Một nhà khoa học bị mắc kẹt trên Sao Hỏa, bị cắt đứt liên lạc bởi công nghệ ngoài hành tinh, tình cờ bước vào một thế giới đã mất bị chôn vùi dưới bề mặt hành tinh. Những dây leo đỏ, các loài thực vật gây đột biến, bầu không khí đầy ám ảnh. Đoạn teaser cốt truyện của Blind Descent đã hội tụ đủ mọi yếu tố của một thứ gì đó thực sự thú vị.
Sau đó, các thông tin chi tiết thực tế về trò chơi mới xuất hiện.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Đoạn teaser hứa hẹn một điều khác biệt
Trailer cốt truyện của Blind Descent giới thiệu đây là nhật ký của một nhà khoa học trên Sao Hỏa, nơi thông tin liên lạc đã bị chặn bởi công nghệ ngoài hành tinh. Anh ta tìm đường xuống lòng đất, bị nhiễm một loại thực vật gây đột biến và khám phá ra cả một hệ sinh thái ẩn giấu bên dưới bề mặt hành tinh. Nó mang tính khí quyển, đầy bí ẩn và nghiêng về phong cách kinh dị khoa học viễn tưởng đặc trưng, nơi mối nguy hiểm là thứ mà bạn chưa hoàn toàn hiểu rõ.
Trong một khoảnh khắc, nó tạo cảm giác như một tựa game sci-fi tập trung vào cốt truyện với những rủi ro thực sự. Kiểu trò chơi thường được so sánh với các nhịp điệu cốt truyện của Subnautica hoặc những giờ đầu của The Long Dark, nơi chính thế giới đó là một bí ẩn.
Blind Descent đã được xác nhận sẽ có mặt trên Steam Early Access, mặc dù ngày ra mắt cụ thể chưa được công bố ngoài mốc "trong năm nay."
Trò chơi thực sự là gì
Vấn đề là ở đây: ảnh chụp màn hình đầu tiên là menu chế tạo (crafting menu). Đá cộng gỗ bằng mũi tên. Đá cộng gỗ bằng dao đá. Bố cục lưới quen thuộc đã xuất hiện trong hầu hết mọi tựa game sinh tồn (survival game) được phát hành kể từ năm 2013.
Blind Descent là một tựa game sinh tồn co-op bốn người chơi với các tính năng chế tạo, xây dựng căn cứ (base-building) và thu thập tài nguyên lấy bối cảnh trên Sao Hỏa. Khía cạnh hệ sinh thái ngoài hành tinh là có thật, và các nhà phát triển chỉ ra một "hệ thống cộng sinh" (symbiosis system), nơi thế giới dưới lòng đất phản ứng linh hoạt với cách bạn tương tác với nó. Ít nhất thì phần đó cũng có sự khác biệt về mặt khái niệm. Nhưng cốt lõi bên dưới vẫn là những yếu tố đã tồn tại trong thể loại này kể từ Don't Starve, và mọi tựa game ra mắt sau đó đều phải nỗ lực hơn để khẳng định vị thế của mình.
Tùy chọn chơi đơn (solo) tồn tại trên lý thuyết, mặc dù các trò chơi được xây dựng xoay quanh vòng lặp co-op bốn người hiếm khi mang lại trải nghiệm tốt khi chơi đơn. Abiotic Factor là một ví dụ gần đây, nơi trải nghiệm solo về mặt kỹ thuật là khả thi nhưng lại kém hấp dẫn hơn đáng kể so với việc chơi cùng một nhóm.
Vấn đề marketing của thể loại sinh tồn
Blind Descent không làm điều gì thiếu trung thực. Thông tin chi tiết của trò chơi đã làm rõ nó là gì. Nhưng quyết định dẫn dắt bằng một đoạn teaser bí ẩn đậm chất điện ảnh thay vì cảnh quay co-op sinh tồn thực tế đã tạo ra khoảng cách giữa kỳ vọng và thực tế mà người chơi nhận ra ngay lập tức.
Thị trường survival-crafting thực sự rất khổng lồ. Palworld đã thu hút 25 triệu người chơi trong tháng đầu tiên Early Access. Valheim đã bán được 10 triệu bản. Rõ ràng là có một lượng khán giả không bao giờ hết khao khát định dạng này. Câu hỏi đặt ra cho Blind Descent là liệu hệ thống cộng sinh, nơi thực vật ngoài hành tinh và các sinh vật dưới lòng đất phản ứng với hành động của bạn, có đủ khác biệt để tạo ra chỗ đứng trong một thị trường đông đúc như vậy hay không.
Đối với những người chơi đã rời bỏ thể loại này từ nhiều năm trước, đoạn teaser đầy không khí chỉ là một sự thất vọng nhỏ. Bối cảnh này thực sự có tiềm năng cho một thứ gì đó tập trung vào cốt truyện hơn, và đó là phiên bản trò chơi mà lẽ ra sẽ khó tìm thấy hơn. Đối với những người còn lại, bạn sẽ muốn theo dõi cách giai đoạn Early Access định hình các cơ chế cộng sinh, bởi vì đó là tính năng duy nhất có thể thực sự tách biệt trò chơi này khỏi đám đông.
Blind Descent sẽ tiến tới Steam Early Access vào cuối năm nay. Nếu thể loại survival-crafting là vùng an toàn của bạn, hãy xem qua tin tức game của chúng tôi để biết thêm các bản phát hành Early Access sắp tới đáng theo dõi, và duyệt qua các bài đánh giá mới nhất để xem các tựa game tương tự đã duy trì sức hút như thế nào theo thời gian.








