Clair Obscur: Expedition 33 đã tạo nên một trong những cuộc thảo luận lớn nhất trong tháng về lĩnh vực game, mặc dù không phải vì những lý do mà các nhà phát triển mong đợi. Tựa game này đã bị tước giải thưởng Indie Game of the Year sau khi hội đồng trao giải xác nhận rằng các công cụ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển. Mặc dù không có tài sản (assets) nào do AI tạo ra xuất hiện trong bản phát hành cuối cùng, nhưng phán quyết vẫn được giữ nguyên. Quyết định này đã khơi lại một vấn đề phức tạp và chưa có lời giải: chính xác thì ngành công nghiệp game nên vạch ra ranh giới đối với AI ở đâu?
Thời điểm diễn ra sự việc rất đáng chú ý. Sự giám sát đối với AI đã tăng mạnh tại các studio lớn trong những tháng gần đây. Các dự án gắn liền với những thương hiệu như Divinity từ Larian Studios và tựa game sắp ra mắt Battlefield 6 cũng đã thu hút sự chú ý tương tự. Những chi tiết sản xuất vốn từng nằm ở hậu trường nay đã trở thành tâm điểm tranh cãi giữa các nhà phát triển, người chơi và các tổ chức trao giải.
Cách các studio giải thích việc sử dụng AI
Các nhà phát triển liên tục khẳng định AI là một công cụ hỗ trợ hậu cần (logistical tool), chứ không phải công cụ sáng tạo. Trong trường hợp của Clair Obscur: Expedition 33, AI được cho là đã được sử dụng như một placeholder (vật giữ chỗ) trong quá trình sản xuất, với tất cả các tài sản cuối cùng đều do con người thực hiện. Larian cũng đưa ra tuyên bố tương tự, mô tả AI như một công cụ hỗ trợ quy trình làm việc (workflow aid) trong khi vẫn đảm bảo quá trình phát triển cốt lõi hoàn toàn do con người thực hiện.
Người chơi không hoàn toàn chấp nhận điều này. Một số người coi bất kỳ sự can thiệp nào của AI cũng là sự thỏa hiệp về tính toàn vẹn trong sáng tạo. Những người khác lại coi các công cụ này giống như bất kỳ phần mềm nào khác giúp tăng tốc độ sản xuất. Vấn đề nằm ở chỗ chưa có sự đồng thuận về việc thế nào là sử dụng AI ở mức chấp nhận được, đặc biệt là khi các giải thưởng đang bị đe dọa.
Ý nghĩa của quyết định trao giải
Việc loại bỏ Clair Obscur: Expedition 33 khỏi danh sách đề cử Indie Game of the Year đặt ra câu hỏi về tính nhất quán. Hội đồng Indie Game Awards đã bảo vệ quyết định của mình, nhưng các tổ chức lớn hơn như The Game Awards vẫn chưa làm rõ liệu việc phát triển có sự hỗ trợ của AI có thể khiến các tác phẩm bị loại trong tương lai hay không.
Sự mơ hồ đó dẫn đến những hệ quả. Nếu việc sử dụng AI ở bất kỳ giai đoạn nào trở thành căn cứ để bị loại, các studio sẽ cần phải suy nghĩ lại về quy trình làm việc của họ. Việc tạo ra các hạng mục riêng cho các trò chơi có hỗ trợ AI có thể định hình lại hoàn toàn cách thức hoạt động của các giải thưởng. Ngành công nghiệp đang bị mắc kẹt giữa việc đón nhận các công cụ mới và bảo vệ những giá trị mà các giải thưởng đại diện.
Liệu các trò chơi có hỗ trợ AI có nên cạnh tranh với các trò chơi truyền thống?
Căng thẳng cốt lõi nằm ở chỗ liệu các trò chơi được phát triển với sự hỗ trợ của AI có thuộc cùng một cuộc thi với những trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng các phương pháp truyền thống hay không. Những người chỉ trích cho rằng các giải thưởng tồn tại để tôn vinh sự sáng tạo và nỗ lực của con người, và việc hỗ trợ bởi AI tạo ra một sân chơi không công bằng. Họ cho rằng các quy tắc nghiêm ngặt hơn nên ưu tiên các dự án được xây dựng mà không có sự hỗ trợ tự động, bất kể sự hỗ trợ đó có hạn chế đến mức nào.
Lập luận phản bác là việc phát triển game hiện đại vốn đã dựa vào các công cụ tự động hóa các quy trình phức tạp. Theo quan điểm này, AI chỉ là bước tiến tiếp theo. Cuộc tranh luận này phản ánh những cuộc chiến tương tự trong lĩnh vực điện ảnh, xuất bản, và các dự án liên quan đến web3, nơi sự tự động hóa và quyền tác giả liên tục va chạm với nhau.
Quan điểm của người chơi là quan trọng
AI vẫn còn khá hạn chế trong quá trình phát triển game chính thống, điều đó có nghĩa là tâm lý người chơi vẫn có sức nặng. Phản ứng của người tiêu dùng, bao gồm các quyết định mua hàng và thảo luận trực tuyến, cuối cùng có thể quyết định cách các studio tiếp cận các công cụ này. Một số nhà phát triển cho rằng sự minh bạch sẽ là chìa khóa. Những người khác đang chờ đợi các tiêu chuẩn rõ ràng hơn từ các tổ chức trong ngành.
Hiện tại, Clair Obscur: Expedition 33 đóng vai trò là một trường hợp thử nghiệm cho thấy các chuẩn mực ngành có thể thay đổi nhanh chóng như thế nào. Cho dù khoảnh khắc này dẫn đến các hướng dẫn chính thức hay chỉ là nhiều cuộc tranh luận hơn, AI vẫn sẽ là một chủ đề định hình ngành game trong tương lai gần.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Tại sao Clair Obscur: Expedition 33 bị tước giải thưởng?
Trò chơi đã bị tước giải thưởng Indie Game of the Year sau khi hội đồng trao giải xác nhận rằng các công cụ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển, mặc dù không có nội dung nào do AI tạo ra xuất hiện trong trò chơi cuối cùng.
AI có được sử dụng để tạo nội dung trong game cho Clair Obscur: Expedition 33 không?
AI chỉ được sử dụng như một placeholder trong quá trình phát triển. Tất cả các tài sản cuối cùng trong trò chơi phát hành đều do các nhà phát triển con người tạo ra.
Các studio khác có đang sử dụng AI trong phát triển game không?
Có, một số studio đã thừa nhận việc sử dụng AI hạn chế, thường là để lập kế hoạch hoặc hỗ trợ quy trình làm việc. Các dự án liên quan đến Larian Studios và Battlefield 6 đã được thảo luận trong bối cảnh này.
Có thể. Một số cơ quan trao giải đã có hành động, nhưng những cơ quan khác vẫn chưa làm rõ lập trường của họ, khiến vấn đề vẫn chưa được giải quyết.
Người chơi có thể phản ứng như thế nào trước việc sử dụng AI trong game?
Người chơi có thể bày tỏ quan điểm của mình thông qua các cuộc thảo luận cộng đồng và quyết định mua hàng, điều này có thể ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển và nhà phát hành tiếp cận AI trong tương lai.








