Arma Reforger ra mắt dưới dạng early access vào năm 2022 trong tình trạng khá sơ khai. Bohemia Interactive đã mất hơn một năm để ổn định trò chơi, tinh chỉnh lại các quy trình nội bộ, tư duy lại cách vận hành engine mới và xây dựng lại niềm tin với cộng đồng đã gắn bó với series này suốt hai thập kỷ. Trò chơi đã hồi phục, nhưng có một vấn đề vẫn tồn tại: nó hoàn toàn không có nội dung chơi đơn (single-player). Đối với một thương hiệu vốn nổi tiếng nhờ các chiến dịch solo quy mô lớn và trình chỉnh sửa nhiệm vụ (mission editor) mạnh mẽ, sự thiếu hụt đó là một điểm trừ lớn.
Tại sự kiện Gamescom Dev tuần này, nhà sản xuất điều hành của Bohemia Interactive, Natalia Agafonova, cuối cùng đã trực tiếp giải quyết vấn đề này.
Tại sao Arma Reforger hoàn toàn bỏ qua chế độ chơi đơn
Agafonova đã giải thích thẳng thắn về lý do. Arma Reforger chưa bao giờ được định hướng là một sản phẩm hoàn chỉnh. Nó đóng vai trò như một bước đệm, một cách để kiểm tra áp lực (stress-test) cho engine mới trong điều kiện thực tế trước khi cam kết phát triển phần tiếp theo. Để thực hiện điều đó trong khung thời gian phát triển thực tế, đội ngũ buộc phải cắt giảm phạm vi nội dung.
"Arma bao gồm bốn yếu tố: multiplayer, single-player, editor và modding," bà giải thích trong phần hỏi đáp tại buổi nói chuyện ở Gamescom Dev. "Bốn yếu tố này rất lớn, và khi phát triển engine, chúng tôi tập trung vào những thứ cần sự tiến bộ công nghệ nhất cho Arma Reforger, chỉ để kiểm tra engine. Vì vậy, chúng tôi tập trung vào khả năng mod (modability) và multiplayer, còn editor và single-player được để dành cho phần tiếp theo, Arma 4."
Vấn đề là: cách giải thích đó nghe có vẻ hợp lý khi nhìn lại. Arma Reforger luôn là một bản thử nghiệm engine công khai với một trò chơi được xây dựng xung quanh nó, chứ không phải là sự thay thế cho series chính. Vấn đề nằm ở chỗ điều này đã không được truyền đạt rõ ràng khi ra mắt, đó là một phần lý do tại sao sự đón nhận ban đầu lại khá tiêu cực.
Những gì Agafonova thực sự hứa hẹn cho Arma 4
Câu hỏi dẫn đến phản hồi này đến từ một khán giả cho biết họ đã chơi Arma từ khi series ra mắt hơn 20 năm trước, nhưng đã bỏ qua Reforger hoàn toàn vì thiếu nội dung solo. Đây là tâm lý nhận được sự đồng cảm rõ rệt từ những người khác trong khán phòng.
Câu trả lời của Agafonova ngắn gọn nhưng trực tiếp: "Hãy chờ đợi, chúng tôi vẫn ghi nhớ DNA cốt lõi của mình, và Arma 4 đang đến."
Đó không phải là danh sách tính năng hay thời điểm phát hành cụ thể. Nhưng đó là sự thừa nhận rõ ràng rằng single-player, mission editor và hỗ trợ modding đầy đủ đều đã quay trở lại với Arma 4. Với việc Bohemia đã chủ đích định hình Reforger như một bậc thang dẫn đến bản phát hành lớn tiếp theo, ngụ ý ở đây là Arma 4 sẽ là nơi cả bốn trụ cột của thương hiệu hội tụ trở lại.
Khoảng trống cho người chơi solo trong các tựa game milsim hiện đại
Thời điểm của thông báo này rất quan trọng. Nội dung PvE đã trở thành một chủ đề thảo luận nghiêm túc trong không gian action games. Các tựa game chỉ ra mắt multiplayer ngày càng đối mặt với áp lực từ những người chơi muốn có trải nghiệm solo hoặc co-op không phụ thuộc vào số lượng người chơi trên server hay hàng chờ matchmaking. Thế mạnh lịch sử của Arma luôn là khả năng thực hiện cả hai, đôi khi đồng thời thông qua trình chỉnh sửa của nó.
Cộng đồng multiplayer của Arma Reforger rất năng động, nhưng lượng khán giả chơi solo vốn lớn lên cùng Operation Flashpoint và bộ ba Arma gốc vẫn đang đứng ngoài cuộc. Những bình luận của Agafonova cho thấy Bohemia biết chính xác họ là ai và họ muốn gì.
Đối với một thương hiệu luôn dựa nhiều vào các nhiệm vụ và bản mod do cộng đồng xây dựng, việc khôi phục lại editor có thể nói là quan trọng không kém gì bản thân chiến dịch. Hai yếu tố này có sự kết nối với nhau. Nội dung single-player trong Arma từ trước đến nay luôn phụ thuộc vào cả những gì cộng đồng xây dựng lẫn những gì nhà phát triển cung cấp.
Nếu bạn muốn cảm nhận về kiểu thiết kế solo và thế giới mở đã ảnh hưởng đến series Arma qua nhiều năm, trang Far Cry 4 có cái nhìn sâu sắc về cách các trò chơi hành động thế giới mở xử lý sự tự do của người chơi theo những cách khác nhau. Việc duyệt qua các gaming guides cũng có thể giúp bạn nắm bắt nhanh các cơ chế milsim trong khi Arma 4 vẫn đang trong quá trình phát triển.
Bohemia vẫn chưa ấn định thời điểm phát hành cho Arma 4, nhưng với việc Reforger hiện đã ổn định và engine đã được kiểm chứng, đội ngũ phát triển không còn phải "chữa cháy" nữa. Đó là dấu hiệu rõ ràng nhất cho thấy chương tiếp theo thực sự đang tiến triển.








