"Lấy bối cảnh từ câu chuyện dân gian kinh điển 'Zhong Kui Banishing Evil', Black Myth: Zhong Kui sẽ mang đến những trải nghiệm và tính năng gameplay đặc sắc giúp vượt qua mọi giới hạn, đồng thời đưa vào những ý tưởng mới mẻ cùng các thay đổi cần thiết để khắc phục những thiếu sót và nuối tiếc trước đây." Đó là lời hứa của Game Science khi tựa game này lần đầu được công bố. Mười lăm phút gameplay đã được tung ra trong tuần này, và nó đang khiến tuyên bố đó trở nên đáng tin cậy hơn bao giờ hết.
Black Myth: Zhong Kui là phần tiếp theo của siêu phẩm phá kỷ lục Black Myth: Wukong, tựa game đã bán được 10 triệu bản chỉ trong ba ngày đầu tiên sau khi ra mắt trên PC và PlayStation vào năm 2024. Áp lực đặt lên phần tiếp theo này là rất lớn. Đoạn trailer không hề lãng phí thời gian để trấn an bất kỳ ai.
Một câu chuyện được kể hoàn toàn không lời
Đoạn trailer mở đầu bằng khung cảnh bờ biển yên bình, tán lá đung đưa trong gió. Một nhân vật chính mới xuất hiện trên bãi biển, tìm nơi trú ẩn trong một hang động và gặp một ông lão. Cả hai cùng đóng một chiếc bè, nhưng một con sóng dữ dội đã dập tắt hy vọng trốn thoát của họ. Không lời thoại, không dẫn chuyện, không phụ đề. Toàn bộ 15 phút diễn ra như một bộ phim câm, và cách thể hiện này thực sự hiệu quả.
Lựa chọn kể chuyện đó là có chủ đích. Black Myth: Wukong dựa rất nhiều vào nguyên tác Journey to the West, nơi người chơi đã có sẵn bối cảnh khi bước vào game. Ở đây, Game Science đang giới thiệu một nhân vật chính mới và một hệ thống thần thoại mới bắt nguồn từ câu chuyện dân gian Zhong Kui, đồng thời để hình ảnh tự kể câu chuyện ngay từ đầu.
Các nhịp điệu cốt truyện xuất hiện trong trailer gợi mở về một chiều sâu lớp lang. Ông lão dường như đã chết, sau đó tan biến thành một vòng xoáy lá mà nhân vật chính đuổi theo qua những địa hình ngày càng khắc nghiệt. Thi thể một người phụ nữ được phát hiện chìm dưới hồ. Một đồng minh bí ẩn xuất hiện giữa trận đấu boss. Đến cuối 15 phút, các nút thắt cốt truyện đã đủ nhiều để thấy rằng trò chơi này rõ ràng có tham vọng vượt xa một tựa game hành động đơn thuần.
Những gì mà hệ thống chiến đấu thực sự thể hiện
Lối đánh kiếm được trình diễn có độ chân thực, tách biệt nó khỏi hầu hết các tựa game action RPG khác. Các đòn đánh mang lại cảm giác có trọng lượng, hoạt ảnh né đòn có tính vật lý, và các hoạt ảnh thu kiếm giữa các cuộc chạm trán tạo thêm một lớp kỹ thuật cho thấy sự chú trọng đến từng chi tiết.
Chiến đấu nguyên tố xuất hiện từ sớm. Nhân vật chính ném thứ trông giống như một quả bom lửa, đốt cháy mặt đất và cây cối xung quanh, sau đó hấp thụ ngọn lửa vào lưỡi kiếm của mình. Các đòn tấn công cường hóa lửa giúp tiêu diệt kẻ địch nhanh hơn, cho thấy sự tương thích nguyên tố sẽ đóng vai trò quan trọng trong cách người chơi tiếp cận các cuộc chạm trán khác nhau. Sau đó, điện năng được thêm vào thông qua một vật phẩm mà nhân vật chính trang bị giữa trận đấu boss. Điểm mấu chốt ở đây là không có nguyên tố nào tạo cảm giác gượng ép; cả hai đều được giới thiệu thông qua môi trường và chính trận đấu, chứ không phải qua menu.
Trận đấu boss trong trailer diễn ra qua nhiều giai đoạn. Một sinh vật hình người có cánh đáng sợ tự xé bỏ đôi cánh của chính mình để bắt đầu giai đoạn hai, và tông điệu trận đấu thay đổi hoàn toàn khi đồng minh bí ẩn tham gia. Trong trạng thái hợp nhất được tăng cường sức mạnh, nhân vật chính đỡ đòn (parry) các đòn tấn công của boss với sự linh hoạt thu hút sự chú ý ngay lập tức.
Parry là chi tiết đáng để theo dõi kỹ
Hệ thống parry quyết định sự thành bại dựa trên độ chân thực của hoạt ảnh. Một cú parry sử dụng cùng một hoạt ảnh làm chệch hướng bất kể góc tấn công sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Những gì trailer gợi ý là Game Science đã xây dựng một thứ gì đó được cân nhắc kỹ lưỡng hơn ở đây.
Các hoạt ảnh parry trong trailer phản ứng theo góc độ và trọng lượng của các đòn tấn công tới. Một cú vung từ trên xuống tạo ra sự làm chệch hướng khác với một cú chém ngang. Kết quả là mỗi cú parry mang lại cảm giác như một tương tác vật lý cụ thể thay vì một hoạt ảnh chặn đòn chung chung kèm theo khung thời gian. Đối với một trò chơi đã hứa hẹn "những thay đổi cần thiết để khắc phục các thiếu sót trước đây", đây là loại chi tiết có thể định hình cảm giác chiến đấu trong suốt 30 hoặc 40 giờ chơi.
Trailer khép lại với một đoạn cắt cảnh tổng hợp, bao gồm cảnh nhân vật chính biểu diễn cùng một ban nhạc xương người (vâng, thật đấy) và cưỡi thứ trông giống như một sinh vật giống hổ băng qua một vùng đất mở. Phạm vi tông điệu được thể hiện, từ lối đánh kiếm chân thực đến buổi hòa nhạc xương người đó, cho thấy Game Science không hề chơi an toàn với phần tiếp theo này.
Các nền tảng và ngày phát hành vẫn chưa được xác nhận. Đối với mọi thông tin xuất hiện trong thời gian chờ đợi, bộ sưu tập Black Myth: Zhong Kui guides sẽ là nơi để theo dõi những gì đã biết, và gaming guides hub rộng lớn hơn sẽ hỗ trợ bạn mọi thứ khác đáng theo dõi ngay lúc này.








