"Chúng tôi đang dành thêm một chút thời gian để hoàn thiện một cuộc phiêu lưu Avatar đặc sắc, bao gồm cả nội dung hoàn toàn mới chưa từng có trong kế hoạch trước đó!" Đó là thông báo trực tiếp từ Gameplay Group International, và nó giải thích tất cả những gì bạn cần biết về lý do tại sao Avatar Legends: The Fighting Game vừa phải dời ngày ra mắt.
Tựa game này, vốn đã được ấn định vào ngày July 2, nay chuyển sang mục tiêu July 23. Ba tuần là một khoảng thời gian trì hoãn ngắn theo tiêu chuẩn ngành, nhưng lý do đằng sau nó lại khác biệt đôi chút so với những lời giải thích về việc "đánh bóng" sản phẩm thông thường. Gameplay Group không nói rằng trò chơi chưa sẵn sàng. Họ cho biết họ muốn bổ sung thêm nội dung vốn không nằm trong kế hoạch ban đầu.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Nội dung thực sự được bổ sung
Vấn đề là: Gameplay Group vẫn chưa tiết lộ nội dung mới đó cụ thể là gì. Studio này xác nhận việc trì hoãn và đề cập đến các phần bổ sung ngoài dự kiến, nhưng không đưa ra chi tiết cụ thể. Điều đó khiến người hâm mộ phải đoán xem đó là một nhân vật có thể điều khiển (playable character) bổ sung, nội dung cốt truyện mở rộng, hay một thứ gì đó hoàn toàn khác gắn liền với mô hình nội dung theo mùa (seasonal model) của trò chơi.
Điều chúng ta biết là trò chơi sẽ ra mắt với 12 playable characters và một lộ trình nội dung theo mùa với "nhiều nhân vật hơn nữa" sẽ được cập nhật sau đó. Ngoài ra còn có các nhân vật hỗ trợ (support characters) có thể lựa chọn để định hình phong cách chiến đấu và cung cấp các chiêu thức đặc biệt, một chiến dịch chơi đơn (single-player campaign) với cốt truyện gốc, các thử thách combo (combo trials), chế độ thư viện (gallery mode), và "Flow System" độc quyền được xây dựng xoay quanh lối chơi tập trung vào di chuyển. Tính năng chơi chéo (crossplay) đã được xác nhận khi ra mắt trên PS5, Xbox Series X and S, và PC via Steam, với mức giá $29.99.
Các đơn đặt hàng trước (pre-orders) trên PS5, Xbox Series X and S, và PC via Steam bao gồm quyền truy cập bản beta diễn ra từ July 2-5, giữ nguyên khung thời gian ra mắt ban đầu như một giai đoạn chơi thử sớm (early playtest).
Một tựa game với lịch sử phức tạp
Sự trì hoãn này thực chất là chương mới nhất trong một câu chuyện dài hơn. Avatar Legends: The Fighting Game ban đầu được phát triển bởi nhà phát hành Thụy Điển Maximum Entertainment trước khi bị âm thầm hủy bỏ vào năm 2024. Gameplay Group, được thành lập bởi Victor Lugo (cựu lead designer của Killer Instinct tại Iron Galaxy) và Philip Mayes (cựu giám đốc điều hành của studio Mighty Kingdom có liên kết với Modus), đã tiếp quản dự án và hồi sinh nó.
Hướng dẫn di chuyển Flow System
Mối liên hệ với Maximum Entertainment là điều đáng lưu tâm. Công ty đó cũng từng phát hành Them's Fightin' Herds, một tựa game đối kháng 2D đã bị chấm dứt phát triển đột ngột dưới thời Modus Games, nhãn hiệu phát hành của họ, điều này đã gây ra phản ứng dữ dội từ cộng đồng. Gameplay Group hiện đang phát hành cả Them's Fightin' Herds và Diesel Legacy: The Brazen Age cùng với tựa game Avatar, biến họ thành một trung tâm đáng chú ý cho các fighting games từng có hành trình đầy trắc trở để đến với thị trường.
Dự án Avatar cũng từng có Mike Zaimont, giám đốc thiết kế của Skullgirls, tham gia trong giai đoạn tại Maximum Entertainment. Zaimont trước đây từng bị cáo buộc quấy rối tình dục khi điều hành Lab Zero Games và sau đó làm việc tại Diesel Legacy dưới quyền Modus trước khi Gameplay Group tiếp quản các nhiệm vụ phát hành.
Ý nghĩa của khung thời gian July 23
Việc giữ khung thời gian beta từ July 2-5 là một nước đi thông minh. Những người chơi đặt trước vẫn có thời gian trải nghiệm thực tế trò chơi vào ngày ra mắt ban đầu, điều này làm giảm bớt sự thất vọng do trì hoãn và mang lại cho Gameplay Group những phản hồi thực tế trước khi phát hành chính thức ba tuần sau đó.
Đối với một tựa game đối kháng 2D theo phong cách Fight Legends, vốn định vị mình là tựa game thân thiện với người mới nhưng vẫn có chiều sâu về cơ chế, việc đảm bảo trạng thái ra mắt hoàn thiện quan trọng hơn nhiều so với việc bám sát một ngày cụ thể trên lịch. IP Avatar: The Last Airbender mang sức nặng rất lớn, và một màn ra mắt thất bại sẽ rất khó để phục hồi, xét đến thiện chí mà thương hiệu này đang sở hữu.
Ba tuần bổ sung có lẽ sẽ được dành để tích hợp bất kỳ nội dung mới nào và đảm bảo nó đủ ổn định để phát hành. Với sự chú trọng của trò chơi vào netcode "tốt nhất trong phân khúc" và tính toàn vẹn trực tuyến, bất kỳ sự bổ sung nào tác động đến các hệ thống trực tuyến đều cần thời gian kiểm thử thích hợp trước khi đi vào hoạt động.
Đối với những người chơi đã đặt trước, hãy kiểm tra các Fight Legends guides để biết thông tin chi tiết về Flow System và cơ chế nhân vật khi có thêm thông tin trước thềm bản beta.







