Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Black Flag Resynced: Chiến đấu khó hơn bản gốc

Ubisoft xác nhận Assassin's Creed Black Flag Resynced xây dựng lại chiến đấu từ đầu, với kẻ địch thích ứng và cơ chế mới trừng phạt lối chơi lặp lại.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Ubisoft đang âm thầm xây dựng một thứ gì đó lớn hơn một bản làm lại. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, được cho là nhắm đến ngày ra mắt 9 tháng 7 với một tiết lộ đầy đủ sắp tới, vừa có buổi giới thiệu sâu về lối chơi lớn đầu tiên, và những thay đổi trong chiến đấu là điểm nhấn.

Giám đốc Sáng tạo Paul Fu, một cựu binh của Black Flag gốc, đã đi sâu vào những gì Ubisoft đã xây dựng lại và lý do. Phiên bản ngắn gọn: nếu bạn định vượt qua Resynced bằng cách nhấn nút liên tục như cách bạn đã làm vào năm 2013, kẻ địch sẽ nhận ra điều đó.

Kẻ địch học theo thói quen của bạn

Sự thay đổi lớn nhất trong chiến đấu của Resynced là hành vi thích ứng của kẻ địch. Nếu bạn quá lạm dụng đỡ đòn, kẻ địch sẽ bắt đầu tung ra các đòn Tấn công không thể cản phá (Unstoppable Attacks). Nếu bạn liên tục tung đòn đá, chúng sẽ bắt đầu né tránh. Hệ thống này được thiết kế để trừng phạt những người chơi tìm thấy một thứ gì đó hiệu quả và lặp đi lặp lại nó cho đến khi hết game.

"Bí quyết là xen kẽ giữa tấn công và phòng thủ," Fu giải thích trong buổi giới thiệu sâu của Ubisoft. "Thay đổi các chuỗi combo của bạn sẽ giúp ích. Luân phiên giữa Đá (Kicks), Quét (Sweeps), Phi tiêu dây (Rope Darts), Súng lục (Pistols) và Đòn đánh mạnh (Heavy Strikes) ở cuối chuỗi combo tấn công của bạn để làm kẻ địch bối rối."

Đây là điểm mấu chốt: đây là một sự khác biệt đáng kể so với chiến đấu của Black Flag gốc, vốn đề cao sự kiên nhẫn và thời điểm đỡ đòn chính xác hơn hết. Resynced yêu cầu người chơi suy nghĩ giống một tên cướp biển hơn và ít giống một nhân vật game đối kháng chờ đợi lượt của mình.

Hệ thống kết liễu là trung tâm của mọi thứ

Chiến đấu trong Resynced được xây dựng xoay quanh việc kích hoạt các đòn kết liễu (takedowns), những trạng thái cụ thể khi kẻ địch trở nên dễ bị tổn thương để kết liễu. Có bốn cách chính để đạt được điều đó:

  • Kết liễu bằng Lưỡi dao ẩn (Hidden Blade Takedown): Phá vỡ phòng thủ của kẻ địch bằng các đòn tấn công lặp đi lặp lại
  • Kết liễu bằng Đỡ đòn hoàn hảo (Perfect Parry Takedown): Chuỗi lên tới bốn kẻ địch gần đó tùy thuộc vào thanh kiếm của Edward
  • Kết liễu trên tường (Wall Takedown): Đá kẻ địch vào tường để thực hiện một đòn kết liễu chí mạng
  • Kết liễu trên mặt đất (Ground Takedown): Đánh gục kẻ địch bằng các vụ nổ hoặc chiêu Quét (Sweep), sau đó kết liễu chúng

Môi trường đóng vai trò quan trọng trong điều này. Các hành lang hẹp tạo điều kiện cho các đòn Kết liễu chuỗi. Các gờ tường cho phép thực hiện các đòn đá chí mạng. Các thùng thuốc nổ làm kẻ địch ngã xuống để thực hiện các đòn kết liễu trên mặt đất. Fu nói thẳng: "Chúng tôi muốn mỗi tình huống chiến đấu đều có cảm giác khác nhau mà không cần giới thiệu các chỉ số RPG."

Hai chiêu thức mới bổ sung vào bộ kỹ năng của Edward. Đòn Tấn công né tránh (Dodge Attack) gây thêm sát thương khi căn thời gian chính xác, hoạt động như phần thưởng cho Đòn né tránh hoàn hảo (Perfect Dodge). Đòn Đánh mạnh (Heavy Attack), được thực hiện bằng cách giữ nút tấn công, gây sát thương cao nhất trong game nhưng yêu cầu một khoảng thời gian chuẩn bị trước khi tung ra. Tác dụng của nó cũng thay đổi tùy thuộc vào vũ khí mà Edward đang mang: Đòn đánh mạnh bằng kiếm Rapiers xuyên qua kẻ địch, các cú vung kiếm Cutlass đánh trúng nhiều mục tiêu trong một vòng cung rộng, và Súng-Kiếm (Pistol-Sword) bắn hai phát có thể chia cho hai kẻ địch hoặc tập trung vào một kẻ địch.

Phi tiêu dây giờ đây thực sự làm được gì

Phi tiêu dây (Rope Dart) đã trở lại, nhưng Edward có được nó sớm hơn nhiều. Trong Black Flag gốc, nó bị khóa ở Sequence 11. Resynced trao nó cho người chơi ở Sequence 3, điều này thay đổi toàn bộ diễn biến của chiến đấu giai đoạn đầu.

Trên thực tế, Phi tiêu dây kéo kẻ địch lại gần để thực hiện combo, thực hiện một cú Quét trực tiếp dẫn đến Kết liễu trên mặt đất, và hoạt động như một đòn phản công tầm xa. Đối với các loại kẻ địch nâng cao có phòng thủ cao, đây là một trong số ít công cụ tạo ra sơ hở khi thời điểm đỡ đòn hiếm hoi.

Gun Kata mang tính biểu tượng cũng đã trở lại, cho phép Edward tiêu diệt nhiều kẻ địch gần đó liên tiếp khi người chơi tiến xa hơn trong cốt truyện.

Điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi quay trở lại vùng Caribbean

Đối với bất kỳ ai đã chơi Black Flag gốc và nhớ đến lối chiến đấu dựa trên phản đòn như một nhịp điệu thoải mái, Resynced sẽ có cảm giác khác biệt rõ rệt. Toàn bộ hệ thống đã được xây dựng lại bằng công nghệ engine Anvil được phát triển cho Assassin's Creed Shadows, và AI kẻ địch thích ứng là dấu hiệu rõ ràng nhất cho thấy Ubisoft không chỉ đang làm sạch kết cấu.

Điểm mấu chốt ở đây là Ubisoft đang định vị Resynced trước hết là một game phiêu lưu hành động, và thiết kế chiến đấu phản ánh điều đó. Mỗi chiêu thức đều có ưu điểm, nhược điểm và vai trò riêng. Đó là một triết lý thiết kế có chủ đích hơn so với bản gốc.

Ubisoft đã xác nhận một buổi giới thiệu sâu tiếp theo về lối chơi trên biển sắp tới. Để biết thêm về lịch sử rộng hơn của bản làm lại này, các báo cáo về việc Ubisoft tải lên các bản nhạc mới đã lần đầu tiên gợi ý về dự án này rất đáng để xem lại. Hãy theo dõi tin tức game khi có thêm chi tiết xuất hiện trước thời điểm tiết lộ dự kiến vào tháng 7.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 5 6 2026

đã đăng

tháng 5 6 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật