Avowed, được phát triển bởi Obsidian Entertainment và phát hành vào tháng 2 năm 2025, mang đến một cách tiếp cận khác biệt về lãng mạn trong RPG. Mặc dù studio nổi tiếng với các tựa game đôi khi có yếu tố lãng mạn, trọng tâm ở đây là sự phát triển cảm xúc thay vì tán tỉnh hay các cơ chế do người chơi điều khiển. Giám đốc trò chơi Carrie Patel đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn sớm với IGN rằng đội ngũ muốn các mối quan hệ trong game có cảm giác tự nhiên và gắn liền với các cung bậc cảm xúc của nhân vật, thay vì dựa vào các hệ thống lãng mạn thông thường. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng các khoảnh khắc lãng mạn nảy sinh một cách tự nhiên từ cốt truyện thay vì được cấu trúc như một cơ chế gameplay.
Không giống như nhiều game RPG phương Tây, vốn thường có nhiều bạn đồng hành có thể hẹn hò, các lựa chọn hội thoại phân nhánh và chỉ số thiện cảm, Avowed giới thiệu một mối tình lãng mạn tinh tế duy nhất. Mối quan hệ xoay quanh Kai, một người bạn đồng hành với quá khứ phức tạp, có cốt truyện khám phá sự mất mát, nỗi đau buồn và sự trưởng thành cá nhân. Lãng mạn trong game không phải là về sự hấp dẫn hay tán tỉnh mà là về việc giúp Kai đối mặt với những cảm xúc chưa được giải quyết và tiến về phía trước. Người chơi tham gia vào câu chuyện của anh ấy sẽ dần dần mở khóa một khoảnh khắc lãng mạn yên tĩnh phản ánh hành trình cảm xúc của cả hai nhân vật.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Lãng mạn trong RPG phương Tây: Tổng quan ngắn gọn
Các game RPG phương Tây từ lâu đã bao gồm các cơ chế lãng mạn, với BioWare tiên phong mô hình này trong Baldur’s Gate II: Shadows of Amn và sau đó tinh chỉnh nó trong các series Mass Effect và Dragon Age. Những trò chơi này đã thiết lập một khuôn mẫu mà người chơi có thể theo đuổi mối quan hệ với nhiều bạn đồng hành khác nhau, thường được theo dõi thông qua các chỉ số hoặc nhiệm vụ. Cách tiếp cận này mang lại cho người chơi sự tự do khám phá lãng mạn như một yếu tố gameplay, thêm vào những khoảnh khắc nhẹ nhàng hoặc kịch tính giữa các nhiệm vụ. Tuy nhiên, các nhà phê bình đã lưu ý rằng các hệ thống này đôi khi biến mối quan hệ thành một danh sách kiểm tra, ưu tiên sự tham gia cơ học hơn là chiều sâu cốt truyện. Ngay cả khi thành công, các cơ chế như vậy thường nhấn mạnh lựa chọn của người chơi hơn là kể chuyện thực sự dựa trên nhân vật.
Các studio khác đã đi theo mô hình này, với các tựa game như Cyberpunk 2077 và Baldur's Gate 3 tích hợp các hệ thống lãng mạn nơi xếp hạng thiện cảm và các lựa chọn hội thoại quyết định kết quả. Mặc dù các phương pháp này có thể tạo ra các tương tác thú vị, chúng hiếm khi kết nối với các cung bậc cảm xúc theo cách mà Avowed làm.
Câu chuyện của Kai và sự phát triển cảm xúc
Trong Avowed, người chơi điều khiển một sứ giả tùy chỉnh từ Đế chế Aedyran được cử đến điều tra một dịch bệnh gọi là Dreamscourge ở Vùng Đất Sống. Nhân vật chính chiêu mộ bốn người bạn đồng hành, với tối đa hai người đi cùng nhau tại một thời điểm. Kai là người bạn đồng hành chính đầu tiên được gặp và đóng vai trò là nhân vật trung tâm trong câu chuyện lãng mạn của trò chơi. Được lồng tiếng bởi Brandon Keener, Kai là một lính đánh thuê aumauan với quá khứ đầy rắc rối, bao gồm cả việc đào ngũ khỏi Hải quân Rauatai và mối quan hệ phức tạp với Tama quá cố, cựu lãnh đạo đội lính đánh thuê của anh ta.
Yếu tố lãng mạn phát triển khi người chơi giúp Kai đối mặt với gánh nặng cảm xúc của mình. Thông qua các cuộc trò chuyện bên lửa trại và các nhiệm vụ theo cốt truyện, anh ấy dần dần mở lòng về Tama và sự bất lực của mình trong việc đối phó với nỗi mất mát. Những người chơi hướng dẫn Kai vượt qua quá trình này sẽ mở khóa một sự thừa nhận lặng lẽ về tình cảm lẫn nhau. Tương tác này rất tinh tế, không có các cảnh cắt cảnh điện ảnh, cảnh nóng hay những cử chỉ kịch tính. Thay vào đó, khoảnh khắc này gắn liền với sự phát triển của Kai, nhấn mạnh rằng anh ấy giờ đây có khả năng hình thành một kết nối có ý nghĩa sau khi xử lý chấn thương tâm lý trong quá khứ.
Sự tinh tế và tích hợp trong thiết kế trò chơi
Avowed cố tình tránh các cơ chế lãng mạn truyền thống như cây hội thoại được gắn nhãn "tán tỉnh" hoặc hệ thống điểm tương tác bằng số. Theo Patel, điều này cho phép mối quan hệ trở nên tự nhiên và bất ngờ, chỉ xuất hiện khi người chơi tương tác với nhân vật theo những cách phù hợp với câu chuyện. Bằng cách loại bỏ các yếu tố khuyến khích cơ học, trò chơi gắn kết kết quả lãng mạn với sự đầu tư vào cốt truyện thay vì lối chơi chiến lược, tạo ra một loại trải nghiệm người chơi khác biệt. Phần kết thúc củng cố cách tiếp cận này, ghi nhận ngắn gọn rằng Kai đã tìm thấy một cơ hội mới để yêu với sứ giả, phản ánh sự hoàn thành hành trình cá nhân của anh ấy thay vì một phần thưởng tùy tiện cho hành động của người chơi.
Lựa chọn thiết kế này nhấn mạnh một sự thay đổi trong cách kể chuyện RPG. Thay vì coi lãng mạn như một hoạt động phụ tùy chọn, Avowed định vị nó như một công cụ cốt truyện làm sâu sắc thêm sự phát triển của nhân vật. Mặc dù trò chơi chỉ cung cấp một cung bậc lãng mạn duy nhất, tác động của nó được tăng cường bởi sự tích hợp vào câu chuyện chính và sự tập trung vào tính chân thực về mặt cảm xúc.
Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các game hay nhất để chơi vào năm 2026:
Các game được mong đợi nhất năm 2026
Các game Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026
Các game độc lập PlayStation hay nhất cho năm 2026
Các game nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026
Các game được mong đợi nhất năm 2026
Các game phát hành hàng đầu cho tháng 1 năm 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Avowed có hệ thống lãng mạn truyền thống không?
Không. Trò chơi không bao gồm nhiều lựa chọn lãng mạn, chỉ số thiện cảm hoặc các cơ chế lãng mạn rõ ràng. Lãng mạn nảy sinh một cách tự nhiên qua câu chuyện, đặc biệt là với nhân vật Kai.
Người chơi có thể hẹn hò với ai trong Avowed?
Kai là nhân vật duy nhất trong Avowed có tùy chọn lãng mạn. Mối quan hệ này gắn liền với sự phát triển cá nhân và chấn thương tâm lý trong quá khứ của anh ấy thay vì các hệ thống tán tỉnh truyền thống.
Có cảnh nóng hoặc nội dung rõ ràng trong mối quan hệ không?
Không. Mối quan hệ này rất tinh tế và tập trung vào kết nối cảm xúc. Trò chơi bao gồm hội thoại và đề cập trong phần kết thúc, nhưng không có cảnh rõ ràng.
Lãng mạn ảnh hưởng đến lối chơi như thế nào?
Lãng mạn trong Avowed không mang lại lợi ích gameplay. Nó đóng vai trò là một yếu tố cốt truyện, làm nổi bật sự phát triển của nhân vật và sự giải quyết cảm xúc.
Các lựa chọn của người chơi có ảnh hưởng đến mối quan hệ không?
Có, ở một mức độ nào đó. Tham gia vào câu chuyện của Kai và đưa ra các lựa chọn hỗ trợ sự phát triển cá nhân của anh ấy cho phép tùy chọn lãng mạn xuất hiện vào cuối trò chơi. Tuy nhiên, không có chỉ số cơ học nào theo dõi tiến trình này.
Tại sao Obsidian lại chọn cách tiếp cận này với lãng mạn?
Studio đã đặt mục tiêu tạo ra các mối quan hệ có cảm giác chân thực và gắn liền với câu chuyện thay vì các hệ thống tùy chọn hoặc phần thưởng cơ học. Cách tiếp cận này cho phép lãng mạn nảy sinh một cách tự nhiên từ sự phát triển của nhân vật thay vì chiến lược của người chơi.








