Twitch đã công bố báo cáo State of Gaming 2026, tiết lộ rằng người xem đã theo dõi hơn 8.6 tỷ giờ nội dung game trên nền tảng này trong khoảng thời gian từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 1 tháng 9 năm 2026. Báo cáo nêu bật những tựa game được xem nhiều nhất, các nhà sáng tạo nội dung hàng đầu, sở thích xem theo khu vực và sự phát triển không ngừng của các cộng đồng game thủ trên nhiều thể loại khác nhau.
Theo Twitch, năm tựa game được xem nhiều nhất đã tạo ra tổng cộng gần 1.7 tỷ giờ xem. Các kết quả cũng chỉ ra sự quan tâm ngày càng tăng đối với các tựa game indie, trải nghiệm sandbox, các tựa game kinh dị và các tính năng xem tương tác như Twitch Drops.
League of Legends dẫn đầu các tựa game được xem nhiều nhất trên Twitch
League of Legends vẫn là một trong những tựa game hàng đầu trên Twitch trong năm 2026, xuất hiện trong top 3 tựa game tại hầu hết các khu vực được đề cập trong báo cáo. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT và World of Warcraft cũng góp mặt trong số năm tựa game được xem nhiều nhất trên nền tảng này trên toàn cầu.
Twitch đã nêu bật một số nhà sáng tạo nội dung gắn liền với các tựa game này. Caedrel, otplol_ và Noway4u_sir được liệt kê trong số các streamer League of Legends hàng đầu, trong khi Strogo, Eslcs và Ohnepixel đại diện cho Counter-Strike. JLtomy, Fps_shaka và Penta được vinh danh cho Grand Theft Auto V.
Đối với VALORANT, báo cáo xác định Gofns, Mixwell và Lazvell, trong khi Echo_esports, Maximum và Metashi12 được nêu tên cho World of Warcraft.
Kết quả cho thấy tầm quan trọng liên tục của các tựa game cạnh tranh đã có tên tuổi và các tựa game multiplayer lâu đời đối với số liệu lượt xem của Twitch.

Game Sandbox và các tựa game Indie xây dựng cộng đồng lớn mạnh
Các tựa game sandbox đã tạo ra 831 triệu giờ xem trong giai đoạn báo cáo. Minecraft và Tomodachi Life nằm trong số những tựa game góp phần vào sự phổ biến liên tục của thể loại này, với lối chơi mở cho phép người chơi tạo nội dung và phát triển các trải nghiệm do cộng đồng dẫn dắt.
Twitch cũng báo cáo 287 triệu giờ xem cho các tựa game kinh dị, bao gồm Dead by Daylight, Phasmophobia và Silent Hill f. Riêng các luồng phát sóng sử dụng thẻ Horror đã tích lũy được 93 triệu giờ xem, thể hiện mức tăng 6% so với cùng kỳ năm 2025.
Các tựa game có sinh vật và bạn đồng hành cũng thu hút lượng khán giả đáng kể. Những cái tên như Pokopia, Slime Rancher và Temtem đã đạt tổng cộng 142 triệu giờ xem.
Game indie ghi nhận một mức tăng đáng chú ý khác. Số giờ xem trên các kênh gắn thẻ nội dung game indie đã tăng 51%, với các tựa game bao gồm Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 và Big Walk đóng góp hơn 348 triệu giờ xem.
Những con số này cho thấy khán giả của Twitch vẫn tiếp tục tham gia vào nhiều trải nghiệm chơi game đa dạng ngoài các tựa game cạnh tranh đã có tên tuổi.
Sở thích xem theo khu vực khác biệt giữa các thị trường
Báo cáo cũng xác định các tựa game được xem nhiều nhất tại một số khu vực, cho thấy cả phạm vi tiếp cận quốc tế của các thương hiệu lớn lẫn sự khác biệt trong các cộng đồng game thủ địa phương.
Tại Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, League of Legends và Fortnite xếp trong top 3 tựa game. Grand Theft Auto V cũng xuất hiện nổi bật tại Hoa Kỳ, trong khi Minecraft xuất hiện trong danh sách khu vực của Vương quốc Anh.
League of Legends dẫn đầu bảng xếp hạng tại Tây Ban Nha, Pháp, Mexico, Brazil, Đài Loan và Hồng Kông, cùng Úc và New Zealand. Tuy nhiên, các tựa game khác phản ánh sở thích theo khu vực. World of Warcraft xếp hạng nhất tại khu vực DACH, trong khi Grand Theft Auto V dẫn đầu tại Nhật Bản.
Top 3 của Brazil bao gồm Tibia, trong khi danh sách của Mexico có sự góp mặt của QSMP. VALORANT xuất hiện trong số các tựa game hàng đầu tại Tây Ban Nha, Pháp, Brazil, Nhật Bản, Đài Loan và Hồng Kông. Overwatch cũng góp mặt trong bảng xếp hạng của Úc và New Zealand.
Kết quả theo khu vực minh họa cách các thương hiệu game toàn cầu duy trì lượng khán giả rộng lớn trong khi các thị trường riêng lẻ phát triển xu hướng xem của riêng họ.

Các nhà sáng tạo nội dung trên Twitch mở rộng giải trí trực tiếp
Báo cáo của Twitch cũng nêu bật những nhà sáng tạo đã thu hút lượng khán giả lớn thông qua game cạnh tranh, variety streaming và các sự kiện trực tiếp độc đáo.
Jynxzi đã tích lũy được 78 triệu giờ xem thông qua Rocket League, Rainbow Six Siege và League of Legends. TheBurntPeanut tạo ra hơn 70 triệu giờ xem, với ARC Raiders, Rust và Escape from Tarkov nằm trong số các tựa game xuất hiện trong các luồng phát sóng của anh.
Các nhà sáng tạo khác được công nhận vì những thành tựu của họ tại các thị trường riêng lẻ. Tại Đức, Noway4u_Sir xếp hạng là streamer League of Legends được xem nhiều thứ ba trên nền tảng, trong khi BastiGHG được xác định là streamer Minecraft được xem nhiều nhất toàn cầu.
Tại Tây Ban Nha, Rubius đã tích lũy hơn 21 triệu giờ xem, với Minecraft, TCG Card Shop Simulator và Marvel Rivals nằm trong số các danh mục được chơi nhiều nhất. Nhà sáng tạo nội dung người Pháp Kamet0 đã ghi nhận 13 triệu giờ xem thông qua League of Legends và VALORANT trong giai đoạn báo cáo.
Báo cáo cũng nêu bật các nhà sáng tạo đang thử nghiệm các định dạng ngoài lối chơi truyền thống. Streamer người Brazil cellbit đã tổ chức một buổi livestream escape-room trong một cửa hàng băng đĩa VHS cũ, trong khi nhà sáng tạo người Mexico aldo_geo đã tổ chức sự kiện Minecraft Geoware World vào tháng 8.
Tại Vương quốc Anh, Vedal987 và avatar AI Neuro-sama của anh đã phá kỷ lục Hype lần thứ ba liên tiếp, đạt cấp độ 123 vào năm 2026. Trong khi đó, nhà sáng tạo người Đài Loan Tsukilin đã phá kỷ lục Twitch Subathon, kết thúc sự kiện ở vị trí thứ năm toàn cầu và thứ nhất tại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương.
Những ví dụ này cho thấy cách các streamer đang sử dụng nội dung trực tiếp, các sự kiện cộng đồng và các định dạng thay thế để phát triển khán giả của họ.
Giờ xem Twitch Drops tăng 46%
Twitch Drops vẫn là một phần quan trọng trong cách tiếp cận của nền tảng đối với nội dung game tương tác. Báo cáo cho thấy các luồng phát sóng sử dụng thẻ DropsEnabled đã tạo ra 1.6 tỷ giờ xem, mức tăng 46% so với cùng kỳ năm 2025.
Twitch đã tổ chức hơn 7,500 chiến dịch Drops trong giai đoạn báo cáo, tăng 20% so với cùng kỳ năm trước. Sự tham gia trên các kênh tăng 40%, trong khi số lượng người dùng tham gia và nhận Drops tăng 15% lên 40 triệu.
Twitch Drops cho phép người xem nhận phần thưởng trong game bằng cách theo dõi các luồng phát sóng đủ điều kiện, kết nối các nhà phát hành game với khán giả thông qua các chiến dịch dựa trên sự tham gia. Các con số chỉ ra rằng tính năng này tiếp tục cung cấp một cách thức để các nhà phát triển và nhà phát hành khuyến khích người chơi theo dõi nội dung game.
Twitch báo cáo 8.6 tỷ giờ xem trong năm 2026
Mike Minton, Giám đốc Sản phẩm của Twitch, cho biết số liệu lượt xem của nền tảng chứng minh sức mạnh của các cộng đồng game thủ. Ông cũng đề cập đến hoạt động của cộng đồng Grand Theft Auto VI, mà ông cho biết đã trở nên đủ lớn để gây ảnh hưởng đến trang web.
Báo cáo bao gồm khoảng thời gian từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 1 tháng 9 năm 2026, trừ khi có ghi chú khác. Twitch cho biết các số liệu của họ dựa trên dữ liệu nội bộ, đại diện cho hoạt động toàn cầu và sử dụng tổng số giờ xem đã được làm tròn. Các số liệu tăng trưởng so với cùng kỳ năm trước so sánh với cùng kỳ năm 2025.
Nhìn chung, báo cáo State of Gaming 2026 của Twitch nêu bật vai trò liên tục của nền tảng trong việc kết nối người chơi, nhà sáng tạo, nhà phát hành và nhà phát triển. Các tựa game multiplayer đã có tên tuổi vẫn là trọng tâm của hoạt động xem, trong khi các tựa game indie, trải nghiệm sandbox, cộng đồng khu vực và các chiến dịch tương tác góp phần vào phạm vi nội dung rộng lớn hơn dành cho khán giả.



