Blizzard đã đưa ra lời giải thích rõ ràng nhất từ trước đến nay về lý do tại sao Diablo V là một phần game độc lập thay vì chỉ là một chương mở rộng được thêm vào Diablo IV, và tất cả bắt nguồn từ việc một nhân vật cuối cùng cũng nhận được sự chú ý xứng đáng.
Câu hỏi đã gieo mầm cho một tựa game mới
Tại BlizzCon, Lead Seasons Designer Owen Leach và Design Director of Live Services Dan Tanguay của Blizzard đã trực tiếp giải đáp câu hỏi hiển nhiên: tại sao Diablo lại có hẳn một tựa game mới trong khi Mephisto đã có một arc mở rộng trong Lord of Hatred?
Câu trả lời của họ rất trực diện. Đội ngũ phát triển đã ngồi lại và tự hỏi liệu chương tiếp theo trong cốt truyện của Diablo nên được kể dưới dạng ba arc mở rộng cho Diablo IV, hay là một tựa game hoàn toàn mới được xây dựng xoay quanh nhân vật này. Cuộc thảo luận đó chính là khởi đầu cho Diablo V.
"Diablo IV đã kể trọn vẹn câu chuyện về lòng thù hận, về Mephisto và Lilith từ đầu đến cuối," các nhà phát triển giải thích, "và chúng tôi chỉ muốn dành thời gian để Diablo tỏa sáng và có riêng cho mình một tựa game hoàn chỉnh. Đó là lý do dẫn đến Diablo V."
Vấn đề là: cách đặt vấn đề này rất hợp lý. Bản sắc cốt truyện của Diablo IV được định hình hoàn toàn xoay quanh Lilith và Mephisto. Việc nhồi nhét nhân vật phản diện mang tên thương hiệu vào cùng một cấu trúc như một bản mở rộng sẽ tạo cảm giác như một sự bổ sung gượng ép. Một tựa game mới đồng nghĩa với một bức tranh hoàn toàn mới.
Diablo V thực sự đại diện cho điều gì về mặt cốt truyện
Diablo V lấy bối cảnh tại một phiên bản Sanctuary đã bị chính Diablo hủy diệt, biến nó thành hệ quả trực tiếp về mặt cốt truyện từ tất cả những gì người chơi đã xây dựng qua các mùa của Diablo IV. Mức độ nghiêm trọng của các sự kiện cao hơn nhiều so với bất kỳ nội dung DLC mở rộng nào có thể chứa đựng.
Blizzard xác nhận tựa game hiện đang nhắm đến thời điểm phát hành vào năm 2029. Việc liệu nội dung seasonal (theo mùa) hiện tại của Diablo IV có trực tiếp kết nối khoảng cách cốt truyện giữa hai tựa game hay không vẫn đang được thảo luận nội bộ. Các nhà phát triển mô tả đây là "vấn đề chúng tôi đang tích cực thảo luận" nhưng thừa nhận kỳ vọng của cộng đồng là hai tựa game phải có sự kết nối với nhau.
Diablo IV không bị bỏ rơi
Thông báo này đã gây ra sự lo ngại ngay lập tức từ những người chơi đã đầu tư mạnh tay vào Diablo IV như một tựa game live-service. Blizzard đã giải quyết vấn đề này trực tiếp tại BlizzCon, tuyên bố rằng studio "đang tìm cách tiếp tục hỗ trợ Diablo 4 trong suốt quá trình phát hành Diablo V và xa hơn nữa."
Nội dung sắp tới cho Diablo IV bao gồm Amazon class, được cung cấp thông qua định dạng "Class Pack" mới thay vì một bản mở rộng đầy đủ, cùng với nhiều mùa giải hướng tới việc phát hành trên Nintendo Switch 2. Đội ngũ cũng lưu ý rằng họ vẫn đang tìm hiểu xem "hình thái cuối cùng" của Diablo IV sẽ trông như thế nào khi nội dung theo mùa của nó kết thúc.
Season 15 tạo tiền đề
Diablo IV Season 15, với tiêu đề Season of Hell's Legacy, là trải nghiệm thực tế đầu tiên về hướng đi của thương hiệu. Chính Diablo xuất hiện như một bossfight trong cơn ác mộng của Aiden, tái hiện gần như toàn bộ Diablo 1 nguyên bản qua các khu vực nhà thờ, hầm mộ, hang động và địa ngục. Các Prime Evils (Diablo, Baal và Mephisto) đều đóng vai trò trong nội dung theo mùa, mang đến cho người chơi cái nhìn trước về mức độ đe dọa mà Diablo V có lẽ sẽ còn leo thang hơn nữa.
Blizzard cởi mở về việc Season 15 một phần là lễ kỷ niệm 30 năm của thương hiệu, nhưng cốt truyện Diablo được lồng ghép xuyên suốt rõ ràng đang thực hiện nhiệm vụ kép là tạo tiền đề cho phần tiếp theo.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong tất cả các nội dung hoài niệm này là Blizzard đang âm thầm thiết lập Diablo trở thành thế lực thống trị trong tương lai của thương hiệu, từng mùa một.
Đối với những người chơi muốn đón đầu những gì Diablo V yêu cầu, bộ sưu tập Diablo V guides là nơi tốt nhất để theo dõi những thông tin đã biết cho đến nay. Và nếu bạn muốn cập nhật về hệ sinh thái rộng lớn hơn của Blizzard trong thời gian chờ đợi, trung tâm gaming guides đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn trên mọi tựa game lớn hướng tới năm 2027.








