Redfall Official Reveal

Bản vá cuối cùng của Redfall hé lộ tiềm năng chưa được khai thác của Arkane Austin

Xem xét lại Redfall sau bản cập nhật 1.4 cho thấy một thế giới đầy tham vọng bị che lấp bởi lối chơi lỗi và một studio không có cơ hội sửa chữa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 13, 2026

Redfall Official Reveal

Arkane Austin đã không còn, nhưng Redfall vẫn ở đây, và ai đó đã quay lại xem xét nó.

Rick Lane của PC Gamer gần đây đã quay lại Redfall sau khi bản vá 1.4 cuối cùng được phát hành trước khi Microsoft đóng cửa Arkane Austin vào năm 2024. Kết luận? Vẫn đáng thất vọng. Nhưng cũng, lần đầu tiên, thực sự thuyết phục rằng một phiên bản tốt hơn của trò chơi này đã tồn tại ở đâu đó trong quá trình phát triển, và studio có thể đã đạt được nó.

Bản vá 1.4 thực sự bổ sung những gì

Tính năng bổ sung nổi bật trong bản cập nhật 1.4 là hệ thống Community Standing, một tuyến tiến trình thứ hai mà bạn xây dựng bằng cách giải cứu công dân, chiếm giữ các Safe House và hoàn thành các nhiệm vụ phụ gắn liền với các địa điểm đó. Phần thưởng ban đầu khiêm tốn (hệ thống phòng thủ Safe House tốt hơn, kho chứa đạn bổ sung) và tăng dần lên các khả năng thực sự hữu ích, bao gồm sức mạnh tàng hình tạm thời và khả năng hồi sinh sau khi chết.

Vấn đề là: hệ thống này hoạt động, ít nhất là khi đứng riêng lẻ. Nó cho bạn một lý do cụ thể để ngừng coi Redfall như một game bắn súng co-op tuyến tính và thực sự tương tác với thị trấn xung quanh bạn. Các nâng cấp cá nhân được mua bằng tiền tệ trong trò chơi, và bạn có thể tìm thấy các khoản tiền lớn hơn bằng cách làm theo các gợi ý địa điểm gắn liền với hướng dẫn viên của Sam, với các manh mối mới mở khóa khi bạn chiếm giữ từng Safe House. Nó khuyến khích khám phá mà không ép buộc.

AI cũng nhận được các bản sửa lỗi, mặc dù những cải tiến này tốt nhất cũng chỉ là khiêm tốn. Hành vi của kẻ địch ít đáng xấu hổ hơn so với lúc ra mắt, nhưng cảm giác cốt lõi khi bắn những kẻ cuồng giáo và lính đánh thuê Bellweather vẫn còn nhạt nhẽo. Bắn ma cà rồng bằng súng cọc và súng UV luôn là phần thú vị hơn trong chiến đấu của Redfall, và điều đó không thay đổi.

Thế giới mà Arkane đã xây dựng và không thể tận dụng hết

Bản vá này làm chậm bạn lại một cách hiệu quả nhất để bạn nhận thấy những điểm mạnh thực sự của Redfall. Bản thân thị trấn được hiện thực hóa một cách chân thực. Bầu không khí ven biển New England, những đại lộ gạch đỏ, các khu ngoại ô bằng ván gỗ và ánh sáng lạnh lẽo, u ám của một mùa thu bất tận, là những đặc điểm cụ thể và được cân nhắc theo cách mà hầu hết các thế giới mở không có.

Sự căng thẳng giai cấp được lồng ghép vào môi trường đặc biệt sắc nét. Các khu phố thượng lưu được cải tạo nằm cách xa tàn tích của ngành công nghiệp đánh bắt cá truyền thống. Dead Catch Records, một nhà kho đánh cá cũ được chuyển đổi thành cửa hàng đĩa than sành điệu, nắm bắt được mâu thuẫn đó tốt hơn bất kỳ đoạn cắt cảnh nào có thể. Redfall rõ ràng muốn bạn đọc nó như một địa điểm, không chỉ là một trường bắn.

Vấn đề là cấu trúc của trò chơi lại chống lại câu chuyện mà nó muốn kể. Redfall về danh nghĩa là về việc khôi phục một cộng đồng, về cơ bản là sự đảo ngược của Salem's Lot, nhưng các điều kiện của một game bắn súng cướp bóc khiến các mối quan hệ NPC có ý nghĩa gần như không thể. Không ai có một cuộc trò chuyện yên tĩnh, xây dựng nhân vật trong khi ba đối tác co-op nhảy nhót xung quanh ở phía sau.

Safe House mission objectives

Mục tiêu nhiệm vụ Safe House

Vấn đề nhân vật mà không ai giải quyết triệt để

Giám đốc sáng tạo Harvey Smith tuyên bố vào thời điểm phát hành bản vá 1.4 rằng, nếu bản vá này được phát hành cùng với trò chơi gốc, Redfall có thể đã thành công. Đó là một tuyên bố quan trọng, và thật khó để bác bỏ hoàn toàn sau khi dành thời gian với phiên bản cập nhật.

Nhưng bản vá không thể sửa chữa một trong những lựa chọn thiết kế cơ bản nhất của Redfall: ba trong số bốn nhân vật có thể chơi được hoàn toàn xa lạ với thị trấn. Chỉ có Layla có mối liên hệ trước đó, và ngay cả ký ức của cô về nơi này cũng bị xóa một phần bởi sự chiếm đóng của ma cà rồng. Khung cảnh người ngoài tồn tại vì những lý do thực tế (nó giúp việc giải thích dễ dàng hơn khi các nhân vật học mọi thứ cùng với người chơi), nhưng nó cắt đứt mối liên hệ tình cảm giữa những người bạn đang chơi và cộng đồng mà bạn được cho là đang cứu.

Nếu các nhân vật có lịch sử với Redfall, nhận ra các con phố cụ thể, biết những người mà bạn tìm thấy nhật ký rải rác khắp môi trường, thì việc kể chuyện có thể xảy ra ngay lập tức thay vì thông qua các ghi chú môi trường được sắp xếp như một bảng âm mưu. Thế giới có chiều sâu. Các nhân vật chỉ thiếu gốc rễ.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về bản phân tích sau cái chết này

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nhìn lại Redfall là thất bại của nó không hoàn toàn mang tính kỹ thuật. Vâng, bản dựng khi ra mắt chưa hoàn thiện, AI bị lỗi và việc bắn súng thiếu sức mạnh. Đó là những vấn đề thực sự. Nhưng thất bại thú vị hơn là về cấu trúc: một studio nổi tiếng với các game mô phỏng nhập vai được tác giả hóa sâu sắc đã được yêu cầu xây dựng một game bắn súng cướp bóc co-op dịch vụ trực tiếp, và DNA của cả hai phương pháp cứ kéo nhau.

Bản vá 1.4 nghiêng về bản năng mô phỏng nhập vai. Community Standing, khuyến khích khám phá, đọc thế giới thông qua chi tiết môi trường. Đây là những động tác của Arkane. Chúng hoạt động tốt hơn khung sườn của game bắn súng cướp bóc mà chúng được gắn vào. Sự căng thẳng đó, hơn bất kỳ lỗi riêng lẻ nào, có lẽ là lý do tại sao Redfall không bao giờ gắn kết được.

Redfall 1.4 là một trò chơi tốt hơn Redfall 1.0. Nó vẫn chưa phải là một trò chơi hay. Nhưng giờ đây, người ta có thể thấy phác thảo của một phiên bản có thể đã xảy ra, đó là một điều kỳ lạ và u sầu khi nói về một studio không còn tồn tại.

Để có thêm phân tích về các trò chơi đã gần đạt được, hãy duyệt qua các bài đánh giá mới nhất hoặc xem phần hướng dẫn cho các tựa game xứng đáng với thời gian của bạn ngay bây giờ.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 13 2026

đã đăng

tháng 4 13 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật