"The Quiet Things mang ý nghĩa sâu sắc với tôi. Đó là câu chuyện của tôi. Nó nói về sang chấn, lạm dụng, sự sinh tồn và trao tiếng nói cho những người sống sót. Vì vậy, việc phải trải qua điều đó một lần nữa bây giờ thật sự rất đau lòng."
Đó là lời của Alyx Jones, người sáng lập Silver Script Games, viết trên LinkedIn sau khi biết rằng trailer game của cô đã bị gỡ khỏi BAFTA Game Awards ngay trước khi chương trình phát sóng. Lý do đưa ra? Không đủ thời gian để thiết lập cảnh báo nội dung phù hợp cho khán giả.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Chuyện gì đã xảy ra vào đêm trước buổi lễ
The Quiet Things là một trò chơi kể chuyện tự truyện sắp ra mắt, được xây dựng dựa trên những trải nghiệm cá nhân của Jones với lạm dụng thời thơ ấu, sang chấn và các vấn đề sức khỏe tâm thần. Trò chơi đã được chọn để chiếu trailer tại BAFTA Game Awards, một khoảnh khắc quan trọng đối với bất kỳ nhà phát triển độc lập nào.
Rồi cuộc gọi đến.
Theo bài đăng trên LinkedIn của Jones, BAFTA đã liên hệ với cô vào tối hôm trước lễ trao giải để thông báo trailer sẽ bị cắt. Lý do được đưa ra: ban tổ chức không thể kịp thời đưa ra cảnh báo kích hoạt phù hợp cho khán giả trực tiếp. Jones cho biết cô đã đề nghị chỉnh sửa thêm trailer để giải quyết những lo ngại đó. Cô nói rằng đề nghị của mình đã bị phớt lờ.
Lập trường chính thức của BAFTA
Sau khi câu chuyện lan truyền, BAFTA đã phản hồi bằng một tuyên bố với Kotaku. Tổ chức này coi cuộc gọi là một "quyết định tuân thủ", nói rằng họ không thể cảnh báo đầy đủ cho khách mời về nội dung "có thể là yếu tố kích hoạt đối với một số người".
"Chúng tôi hoàn toàn ủng hộ các trò chơi đề cập đến các chủ đề khó khăn," BAFTA cho biết, "và chúng tôi đã đưa ra quyết định này chỉ liên quan đến sự kiện của chúng tôi và ưu tiên sức khỏe của tất cả khách mời."
Căng thẳng chính ở đây là khoảng cách giữa hai lập trường đó. BAFTA nói rằng họ ủng hộ các trò chơi đề cập đến các chủ đề khó khăn. Jones nói rằng sự ủng hộ đó không bao gồm việc cho phép trò chơi của cô xuất hiện tại buổi lễ, và nỗ lực tìm kiếm một giải pháp thỏa hiệp khả thi của cô đã bị gạt sang một bên.
Mô hình mà Jones đang mô tả
Điều khiến đây không chỉ là một tranh chấp lịch trình đơn lẻ là những gì Jones nói xung quanh nó. Cô mô tả một trải nghiệm lặp đi lặp lại, nơi các cánh cửa đóng lại đặc biệt vì chủ đề của cô khiến mọi người cảm thấy khó chịu. Cô nói rằng cô đã giữ im lặng trong quá khứ để bảo vệ các mối quan hệ chuyên nghiệp và tránh làm mất lòng ai.
Lần này, cô không giữ im lặng.
"Nghệ thuật nên khiến mọi người cảm nhận được điều gì đó," cô viết. Sự mỉa mai mà cô chỉ ra rất khó để bỏ qua: một trò chơi thực sự nói về việc mọi người bị im lặng và gạt bỏ lại chính nó bị gỡ khỏi một nền tảng lớn, mà không có con đường thực sự nào để nhà phát triển phản kháng. The Quiet Things vẫn chưa có ngày phát hành, nhưng trailer mà BAFTA từ chối chiếu hiện đã có sẵn công khai và đã được lan truyền rộng rãi kể từ khi Jones công khai câu chuyện của mình. Bạn có thể xem tin tức game mới nhất để có thêm thông tin khi câu chuyện này tiếp diễn.
Điều gì tiếp theo cho trò chơi
Không có dấu hiệu nào cho thấy Jones sẽ rút lui khỏi dự án. Nếu có, sự chú ý mà tình huống này tạo ra sẽ đưa The Quiet Things đến với một lượng khán giả có thể chưa bao giờ nghe về nó. Đó là sự an ủi lạnh lùng trong hoàn cảnh này, nhưng đó là một kết quả thực tế.
BAFTA chưa cho biết liệu họ có kế hoạch xem xét lại cách họ xử lý nội dung nhạy cảm từ các nhà phát triển độc lập trong các lễ trao giải tương lai hay không. Câu hỏi đáng để theo dõi là liệu sự cố này có thúc đẩy bất kỳ thay đổi cấu trúc nào trong cách các tổ chức giải thưởng sàng lọc và hỗ trợ các trò chơi được xây dựng dựa trên những câu chuyện cá nhân khó khăn, hay nó sẽ chỉ là một câu chuyện của một mùa giải. Để biết thêm về các trò chơi độc lập phá vỡ giới hạn, hãy xem các bài đánh giá mới nhất trên trang web của chúng tôi.








