• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Elder Scrolls 6 Development Roadmap Unaffected by Xbox Layoffs
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Bethesda khẳng định lộ trình Elder Scrolls 6 không bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm của Xbox

Bethesda khẳng định lộ trình Elder Scrolls 6 không bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm của Xbox

Bethesda khẳng định lộ trình phát triển Elder Scrolls 6 vẫn an toàn sau đợt cắt giảm 3,200 nhân sự tại Xbox, bất chấp lo ngại về tiến độ từ các nhà phát triển.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 23, 2026

Elder Scrolls 6 Development Roadmap Unaffected by Xbox Layoffs

Nếu bạn đang âm thầm lo ngại rằng đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn của Xbox sẽ đẩy The Elder Scrolls 6 lùi xa hơn nữa, thì Bethesda có một câu trả lời ngắn gọn cho bạn: "Không, lộ trình (roadmap) không bị ảnh hưởng."

Phản hồi bốn từ đó, được gửi đến YouTuber MrMattyPlays, là lập trường chính thức của studio về việc liệu các đợt sa thải hàng loạt đang diễn ra tại Xbox Game Studios có tác động đến tiến độ phát triển của tựa game RPG được mong đợi nhất trong nhiều thập kỷ qua hay không. Ngắn gọn, rõ ràng và đủ mơ hồ để người hâm mộ vẫn còn quyền hoài nghi.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

"Cú reset" của Xbox thực sự có ý nghĩa gì với Bethesda

Đầu tháng này, Microsoft đã gọi đợt cắt giảm này là một cuộc "tái thiết" (reset) kinh doanh. Trên thực tế, điều đó có nghĩa là 1,600 nhân viên trên khắp Xbox Game Studios, Bethesda và Activision Blizzard đã bị cho thôi việc ngay lập tức, với 1,600 vị trí khác dự kiến sẽ bị cắt giảm trong năm tới. Bốn studio trực thuộc đã bị đóng cửa hoàn toàn như một phần của quá trình tái cơ cấu này.

Bethesda là đơn vị chịu ảnh hưởng nặng nề nhất. Công đoàn đại diện cho người lao động tại đây xác nhận rằng đợt cắt giảm đã chạm đến "hàng chục lập trình viên, họa sĩ, nhà thiết kế và nhân viên kiểm thử (tester)", chính xác là những nhóm nhân sự xây dựng nên một tựa game có quy mô như The Elder Scrolls 6. Đây không phải là việc cắt giảm cấp quản lý trung gian. Đây là những người viết nhiệm vụ (quest), xây dựng hình học thế giới (world geometry) và sửa lỗi hệ thống (debug).

The Elder Scrolls Online đã bắt đầu cho thấy sự quá tải. Nhà phát triển Zenimax Online Studios đã mất hơn 100 thành viên trong đội ngũ, và studio này đã công khai thừa nhận họ đang chật vật với "băng thông đội ngũ" (team bandwidth), thậm chí phải hạn chế cửa hàng vật phẩm trong game như một hệ quả trực tiếp.

Những gì các nhà phát triển thực sự chia sẻ đằng sau hậu trường

Vấn đề là: Lời khẳng định chính thức của Bethesda và những gì các nhà phát triển chia sẻ riêng tư lại không khớp nhau.

Nhiều nhân viên hiện tại và cựu nhân viên, khi được phỏng vấn ẩn danh, đã bày tỏ sự lo ngại nghiêm trọng về quỹ đạo của The Elder Scrolls 6. Những nỗi sợ này không hề trừu tượng. Chúng tập trung vào ba vấn đề cụ thể: khả năng trì hoãn lịch trình, sự gia tăng của văn hóa "crunch" (làm việc quá tải) để bù đắp cho việc giảm nhân sự, và sự phụ thuộc ngày càng tăng vào các nhà thầu (contractor) thiếu kinh nghiệm với công nghệ phát triển độc quyền của Bethesda Game Studios.

Điểm cuối cùng này quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. BGS đã dành nhiều năm để xây dựng các công cụ và quy trình làm việc nội bộ dành riêng cho engine của họ. Việc thay thế các nhân viên giàu kinh nghiệm bằng những nhà thầu cần phải học lại hệ thống đó từ đầu không chỉ làm chậm tiến độ. Nó còn tạo ra rủi ro mới cho một dự án vốn đã hoạt động trên một dòng thời gian cực kỳ dài.

quan trọng
The Elder Scrolls 6 lần đầu tiên được công bố công khai vào mùa hè 2018 với một đoạn teaser trailer ngắn. Bethesda tuyên bố quá trình sản xuất chính thức sẽ không bắt đầu cho đến khi Starfield được phát hành, nghĩa là việc phát triển tích cực cho phần tiếp theo này mới chỉ diễn ra được khoảng vài năm là cùng.

Trước và sau: Vị thế của Bethesda trước đợt cắt giảm

Trước khi các đợt sa thải diễn ra, Bethesda Game Studios đã thể hiện sự tự tin thầm lặng. Studio cho biết họ đang ở "nơi chúng tôi dự định" với The Elder Scrolls 6, đồng thời nói thêm rằng đội ngũ "rất thích những gì đang thấy" và chơi thử các bản build hàng ngày. Tuyên bố đó đã mang lại sự khích lệ tinh thần thực sự cho những người hâm mộ đã chờ đợi nhiều năm để thấy bất kỳ tín hiệu tiến triển nào.

Sau sa thải, bức tranh trở nên mờ mịt hơn. Thông điệp chính thức không thay đổi, nhưng cái giá phải trả về mặt nhân sự của quá trình tái cơ cấu đã hiển hiện ở các dự án lân cận. Nếu The Elder Scrolls Online, một tựa game live-service với lượng người chơi tích cực và dòng doanh thu ổn định, không thể duy trì nhịp độ nội dung sau khi mất hơn 100 nhà phát triển, thì những câu hỏi xung quanh một tựa game còn cách ngày phát hành nhiều năm là hoàn toàn hợp lý.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ chính là khía cạnh kiến thức chuyên môn (institutional knowledge). The Elder Scrolls V: Skyrim đã cần một đội ngũ hàng trăm người phối hợp chặt chẽ trong nhiều năm để xây dựng. Phần tiếp theo được kỳ vọng sẽ tham vọng hơn đáng kể. Việc mất đi nhân sự giàu kinh nghiệm ngay giữa quá trình phát triển không phải là thứ bạn có thể "patch" (vá lỗi) bằng cách thuê nhà thầu, bất kể lộ trình chính thức nói gì.

Khoảng cách giữa tuyên bố và thực tế

"Lộ trình không bị ảnh hưởng" là kiểu tuyên bố có thể bảo vệ về mặt kỹ thuật mà không nhất thiết phải nói ra toàn bộ câu chuyện. Một lộ trình có thể không thay đổi trên giấy tờ trong khi các nguồn lực cần thiết để thực hiện nó lại đang bị thu hẹp bên dưới. Đó chính là kịch bản mà các nhà phát triển dường như đang lo lắng.

Mẹo nhỏ khi đọc các tuyên bố của doanh nghiệp kiểu này: hãy quan sát các dự án lân cận. Các vấn đề về băng thông của The Elder Scrolls Online và việc công đoàn chỉ đích danh sự mất mát của các lập trình viên và họa sĩ là những dữ liệu trung thực hơn vào lúc này.

Cột mốc công khai lớn tiếp theo của Bethesda cho The Elder Scrolls 6 vẫn chưa được xác định. Chưa có khung thời gian phát hành nào được công bố, và dựa trên lịch sử của thương hiệu, khung thời gian đó có lẽ vẫn còn cách xa nhiều năm nữa. Hiện tại, những người hâm mộ đang chờ đợi người kế nhiệm của The Elder Scrolls V: Skyrim có thể theo dõi các cập nhật chính thức từ studio, nhưng những lo ngại của nhà phát triển đang lan truyền trong tuần này là điều đáng lưu tâm khi dự án tiến triển.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 23 2026

đã đăng

tháng 7 23 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
ESO hạn chế Crown Store do thiếu hụt nhân sự sau đợt sa thải tại Xbox image
20 giờ trước•5 phút đọc

ESO hạn chế Crown Store do thiếu hụt nhân sự sau đợt sa thải tại Xbox

Đội ngũ phát triển ESO đã gỡ bỏ web Crown Store và cắt giảm nội dung blog vật phẩm do thiếu hụt nhân sự sau các đợt sa thải tại Xbox, Bethesda và ZeniMax.

Thông báo
Thiết kế Ultima Online khẳng định MMO không còn bị ảnh hưởng bởi WoW image
3 giờ trước•6 phút đọc

Thiết kế Ultima Online khẳng định MMO không còn bị ảnh hưởng bởi WoW

Raph Koster, thiết kế chính của Ultima Online, cho rằng thể loại MMO đã thoát khỏi cái bóng của World of Warcraft sau hai thập kỷ, nhờ vào Stardew Valley và hơn thế.

Báo cáo
Xbox Backward Compatibility trên PC ra mắt với 4 tựa game kinh điển image
21 giờ trước•5 phút đọc

Xbox Backward Compatibility trên PC ra mắt với 4 tựa game kinh điển

Xbox Backward Compatibility trên PC đã ra mắt bản thử nghiệm, mang 4 tựa game Xbox gốc lên PC và thiết bị cầm tay, kèm theo gói Game Pass.

Thông báo
John Romero Headlines Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026
7 phút trước•5 phút đọc

John Romero là diễn giả chính tại Gamescom Asia x Thailand Game Show

Đồng sáng tạo Doom, John Romero, sẽ diễn thuyết với chủ đề 'Why We Still Make Games' tại Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ở Bangkok vào tháng 10 này.

Thông báo
Nvidia unveils RTX Spark laptop chip for AI and gaming
5 giờ trước•5 phút đọc

Acer và Gigabyte RTX Spark Laptops sẽ ra mắt sau

Nvidia xác nhận đợt đầu RTX Spark laptops ra mắt mùa thu này từ Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface và MSI; Acer và Gigabyte sẽ ra mắt sau đó.

Thông báo
Darkest Dungeon The Fire's Edge DLC releases August 18th - Red Hook Studios
5 giờ trước•4 phút đọc

Darkest Dungeon ra mắt DLC mới đầu tiên sau 6 năm vào tháng 8

Red Hook Studios công bố The Fire's Edge, bản DLC mới đầu tiên cho Darkest Dungeon sau 6 năm, phát hành ngày 18/8/2026 trên PS4 và các nền tảng khác.

Thông báo