Năm bài đăng tin tức trên Steam. Đó là số lượng bài viết mà Chief Rebel cần để công bố toàn bộ ghi chú bản cập nhật Season 3 cho tựa game co-op RPG đang trong giai đoạn early access của họ, Fellowship. Khi danh sách thay đổi (changelog) dài đến mức không thể gói gọn trong một bài đăng, thì chắc chắn đã có những thay đổi mang tính bước ngoặt.
Dưới đây là thông tin chi tiết: Season 3 là bản cập nhật tham vọng nhất mà Fellowship nhận được kể từ khi ra mắt early access, tác động đến mọi khía cạnh từ cơ chế loot đồ cho đến độ khó thực tế của các hầm ngục (dungeons). Đội ngũ tại Chief Rebel rõ ràng đã quyết định rằng một vài tinh chỉnh cân bằng là chưa đủ cho lần này.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Tại sao hệ thống loot cũ cần phải thay đổi
Vấn đề cốt lõi với thiết kế loot trước đây của Fellowship rất đơn giản: người chơi tìm thấy trang bị tốt nhất, trang bị nó, và sau đó mất đi động lực chơi. Cuộc săn lùng kết thúc trước khi trò chơi kịp tạo ra lý do để họ quan tâm. Season 3 thay thế điều đó bằng một hệ thống xây dựng dựa trên các biến số vật phẩm có ý nghĩa. Giờ đây, các loại vòng cổ (necklaces) sẽ có các chỉ số phòng thủ ngẫu nhiên cho mỗi anh hùng, nghĩa là luôn có lý do để bạn cân nhắc một món đồ mới thay vì bán nó ngay lập tức cho NPC (vendor).
Hệ thống Tempering mới được bổ sung, cho phép bạn tăng cường tất cả các chỉ số trên món trang bị mà bạn thực sự muốn giữ lại. Điểm mấu chốt ở đây là Chief Rebel đã cố tình tránh biến nó thành một kiểu cày cuốc may rủi như máy đánh bạc. Vật phẩm có các biến số, nhưng không quá nhiều đến mức bạn phải mất cả tuần chờ đợi để thấy một món đồ có thể sử dụng được. Giám đốc cộng đồng Hamish Bode mô tả rằng họ muốn người chơi luôn có cơ hội nhận được những vật phẩm thú vị, chẳng hạn như tìm thấy đôi găng tay giúp tăng cường sức mạnh cho một kỹ năng cụ thể.
Việc phân tách vật phẩm (salvaging) giờ đây cũng có giá trị hơn. Nếu bạn trải qua vài lượt chơi mà không nhận được vật phẩm đáng giá, bạn có thể phân tách những gì đã tìm thấy và chuyển đổi các nguyên liệu đó sang trang bị phù hợp với build của mình. Đây là một mạng lưới an toàn giúp tiến trình chơi tiếp tục mà không cần phải tặng không mọi thứ cho người chơi.
Độ khó thực sự mang tính thử thách
Season 2 gặp vấn đề ở khía cạnh ngược lại. Chief Rebel đã ưu tiên các hầm ngục dễ hơn để giúp người chơi mới làm quen, nhưng lại không tính đến việc các anh hùng tank và healer mới của mùa đó lại trở nên quá mạnh trong thực tế. Bode đã nói thẳng: hai anh hùng đó gần như làm mất cân bằng trò chơi. Season 3 là sự điều chỉnh trực tiếp cho vấn đề này.
Hầm ngục đỉnh cao (pinnacle dungeon) là tâm điểm của sự điều chỉnh đó. Với ba con trùm tàn bạo, cơ chế reset hàng tuần và một chiếc rương ở cuối có thể chứa vật phẩm từ bất kỳ hầm ngục nào khác trong trò chơi. Khi vượt qua, bạn sẽ nhận được Bloodstone, một loại tiền tệ mới giúp áp dụng các chỉ số tăng cường đáng kể cho trang bị của bạn. Đây là kiểu thử thách đòi hỏi kỹ năng cao, mang lại cho nhóm bạn một mục tiêu để hướng tới mỗi tuần, chính xác là vòng lặp mà Fellowship cần để giữ chân người chơi.
Bode đã nhắc đến sự thỏa mãn khi cuối cùng cũng tiêu diệt được một con trùm khó chịu sau nhiều lần thử, kiểu khoảnh khắc biến một phiên chơi game thành một câu chuyện để kể lại sau này. Triết lý đó đã được đưa vào cách thiết kế độ khó của Season 3.
Gặp gỡ Gunde, chiến binh cuồng nộ với khả năng gây chảy máu mọi thứ
Season 3 cũng giới thiệu Gunde, một anh hùng gây sát thương cận chiến mới với cặp rìu và cơ chế gây chảy máu (bleed). Bộ kỹ năng của anh ta đòi hỏi khả năng chọn vị trí: sắp xếp các đòn tấn công diện rộng (AoE) để gây hiệu ứng chảy máu, sau đó kết liễu bằng một chiêu thức gây sát thương cực lớn lên những kẻ địch đang bị chảy máu. Trên lý thuyết, đây là một vòng lặp đơn giản nhưng thực sự thỏa mãn khi thực hiện thành công lúc quét sạch quái trong hầm ngục.
Gunde phù hợp với khuôn mẫu mà Fellowship đã thiết lập cho danh sách anh hùng của mình, lấy các nguyên mẫu quen thuộc từ thể loại MMO và gắn chúng vào một bản sắc cơ khí duy nhất để quản lý. Anh ta không phải là một nhân vật phức tạp, nhưng cũng không cần phải như vậy. Niềm vui đến từ việc tối ưu hóa khoảng thời gian từ lúc gây chảy máu đến lúc tung đòn kết liễu, thay vì phải xoay xở với sáu thanh tài nguyên khác nhau.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi hiện tại
Fellowship vẫn đang trong giai đoạn early access chưa đầy một năm và Season 3 đại diện cho một bước ngoặt thực sự. Việc đại tu hệ thống loot đã giải quyết lý do phổ biến nhất khiến người chơi ngừng tham gia giữa các mùa. Các điều chỉnh độ khó mang đến cho những nhóm người chơi kinh nghiệm một thử thách xứng tầm. Gunde mang đến cho những người chơi solo một lý do mới để đăng nhập và thử nghiệm phong cách chơi mới.
Đối với bất kỳ ai đã từng bỏ qua các mùa trước hoặc đang theo dõi từ bên ngoài, đây là điểm khởi đầu hấp dẫn nhất mà trò chơi từng có. Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về cách xây dựng đội hình hiệu quả, trung tâm hướng dẫn chiến thuật là nơi đáng để tham khảo trước khi bắt đầu. Fellowship nằm trong một thị trường ngách mà rất ít trò chơi chiếm lĩnh, mang đến vòng lặp vượt hầm ngục của một tựa game MMO mà không cần đăng ký thuê bao, không phải chờ đợi hàng đợi máy chủ, hay hàng tháng trời chạy theo cốt truyện bắt buộc trước khi bắt đầu tận hưởng trò chơi. Season 3 là bằng chứng mạnh mẽ nhất cho thấy Chief Rebel hiểu chính xác những gì thị trường ngách đó cần. Hãy xem qua bộ sưu tập hướng dẫn chơi game đầy đủ để có thêm tài nguyên về co-op RPG nhằm chuẩn bị sẵn sàng trước khi bạn bắt đầu chạy hầm ngục đỉnh cao đầu tiên của mình.








