Ngành game đang gặp vấn đề về hoài niệm, và Ben Starr không ngại nói ra điều đó. Được biết đến nhiều nhất với vai trò lồng tiếng cho Verso trong Clair Obscur: Expedition 33 và Clive trong Final Fantasy 16, Starr đã sử dụng một buổi tọa đàm tại Emerald City Comic-Con 2026 để đưa ra lập luận rằng ngành công nghiệp cần ngừng nhìn về quá khứ và bắt đầu xây dựng những thứ mới.
Những gì Starr thực sự nói tại ECCC 2026
Chủ đề này được đưa ra một cách tự nhiên. Starr đề cập đến tình cảm lâu dài của mình dành cho Legacy of Kain, thương hiệu hành động phiêu lưu về ma cà rồng và ý chí tự do đang ngủ yên, và thừa nhận rằng anh ấy rất muốn tham gia vào một sự hồi sinh. Nhưng anh ấy đã tự kiềm chế.
"Đây là một buổi tọa đàm về Clair Obscur: Expedition 33," anh nói, "và tôi nghĩ lý do chúng ta ở đây là vì IP gốc vào năm 2026 nên là vua. Chúng ta không nên nhìn lại."
Anh ấy vẫn để ngỏ khả năng về Legacy of Kain, trích dẫn những màn trình diễn đã định hình anh ấy với tư cách là một diễn viên. Sự tinh tế ở đây rất quan trọng: Starr không tranh luận rằng các thương hiệu cũ không có giá trị. Anh ấy đang lập luận rằng cài đặt mặc định của ngành công nghiệp, các phần tiếp theo, làm lại và chuyển thể, là sai lầm.
nguy hiểm
Bình luận của Starr đến trong một buổi thảo luận trực tiếp tại Emerald City Comic-Con 2026, nơi anh ấy xuất hiện cùng với các thành viên khác trong dàn diễn viên Clair Obscur: Expedition 33 là Jennifer English và Aliona Baranova.Lịch phát hành AAA chứng minh cho lập luận của anh ấy
Hãy nhìn vào những bản phát hành lớn nhất được lên kế hoạch cho năm 2026 và thật khó để phản bác lại nhận định của Starr. GTA 6 là phần tiếp theo của một thương hiệu ra mắt vào năm 1997. Halo: Campaign Evolved là một bản làm lại của bản làm lại. Marvel's Wolverine là bản chuyển thể của một nhân vật đã liên tục xuất hiện trên các phương tiện truyền thông trong hơn 50 năm. Theo định nghĩa, đây không phải là những trò chơi tệ, nhưng chúng đại diện cho một mô hình.
Starr chỉ ra Resident Evil như một ví dụ đối lập đáng được tôn trọng, gọi chuỗi thành công hiện tại của thương hiệu là "tuyệt vời một cách điên rồ." Ngay cả như vậy, sở thích của anh ấy rất rõ ràng: "Tôi thà tham gia vào cái tiếp theo của Clair Obscur là gì. Hãy tạo ra các nhân vật gốc. Đó là điều chúng ta nên hướng tới."
Điểm mấu chốt ở đây là Starr không đưa ra lập luận này từ vị thế thiếu hiểu biết về sức hấp dẫn của thương hiệu. Anh ấy đã lồng tiếng cho một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất trong Final Fantasy 16, một series đã ra mắt từ năm 1987. Anh ấy biết chính xác ý nghĩa của IP cũ đối với người chơi.

Hệ thống chiến đấu gốc của Expedition 33
Tại sao lập luận này lại có ý nghĩa khác khi đến từ Starr
Clair Obscur: Expedition 33 là một sản phẩm hoàn toàn nguyên bản từ Sandfall Interactive, một studio đã xây dựng mọi thứ từ đầu và cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được bàn tán nhiều nhất trong ký ức gần đây. Trò chơi đã giành giải Indie xuất sắc nhất tại The Game Awards, một chiến thắng đã khơi dậy cuộc tranh luận thực sự về ý nghĩa của "indie" vào năm 2025, nhưng điểm cốt lõi vẫn còn đó: một thế giới hoàn toàn mới với các nhân vật hoàn toàn mới đã kết nối với người chơi theo cách mà nhiều phần tiếp theo thất bại.
Starr trước đây đã bày tỏ lo ngại rằng ngành công nghiệp sẽ rút ra những kết luận sai lầm từ thành công của Expedition 33, sao chép thẩm mỹ bề mặt thay vì hiểu lý do tại sao trò chơi lại thành công. Nhận xét tại ECCC này phù hợp với cùng một luồng suy nghĩ đó. Bài học không phải là "hãy tạo ra một game nhập vai theo lượt lấy cảm hứng từ Pháp." Bài học là "hãy thực hiện một rủi ro sáng tạo thực sự với một thứ chưa tồn tại."
Đối với người chơi, lập luận đó dịch trực tiếp sang những gì xuất hiện trên các trang cửa hàng. Nhiều IP gốc hơn có nghĩa là nhiều bất ngờ chân thực hơn, nhiều nhân vật mà chưa ai từng gặp, nhiều thế giới có cảm giác thực sự mới mẻ. Lựa chọn thay thế là một lịch phát hành ngày càng giống như một cửa hàng quà tặng trong bảo tàng. Hãy chắc chắn để xem thêm:







