Goldsrc engine mess ...

Bản port James Bond trên PC suýt "giết chết" Call of Duty trước khi nó kịp bắt đầu

Đồng sáng lập Sledgehammer, Michael Condrey, tiết lộ EA suýt thuê Vince Zampella và Jason West để port 007 Nightfire trên PC, một thỏa thuận có thể thay đổi lịch sử game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 9, 2026

Goldsrc engine mess ...

Một quyết định hợp đồng duy nhất vào năm 2001 hoặc 2002 nằm ở trung tâm của một trong những câu chuyện nguồn gốc bất ngờ nhất của ngành game. Michael Condrey, đồng sáng lập Sledgehammer Games và là một cựu binh của các thương hiệu Dead Space và Call of Duty, đã tiết lộ rằng Vince ZampellaJason West đã được xem xét để xử lý bản port PC của 007 Nightfire trước khi EA cuối cùng đi theo một hướng khác. Lựa chọn đó, thoạt nhìn có vẻ tầm thường, có thể đã đặt toàn bộ thương hiệu Call of Duty vào quỹ đạo.

Condrey đã chia sẻ câu chuyện với nhà văn Cade Onder như một phần của bộ phim tài liệu về quá trình tạo ra Call of Duty: Modern Warfare 3. Cuộc trò chuyện đã hé lộ một khoảnh khắc mà hầu hết các nhà sử học ngành công nghiệp sẽ không bao giờ nghĩ đến để tìm kiếm.

Từ Bond đến đạn: 2015, Inc. đã tiếp cận EA như thế nào

Tại thời điểm đó, Zampella và West đang điều hành 2015, Inc., một studio có trụ sở tại Oklahoma vừa phát hành Medal of Honor: Allied Assault vào năm 2002 với thành công lớn về mặt phê bình và thương mại. EA đã phát hành trò chơi đó, nhưng đã có kế hoạch đưa thương hiệu Medal of Honor vào nội bộ. Điều đó khiến 2015, Inc. tìm kiếm dự án tiếp theo của họ.

Condrey, người đã dành tám năm tại EA để sản xuất các tựa game James Bond bao gồm The World Is Not Enough, Agent Under Fire và Nightfire, đang tìm kiếm một nhà phát triển PC để xử lý việc chuyển đổi từ console sang PC của 007 Nightfire. Studio tập trung vào phát triển console và cần một đối tác bên ngoài cho bản port.

"Họ đã giới thiệu 2015 cho chúng tôi," Condrey nói. "Họ đang tìm kiếm dự án tiếp theo của mình; họ cần tài trợ. Họ đã đề xuất làm bản PC [007 Nightfire]. Tôi vẫn còn giữ danh thiếp của Vince, mong ông ấy yên nghỉ."

EA đã từ chối 2015, Inc. và thay vào đó đã đưa Gearbox Software vào để thực hiện bản port PC. Kết quả là một sản phẩm bị chỉ trích nặng nề và có danh tiếng dai dẳng là một trong những bản port PC tệ nhất thời kỳ đó.

Chuỗi sự kiện đã xây dựng nên Infinity Ward

Với việc thương hiệu Medal of Honor được đưa vào nội bộ và hợp đồng bản port PC 007 Nightfire về tay đơn vị khác, 2015, Inc. thấy mình không có hướng đi rõ ràng. Activision đã bước vào với một thỏa thuận dẫn trực tiếp đến việc thành lập Infinity Ward và sự ra đời của dòng game Call of Duty. Trò chơi đầu tiên ra mắt vào năm 2003, và phần còn lại là lịch sử tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu hàng năm.

Vấn đề ở đây là: Condrey không chỉ suy đoán về một ngã rẽ nhỏ. Ông đang mô tả một kịch bản mà Zampella và West sẽ ký hợp đồng với EA trong đúng khoảng thời gian mà Activision liên hệ. Một dự án được tài trợ và đang hoạt động với một nhà phát hành lớn có thể đã khiến họ bận rộn đủ lâu để thay đổi hoàn toàn quỹ đạo.

"Nếu chúng tôi thuê Vince và Jason cùng 2015 để làm James Bond PC, ai mà biết được điều gì?" Condrey nói. “Đó là một khoảnh khắc kỳ lạ.”

Bản thân Condrey sau đó đã rời EA sau khi làm việc trong Dead Space gốc, và thành lập Sledgehammer Games vào tháng 11 năm 2009 cùng với Glen Schofield. Sledgehammer sau đó đã đồng phát triển Call of Duty: Modern Warfare 3 cùng với Infinity Ward vào năm 2011, đưa Condrey vào cùng một thương hiệu mà có lẽ đã không bao giờ tồn tại nếu quyết định tuyển dụng trước đó của ông đi theo hướng khác.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về câu chuyện này

Bức tranh lớn hơn ở đây không chỉ là một mẩu thông tin thú vị. Đó là lời nhắc nhở về việc nền tảng của các thương hiệu khổng lồ thực sự mong manh như thế nào. Call of Duty đã tạo ra hơn 30 tỷ đô la doanh thu trọn đời trong suốt lịch sử của mình. Toàn bộ series bắt nguồn từ một studio đang tìm kiếm việc làm và một thỏa thuận cấp phép không thành công.

Bản port PC 007 Nightfire của Gearbox, trò chơi thực sự đã giành được hợp đồng, bị những người chơi nó nhớ đến một cách tồi tệ. EA đã chọn sai đối tác theo hầu hết các tài khoản, và sai lầm đó vô tình đã trao cho Activision đội ngũ sẽ định hình các game bắn súng quân sự trong hai thập kỷ tới. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 9 2026

đã đăng

tháng 4 9 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật