Sky Mavis đã xác nhận rằng đợt thử nghiệm lớn tiếp theo cho Atia’s Legacy được lên kế hoạch vào cuối quý 1 hoặc đầu quý 2 năm 2026. Việc trì hoãn này cho phép đội ngũ phát triển tinh chỉnh nền tảng nhiều người chơi và đảm bảo sự ổn định cũng như độ hoàn thiện trước khi thử nghiệm công khai. Bước này nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm chơi game mượt mà và hỗ trợ tương tác hầm ngục quy mô lớn.
Hầm ngục nhiều người chơi và Risk-to-Earn
Đợt thử nghiệm thứ hai sẽ giới thiệu các hầm ngục nhiều người chơi với lối chơi risk-to-earn theo phong cách khai thác. Người chơi sẽ có tùy chọn rút lui sớm để an toàn hoặc mạo hiểm đi sâu hơn để nhận phần thưởng cao hơn. Hệ thống được thiết kế để tạo sự hứng thú đồng thời vẫn dễ tiếp cận và khen thưởng những quyết định thông minh cũng như sự phối hợp nhóm.
Chuyển sang chiến đấu một Axie
Một thay đổi lớn trong Playtest 2 là việc chuyển từ chiến đấu theo đội hình sang điều khiển một Axie cho mỗi người chơi. Mỗi người chơi giờ đây sẽ điều khiển một Axie chính, cho phép phân chia vai trò rõ ràng hơn như tank, hỗ trợ và gây sát thương. Cách tiếp cận này cải thiện sự cân bằng, nhấn mạnh bản sắc của từng Axie và mang lại trải nghiệm nhiều người chơi dễ hiểu hơn. Các bộ phận cơ thể và trang bị sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng, tăng thêm chiều sâu chiến lược và thể hiện kỹ năng.
Tiến trình, Tích hợp hệ sinh thái và Codex
Người chơi sẽ thấy tiến trình có ý nghĩa hơn với các khả năng bộ phận chủ động, độ chi tiết chỉ số chặt chẽ hơn và tập trung vào bản thân Axie thay vì chỉ trang bị. Trò chơi sẽ tích hợp với hệ sinh thái Axie rộng lớn hơn, kết nối Axie Core, đất đai, vật liệu chế tạo và các tài sản khác. Codex trong trò chơi cũng sẽ phát triển, cung cấp phần thưởng chức năng và tiện ích gắn liền với lối chơi và hệ sinh thái lớn hơn.
Ý nghĩa đối với người chơi
Việc trì hoãn đến đầu năm 2026 cho thấy sự tập trung có chủ đích vào độ hoàn thiện và ổn định. Người chơi có thể mong đợi trải nghiệm mượt mà hơn với ít lỗi hơn và hệ thống gameplay rõ ràng hơn. Việc chuyển sang chiến đấu một Axie giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn đối với người chơi mới đồng thời mang lại chiều sâu cho những nhà sưu tập và người chơi có kinh nghiệm, những người coi trọng việc tùy chỉnh chiến lược và tiến trình dài hạn. Thiết kế hệ sinh thái tích hợp cho thấy các tài sản trong trò chơi, vật phẩm sưu tầm và vật liệu chế tạo sẽ có ý nghĩa sử dụng trên toàn vũ trụ Axie.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Khi nào Atia’s Legacy Playtest 2 dự kiến bắt đầu?
Playtest 2 được lên kế hoạch vào cuối quý 1 hoặc đầu quý 2 năm 2026. Ngày chính xác sẽ được đội ngũ chia sẻ gần thời điểm thử nghiệm.
Có gì mới trong Playtest 2 so với đợt thử nghiệm đầu tiên?
Playtest 2 giới thiệu chiến đấu một Axie, hầm ngục nhiều người chơi với cơ chế risk-to-earn, hệ thống tiến trình mở rộng và các thử nghiệm ban đầu với Codex. Những thay đổi này tập trung vào việc cải thiện sự rõ ràng trong chiến đấu, chiến lược và tiến trình của người chơi.
Chiến đấu một Axie là gì?
Chiến đấu một Axie có nghĩa là mỗi người chơi điều khiển một Axie chính thay vì một đội hình. Điều này cho phép phân chia vai trò rõ ràng hơn, thể hiện kỹ năng sâu sắc hơn và trải nghiệm nhiều người chơi cân bằng hơn. Các bộ phận và trang bị của Axie sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng chiến đấu.
Hệ thống risk-to-earn hoạt động như thế nào trong các hầm ngục nhiều người chơi?
Người chơi có thể chọn rút lui khỏi hầm ngục sớm để an toàn hoặc tiếp tục khám phá để nhận phần thưởng cao hơn. Hệ thống được thiết kế để tạo ra sự kịch tính và hứng thú đồng thời vẫn dễ tiếp cận và khen thưởng lối chơi thông minh thay vì kỹ năng dựa trên phản xạ.
Tiến trình của Axie có khác biệt trong Playtest 2 không?
Có. Tiến trình đang được cải tổ để Axie có các khả năng chủ động, chỉ số chi tiết hơn và trang bị không làm lu mờ bản sắc của Axie. Các nhà sưu tập và người chơi có nhiều Axie sẽ thấy giá trị có ý nghĩa theo thời gian.
Atia’s Legacy kết nối với hệ sinh thái Axie rộng lớn hơn như thế nào?
Trò chơi được thiết kế để tích hợp với Axie Core, đất đai, vật liệu chế tạo và các tài sản khác. Codex và phần thưởng trong trò chơi sẽ cung cấp tiện ích trên toàn hệ sinh thái, làm cho các vật phẩm, vật phẩm sưu tầm và tiến trình có ý nghĩa vượt ra ngoài một trò chơi duy nhất.






