"Tôi có thể nói rằng mọi thứ trong quá trình xây dựng trò chơi này đều là một thử thách," Giám đốc Beast of ReincarnationKota Furushima chia sẻ với GameSpot. "Đây là một điều gì đó mới mẻ, là điều mà chúng tôi thực sự đã nỗ lực hướng tới."
Câu trích dẫn đó cho bạn biết rất nhiều về những gì Game Freak đang cố gắng thực hiện ở đây. Studio nổi tiếng nhất với việc xây dựng Pokémon trong ba thập kỷ đang bước ra khỏi vùng an toàn của mình với Beast of Reincarnation, một game nhập vai hành động lấy bối cảnh ở một Nhật Bản hoang tàn, bị thực vật bao phủ, hai nghìn năm sau. Ngày ra mắt đã được xác nhận: Ngày 4 tháng 8 năm 2026.
Một Nhật Bản hậu tận thế khác biệt với bất cứ điều gì Game Freak từng làm
Bối cảnh là năm 4026. Một dịch bệnh ký sinh, được mô tả là sự phát triển quá mức của thực vật lan rộng khắp tàn tích của nền văn minh nhân loại, đã xóa sổ phần lớn nhân loại. Những gì còn lại của dân số sống trong các khu định cư biệt lập, trong khi Golems, những người máy chứa đựng linh hồn con người đã suy tàn, lang thang khắp thế giới sau hai thiên niên kỷ sinh tồn ngày càng trở nên điên loạn.
Bạn sẽ vào vai Emma, một chiến binh bị trục xuất khỏi các khu định cư đó vì khả năng săn lùng và niêm phong dịch bệnh bên trong những sinh vật bị tha hóa gọi là malefacts. Đồng hành của cô là Koo, một chú chó Shiba Inu mà Game Freak cố tình giữ bí mật về mục đích chính xác của nó trong câu chuyện. Cả hai được giao nhiệm vụ tiêu diệt Beast of Reincarnation đang đe dọa thủ đô, với sự hỗ trợ của các đồng minh bao gồm Brad, Kagura, và một kiếm sĩ tên là Kunai, người đi cùng với một malefact của riêng mình.
Furushima nói với Polygon rằng cốt lõi cảm xúc của trò chơi là sự ấm áp, tin tưởng và cô đơn, và các nhân vật đã phát triển trực tiếp từ những chủ đề đó. Mối quan hệ giữa Emma và Koo bắt đầu đối đầu, sau đó phát triển xuyên suốt câu chuyện.
Hệ thống chiến đấu hoạt động như thế nào
Game Freak mô tả Beast of Reincarnation là một "game nhập vai một người một chó", và hệ thống chiến đấu phản ánh cách diễn đạt đó ở mọi cấp độ. Điểm so sánh là Final Fantasy 7 Rebirth, kết hợp hành động thời gian thực với các cơ chế làm chậm thời gian để ra quyết định.
Đây là điểm mấu chốt: hệ thống đỡ đòn là trung tâm của mọi thứ. Khi Emma đỡ đòn thành công, sức mạnh sẽ tích lũy trong Koo, mà sau đó Koo có thể sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt gọi là Blooming Arts. Chúng bao gồm từ khống chế đám đông dựa trên dây leo đến một nền tảng hoa loa kèn khổng lồ để thực hiện đòn tấn công lao xuống. Thời gian chậm lại khi bạn chọn một chiêu thức, mang lại cho trận chiến một khoảng dừng theo lượt quen thuộc với người chơi RPG.
Spirit Stones bổ sung thêm một lớp nữa, cho phép bạn xếp chồng các hiệu ứng katana kích hoạt khi đỡ đòn. Thích tấn công tầm xa? Bạn cũng có thể xây dựng theo hướng đó. Thích để Koo dẫn đầu trong khi bạn ở phía sau? Đó cũng là một cách tiếp cận khả thi. Ba cấp độ khó có sẵn, bao gồm cả chế độ cốt truyện với cửa sổ đỡ đòn rộng hơn và sát thương kẻ địch giảm cho những người chơi không quen với cường độ của game nhập vai hành động.
Emma di chuyển bằng cách sử dụng mái tóc giống như dây leo mà cô có thể điều khiển để nhảy đôi, tạo đường đi qua các khoảng trống và chạy nhanh hơn trên bề mặt dây leo. Nushi, những thực thể bị dịch bệnh tha hóa mạnh mẽ, là mục tiêu chính. Đánh bại chúng cho phép bạn hấp thụ sức mạnh của chúng.
Nền tảng, giá cả và những gì phiên bản Deluxe bao gồm
Beast of Reincarnation sẽ ra mắt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Trò chơi sẽ có sẵn trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu tiên.
Phiên bản Switch chưa được xác nhận. Khi GameSpot hỏi trực tiếp Furushima, ông nói rằng "hiện tại không có gì để nói về nền tảng, ngoài những gì đã được công bố."
Đặt hàng trước hiện đã có tại các nhà bán lẻ bao gồm Best Buy. Giá được chia như sau:
Trailer đặt hàng trước ngày 20 tháng 4 cho thấy Emma sử dụng các vật phẩm thưởng của phiên bản Deluxe trong lối chơi thực tế, vì vậy bạn có thể xem chính xác chúng trông như thế nào trước khi quyết định.
"Dự án Gear" và cách trò chơi này ra đời
Beast of Reincarnation được công bố công khai vào tháng 6 năm 2025 tại Xbox Games Showcase, nơi trailer giới thiệu đã thu hút 2 triệu lượt xem. Phần tổng quan lối chơi được trình bày tại Xbox Developer Direct năm nay đã đạt 48.000 lượt xem, một con số khiêm tốn hơn phản ánh một đối tượng hẹp hơn đang tìm kiếm thông tin chi tiết thay vì sự phô trương.
Bản thân ý tưởng đã có từ sáu năm trước. Furushima đã trình bày ý tưởng này thông qua sáng kiến Gear Project nội bộ của Game Freak, một chương trình được thiết kế để phát triển các ý tưởng cho "trải nghiệm mới chưa từng có". Một nhóm nội bộ nhỏ phụ trách định hướng sáng tạo và lãnh đạo sản xuất, trong khi hàng chục đối tác bên ngoài xử lý phần lớn quá trình phát triển dưới sự giám sát của Game Freak.
"Ý tưởng ban đầu có ý tưởng đó rồi dần dần thấy nó định hình và thành hình, thật sự rất thú vị," Furushima nói. "Đó là điều mà tôi thấy rất có động lực."
Chủ đề thực vật của trò chơi xuyên suốt mọi thứ: các trận đấu trùm sử dụng hoa nở làm vũ khí, malefacts là sự kết hợp thực tế giữa thực vật và động vật, và thế giới hậu tận thế được định nghĩa bởi thiên nhiên tiêu thụ những gì con người để lại. Đối với một studio đã dành nhiều thập kỷ để thiết kế sinh vật, điều này đọc như một sự mở rộng tự nhiên của chuyên môn đó sang một thể loại hoàn toàn khác.
Để biết thêm về những gì sắp ra mắt trong năm nay, hãy duyệt qua tin tức game mới nhất của chúng tôi để cập nhật mọi bản phát hành lớn trong nửa cuối năm 2026. Beast of Reincarnation sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 8, và dựa trên những gì Game Freak đã thể hiện cho đến nay, đây là một trò chơi đáng để theo dõi chặt chẽ. Hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi khi trò chơi ra mắt để xem nó có giữ vững phong độ hay không.







