truyền miệng

Astro Bot không chỉ bùng nổ khi mới ra mắt rồi biến mất. Trò chơi vẫn duy trì doanh số ổn định trong suốt cuối năm 2024 và sang năm 2025, đây chính xác là mô hình thường thấy khi một trò chơi được lan tỏa thông qua sự giới thiệu của bạn bè và các giao dịch mua làm quà tặng thay vì chỉ dựa vào các chiến dịch quảng bá rầm rộ.

Danh mục game first-party của Sony từ trước đến nay luôn hưởng lợi từ kiểu tăng trưởng chậm mà chắc này. Những tựa game như Horizon Zero Dawn và God of War đã xây dựng được lượng người chơi lớn nhất của mình trong khoảng thời gian kéo dài nhiều năm. Astro Bot dường như đang đi theo quỹ đạo tương tự, dù ở quy mô nhỏ hơn phù hợp với thể loại và phân khúc ngân sách của nó.

mẹo
Con số 4,3 triệu bản đến từ ước tính của Alinea Analytics thay vì dữ liệu doanh số chính thức từ Sony. Sony hiếm khi công bố dữ liệu doanh số chi tiết cho từng tựa game, vì vậy các báo cáo từ bên thứ ba cung cấp cái nhìn rõ ràng nhất hiện có.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là hiệu suất này bất thường như thế nào đối với một tựa game platformer 3D trong năm 2024. Thể loại này thường không tạo ra những con số như vậy nếu không phải là các tựa game từ Nintendo. Việc Team Asobi làm được điều đó trên phần cứng PlayStation là một thành tựu thực sự đáng chú ý.

Bức tranh toàn cảnh về first-party của Sony

Thời điểm của dữ liệu này rất quan trọng đối với Sony Interactive Entertainment nói chung. Công ty đã phải đối mặt với những câu hỏi về đà phát triển phần mềm trên PS5 và tốc độ ra mắt các tựa game first-party trong năm qua. Việc Astro Bot đạt kết quả tốt như vậy mang lại cho Sony một chiến thắng cụ thể để khẳng định, đồng thời xác nhận quyết định phê duyệt một bản phát hành độc lập thay vì chỉ coi thương hiệu này là một sản phẩm đi kèm máy.

Điểm mấu chốt ở đây là điều này cũng củng cố vị thế của Team Asobi trong nội bộ công ty. Các studio đạt được kết quả thương mại mạnh mẽ thường nhận được nhiều nguồn lực hơn và sự tự do sáng tạo cho các dự án tiếp theo. Liệu điều đó có dẫn đến phần tiếp theo, mở rộng quy mô hay một dự án hoàn toàn mới từ studio này hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng nền tảng đã được thiết lập vững chắc.

Tương lai của Astro Bot

Cả Sony và Team Asobi đều chưa công bố phần tiếp theo hay dự án kế nhiệm. Nhưng 4,3 triệu bản và $250 triệu doanh thu ước tính là một lập luận nội bộ đầy thuyết phục để tiếp tục phát triển thương hiệu này. Nhân vật đã có độ nhận diện thương hiệu, hệ thống gameplay đã được thiết lập tốt và người chơi đã chứng minh rằng họ sẵn sàng chi trả cho trải nghiệm này.

Đối với những người chơi chưa tham gia, quỹ đạo doanh số cho thấy trò chơi sẽ không sớm hạ nhiệt, và việc giảm giá tại một thời điểm nào đó có khả năng sẽ đẩy những con số đó lên cao hơn nữa. Nếu bạn muốn tận dụng tối đa trải nghiệm trước khi điều đó xảy ra, bộ sưu tập hướng dẫn Astro Bot có mọi thứ bạn cần để tìm thấy mọi chú bot ẩn và màn chơi bí mật.

Bài học rộng hơn ở đây vượt xa khỏi một trò chơi đơn lẻ. Một trải nghiệm chơi đơn tập trung, được chế tác tốt với sức lan tỏa mạnh mẽ từ cộng đồng vẫn có thể đạt được doanh số ấn tượng trong kỷ nguyên bị thống trị bởi các tựa game live-service. Hãy theo dõi những thông báo tiếp theo từ Team Asobi, bởi vì studio này rõ ràng đã xứng đáng với bất cứ thành công nào đến sau dự án này.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 20 2026

đã đăng

tháng 6 20 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Mã cheat The Sims 4 Enchanted by Nature: Cấp bậc, kỹ năng và đặc điểm Tiên image
40 phút trước•5 phút đọc

Mã cheat The Sims 4 Enchanted by Nature: Cấp bậc, kỹ năng và đặc điểm Tiên

Tổng hợp mã cheat cho The Sims 4 Enchanted by Nature, bao gồm cấp bậc Tiên, kỹ năng Apothecary, nghề nghiệp Naturopath và các đặc điểm huyền bí độc quyền.

Báo cáo
Trailer Naruto Card Game TCG ra mắt trước thềm Gen Con 2026 image
một giờ trước•5 phút đọc

Trailer Naruto Card Game TCG ra mắt trước thềm Gen Con 2026

BANDAI CARD GAMES giới thiệu trailer Naruto Card Game, đánh dấu sự trở lại của thương hiệu sau hơn 3 năm trước sự kiện Gen Con 2026.

Thông báo
Halo: Campaign Evolved trên PS5 yêu cầu 2 gói PS Plus cho chế độ Split-Screen image
một giờ trước•7 phút đọc

Halo: Campaign Evolved trên PS5 yêu cầu 2 gói PS Plus cho chế độ Split-Screen

Halo: Campaign Evolved trên PS5 yêu cầu cả hai người chơi có PS Plus và tài khoản Microsoft để chơi Split-Screen, gây ra làn sóng phản đối dữ dội từ cộng đồng.

Thông báo
Final Fantasy for KH4 by 4xEyes1987 on ...
một giờ trước•8 phút đọc

Những thế giới nên tránh trong Kingdom Hearts 4

Với phong cách thực tế hơn của Kingdom Hearts 4, một số thế giới cũ có thể không còn phù hợp. Dưới đây là những địa điểm Square Enix nên bỏ qua.

Báo cáo
customization in Paralives ...
một giờ trước•7 phút đọc

Các bản mod Paralives đang định hình lại trải nghiệm Early Access

Chưa đầy một tháng sau khi ra mắt Early Access, Paralives đã có cộng đồng mod sôi động với nhiều tính năng mới từ điều khiển camera đến nghề nghiệp và trang phục.

Báo cáo
The History of Sonic the Hedgehog: The ...
một giờ trước•6 phút đọc

Cách đây một thập kỷ, Sega suýt khai tử Sonic the Hedgehog

Takashi Iizuka từ Sonic Team tiết lộ Sega từng định hủy bỏ Sonic the Hedgehog vào năm 2016, nhưng sự ủng hộ từ người hâm mộ đã cứu vãn thương hiệu này.

Báo cáo