• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Lessons from China’s Game Industry Growth
6 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Black Myth: Wukong
  4. Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc

Khám phá các yếu tố thúc đẩy ngành game Trung Quốc, từ thay đổi kinh tế, xu hướng văn hóa đến chính sách hỗ trợ, qua góc nhìn của các chuyên gia đầu ngành.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Lessons from China’s Game Industry Growth

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử Trung Quốc đã bước vào một giai đoạn mới với sự công nhận quốc tế, được thúc đẩy bởi thành công của các tựa game nổi tiếng như Genshin Impact và Black Myth: Wukong. Vốn nổi tiếng với sự thống trị trong mảng game di động và mô hình free-to-play trực tuyến, thị trường này hiện đang cho thấy nhu cầu ngày càng tăng đối với các trải nghiệm console và PC cao cấp. Các chuyên gia phân tích ngành cho rằng sự phát triển này gắn liền với những thay đổi sâu rộng về kinh tế - xã hội, bao gồm sự gia tăng của tầng lớp trung lưu và sự hỗ trợ có mục tiêu từ chính phủ đối với các ngành công nghiệp văn hóa kỹ thuật số.

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc

Trước đây, các nhà phát triển Trung Quốc chủ yếu tập trung vào các mô hình free-to-play trực tuyến, vốn bền vững hơn về mặt tài chính do tình trạng vi phạm bản quyền tràn lan và chi phí phân phối kỹ thuật số tương đối thấp. Simon Zhu, nhà sáng lập của China Independent Game Alliance (CIGA), nhận thấy rằng mặc dù các tựa game chơi đơn thời kỳ đầu như The Legend of Sword and Fairy đã đạt được mức độ phổ biến đáng kể, nhưng vấn đề vi phạm bản quyền đã hạn chế tiềm năng tồn tại lâu dài của chúng. Chỉ đến khi các nền tảng như PlayStation và Steam chính thức gia nhập thị trường Trung Quốc, người tiêu dùng mới bắt đầu khám phá các tựa game chơi đơn rộng rãi hơn.

Li Shen, cựu giám đốc công nghệ tại Tencent Games China và Epic Games China, đã chỉ ra rằng sự quan tâm của người tiêu dùng đối với các trải nghiệm chơi đơn đã tồn tại từ nhiều năm nay. Tuy nhiên, việc đầu tư quy mô lớn vào các dự án như vậy vẫn còn hạn chế cho đến gần đây, khi thành công thương mại của các tựa game như Black Myth: Wukong cho thấy nhu cầu mạnh mẽ trên toàn cầu. Trò chơi đã bán được hơn 10 triệu bản trong vòng một tuần kể từ khi ra mắt vào tháng 8 năm 2024 và được vinh danh là Game of the Year tại giải thưởng Steam Awards 2024. Thành công này đã khuyến khích các nhà phát triển khác, bao gồm đội ngũ đứng sau Phantom Blade: Zero và Wuchang: Fallen Feathers, theo đuổi các dự án đầy tham vọng tương tự.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc

Đại diện văn hóa và bản sắc sáng tạo

Một khía cạnh quan trọng trong sự tăng trưởng gần đây của ngành là sự tập trung ngày càng tăng vào cách kể chuyện mang đậm bản sắc văn hóa. Siyuan Xia, đồng sáng lập của Leenzee Technology và đạo diễn của Wuchang: Fallen Feathers, nhấn mạnh rằng ngày càng có nhiều nhà phát triển Trung Quốc lựa chọn tích hợp lịch sử và thần thoại khu vực vào trò chơi của họ. Ví dụ, Wuchang lấy bối cảnh thời kỳ suy tàn của nhà Minh và kết hợp các yếu tố từ nền văn minh Thục cổ đại của Tứ Xuyên. Xia mô tả sự thể hiện văn hóa này là một nỗ lực lâu dài nhằm phát triển một bản sắc Trung Quốc độc đáo trong ngành game toàn cầu.

Shen bày tỏ niềm tin rằng ngành công nghiệp đang trải qua một sự thay đổi, nơi các đội ngũ sáng tạo không chỉ tập trung vào thành công thương mại quốc tế mà còn thách thức các chuẩn mực đã được thiết lập trong ngành game toàn cầu, đặc biệt là những chuẩn mực bắt nguồn từ các câu chuyện phương Tây. Những tựa game như Black Myth: Wukong đã trở thành niềm tự hào của ngành và được một số người coi là phương tiện để thúc đẩy di sản văn hóa châu Á.

Những thách thức mà ngành công nghiệp phải đối mặt

Bất chấp những tiến bộ, ngành công nghiệp trò chơi điện tử Trung Quốc vẫn phải đối mặt với những thách thức đáng kể. Zhu lưu ý rằng nhiều nhà phát triển sở hữu kỹ năng kỹ thuật mạnh mẽ trong việc kiếm tiền (monetization) và thu hút người dùng nhờ nền tảng từ các game free-to-play. Tuy nhiên, vẫn còn những khoảng trống trong thiết kế cốt truyện, kịch bản và sự đa dạng thể loại. Shen nói thêm rằng khi chi phí sản xuất tăng cao, các công ty thường trở nên thận trọng hơn trong việc lựa chọn dự án, ưu tiên thực thi kỹ thuật hơn là thử nghiệm sáng tạo.

Sự khác biệt về văn hóa ngành giữa Trung Quốc và các quốc gia khác cũng ảnh hưởng đến việc chia sẻ kiến thức và phát triển chuyên môn. Zhu quan sát thấy rằng trong khi các sự kiện toàn cầu như Game Developers Conference tại Hoa Kỳ thu hút lượng lớn khán giả quốc tế và thúc đẩy đối thoại trong ngành, thì các sự kiện tại Trung Quốc có quy mô nhỏ hơn và gặp khó khăn trong việc thu hút cả người tham dự lẫn diễn giả. Ông cho rằng điều này một phần là do lịch sử phát triển trò chơi điện tử tại Trung Quốc còn tương đối ngắn, chỉ mới hơn hai thập kỷ.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc

Thực tiễn lao động và văn hóa làm việc đang thay đổi

Điều kiện lao động trong ngành công nghiệp game Trung Quốc vẫn là một chủ đề gây tranh cãi. Mặc dù một số studio đã áp dụng lịch làm việc 9-9-6—làm việc từ 9 giờ sáng đến 9 giờ tối, sáu ngày một tuần—nhưng nhận thức về tầm quan trọng của sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống đang ngày càng tăng. Xia chỉ ra rằng mặc dù Leenzee không khuyến khích làm thêm giờ, nhưng một số nhân viên vẫn chọn ở lại muộn vì cam kết cá nhân với dự án của họ. Zhu cho biết CIGA tránh việc lên lịch cứng nhắc và làm thêm giờ, coi những thực tiễn đó là kém hiệu quả và lỗi thời.

Bất chấp thái độ đang thay đổi, tình trạng sa thải và hủy bỏ dự án đã trở nên phổ biến hơn trong những năm gần đây, đặc biệt là tại các thành phố lớn như Thượng Hải. Shen giải thích rằng mặc dù các mạng lưới an sinh xã hội như bảo hiểm thất nghiệp đã tồn tại, nhưng chúng được quản lý ở cấp khu vực và hiệu quả có thể khác nhau.

China Gaming.webp

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc

Vai trò của chính phủ trong việc hỗ trợ tăng trưởng

Chính quyền địa phương tại Trung Quốc đóng vai trò tích cực trong việc thúc đẩy phát triển trò chơi thông qua các sáng kiến chính sách và hỗ trợ cơ sở hạ tầng. Các trò chơi dự định phát hành tại Trung Quốc phải trải qua quy trình đánh giá và cấp phép bởi Cục Báo chí và Xuất bản Quốc gia (NPPA), với sự hỗ trợ bổ sung đôi khi được cung cấp ở cấp khu vực. Các hỗ trợ này có thể bao gồm ưu đãi thuế, tài trợ cho các dự án văn hóa và quyền tiếp cận các khu công nghệ được chính phủ tài trợ.

Xia giải thích rằng chính quyền tỉnh Tứ Xuyên đã hỗ trợ các nỗ lực của Leenzee trong việc bảo tồn kỹ thuật số các địa điểm lịch sử liên quan đến bối cảnh của Wuchang: Fallen Feathers. Shen nói thêm rằng một số tỉnh đã giới thiệu các chương trình xuất khẩu trò chơi như một phần của chiến lược ngoại giao văn hóa rộng lớn hơn. Zhu chỉ ra các không gian văn phòng và chương trình ươm tạo được chính phủ hỗ trợ là bằng chứng rõ ràng hơn về sự hậu thuẫn của các tổ chức đối với ngành.

Top Mobile Games China

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc

Sự hiện diện toàn cầu ngày càng tăng với những khát vọng dài hạn

Trung Quốc vẫn là thị trường trò chơi điện tử lớn nhất thế giới, và sự hiện diện toàn cầu ngày càng tăng của ngành này phản ánh những nỗ lực phối hợp của các nhà phát triển, nhà đầu tư và các cơ quan chính phủ. Mặc dù vẫn còn nhiều thách thức—đặc biệt là về phát triển sáng tạo và thực tiễn lao động—nhưng có một niềm tin phổ biến rằng ngành công nghiệp này sẽ tiếp tục mở rộng trên cả thị trường trong nước và quốc tế.

Shen bày tỏ niềm tin rằng nhu cầu tiêu dùng tăng cao và thu nhập khả dụng ngày càng tăng sẽ duy trì sự tăng trưởng này. Zhu nhấn mạnh rằng sự phát triển của ngành, đặc biệt là trong lĩnh vực indie, là một nỗ lực lâu dài đòi hỏi sự hỗ trợ và cống hiến không ngừng. Xia đồng tình với quan điểm này, trích dẫn một câu nói của Trung Quốc: "Mọi người cùng thêm củi, ngọn lửa sẽ bùng cháy cao." Cách tiếp cận tập thể này có thể chứng minh là yếu tố then chốt trong việc định hình tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử Trung Quốc.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Thị trường game Trung Quốc tăng 5.2% năm 2023, đạt 47.76 tỷ USD image
3 năm trước•6 phút đọc

Thị trường game Trung Quốc tăng 5.2% năm 2023, đạt 47.76 tỷ USD

Cập nhật mới nhất từ báo cáo giữa năm 2023 về Thị trường Game Trung Quốc của Niko Partners. Khám phá xu hướng chính, số liệu người chơi và dự báo ngành năm 2024.

Báo cáo
Trung Quốc cấp kỷ lục 1.416 giấy phép game năm 2024 image
2 năm trước•5 phút đọc

Trung Quốc cấp kỷ lục 1.416 giấy phép game năm 2024

Trung Quốc cấp 1.416 giấy phép game năm 2024, mức cao nhất kể từ 2019, cho thấy sự phục hồi của ngành game sau nhiều năm hạn chế.

Báo cáo
Chi tiêu cho game PC tại Trung Quốc tăng hơn 60% image
2 năm trước•5 phút đọc

Chi tiêu cho game PC tại Trung Quốc tăng hơn 60%

Báo cáo 2024 từ Niko Partners cho thấy chi tiêu của game thủ PC tại Trung Quốc tăng mạnh hơn 62% so với năm ngoái. Khám phá các xu hướng thị trường chính.

Báo cáo
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
3 phút trước•5 phút đọc

Bình luận trailer Resident Evil của Sony là hình thức phản đối đĩa vật lý

Kênh YouTube của PlayStation trở thành nơi người hâm mộ phản đối việc Sony ngừng hỗ trợ đĩa vật lý vào năm 2028 thông qua các bình luận trên trailer Resident Evil.

Báo cáo
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
một ngày trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved: Hiệu ứng Motion Blur gây khó chịu cho người chơi

Hiệu ứng Motion Blur trong Halo: Campaign Evolved quá mạnh khiến hình ảnh bị nhòe ở 30-60 fps. Tìm hiểu vấn đề và cách khắc phục tình trạng này.

Báo cáo
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
một ngày trước•5 phút đọc

Có nên chơi trước các nhiệm vụ bonus của Halo: Campaign Evolved?

Halo: Campaign Evolved ra mắt cùng các nhiệm vụ bonus Operation: METEORITE. Tìm hiểu những điều cần biết trước khi bắt đầu trải nghiệm.

Báo cáo