Bokeh Game Studio của Keiichiro Toyama hiện đã bắt tay vào dự án tiếp theo, và có vẻ như các fan của dòng game kinh dị sắp sửa đón nhận một trải nghiệm đáng sợ khác. Các thông báo tuyển diễn viên cho công nghệ bắt chuyển động (motion capture) đã xuất hiện, hé lộ về một tựa game mới chưa có tên gọi đang được phát triển tại studio do chính đạo diễn của các siêu phẩm Silent Hill, Siren và Gravity Rush sáng lập.
Thông tin từ bảng tuyển diễn viên
Danh sách nhân vật được liệt kê trong tài liệu tuyển diễn viên bao gồm River, Dean, Lyra, Hazel, Becca, Dena, Emma và một cô bé tám tuổi. Chi tiết cuối cùng này cho thấy dự án sẽ không hề nhẹ tay về mặt nội dung.
Các mô tả nhân vật đề cập đến những chủ đề trưởng thành: sử dụng chất kích thích, buôn người, bạo lực, lạm dụng, nỗi đau buồn và mại dâm. Một số nhân vật có liên quan đến quá trình biến đổi sinh vật, điều này sẽ khiến bất kỳ ai từng chơi Slitterhead cảm thấy quen thuộc. Mục của River trích dẫn River Phoenix và Kurt Cobain làm tham chiếu về mặt hình ảnh. Mô tả của Lyra chỉ ra Mia Goth như một tham chiếu về tông màu, điều này nói lên rất nhiều về sức nặng tâm lý mà Toyama đang hướng tới.
Cái bóng của Slitterhead và những dự định tiếp theo
Vấn đề là: Slitterhead ra mắt vào năm 2024 với những phản hồi trái chiều. Trò chơi thực sự độc đáo trong thiết kế, được xây dựng xung quanh cơ chế nhập xác (body-hopping) và bối cảnh kinh dị đô thị đậm chất neon, nhưng nó không kết nối được với khán giả đại chúng như những tác phẩm trước đây của Toyama. Các chủ đề biến đổi sinh vật trong bảng tuyển diễn viên mới này gần giống một cách đáng kinh ngạc với những gì Slitterhead đã khai thác, điều này đặt ra một câu hỏi đáng suy ngẫm: liệu Toyama đang quyết tâm đi theo hướng sáng tạo đó, hay đang tinh chỉnh nó?
Với tham chiếu cụ thể về Mia Goth cho nhân vật Lyra, rõ ràng có một sự thúc đẩy hướng tới các nhân vật có chiều sâu tâm lý và thực tế hơn trong lần này. Công việc của Goth trong bộ ba phim X thiên về sự sợ hãi chậm rãi (slow-burn dread) và kinh dị dựa trên diễn xuất, một phong cách khác biệt so với sự hỗn loạn của các sinh vật thiên về hành động trong Slitterhead. Nếu các mô tả tuyển diễn viên là căn cứ, thì tựa game tiếp theo của Bokeh có thể sẽ tập trung vào xây dựng nhân vật nhiều hơn so với sản phẩm đầu tay của họ.
Kinh dị với tư cách là một thể loại đang ở vị thế thực sự mạnh mẽ vào lúc này. Silent Hill f đang tạo ra những cuộc thảo luận thực sự về thiết kế thế giới và các loại kẻ thù, và nếu bạn muốn tìm hiểu sâu về những gì tạo nên các sinh vật trong đó, hướng dẫn về quái vật Kashimashi trong Silent Hill f sẽ phân tích kỹ lưỡng về cơ chế chiến đấu và cốt truyện (lore). Nhu cầu về những trải nghiệm kinh dị nghiêm túc, có chiều sâu là hoàn toàn hiện hữu.
Thành tích của Toyama và lý do tại sao điều này quan trọng
Toyama không phải là một nhà phát triển lặp lại chính mình một cách tùy tiện. Silent Hill đã định nghĩa dòng game kinh dị sinh tồn tâm lý. Siren xây dựng một cơn ác mộng nông thôn ngột ngạt xung quanh một cơ chế mà chưa ai thực sự sao chép được. Gravity Rush đã phá vỡ mọi quy tắc của thể loại và tạo ra một thứ gì đó thực sự mới mẻ. Slitterhead, bất chấp những khó khăn về mặt thương mại, vẫn mang đậm dấu ấn cá nhân của ông.
Điểm mấu chốt ở đây là Bokeh là một studio nhỏ, và việc họ đã ở giai đoạn tuyển diễn viên cho motion capture cho thấy tiến độ phát triển đáng kể của dự án này. Các studio không đặt hàng toàn bộ danh sách nhân vật cho mocap nếu chưa có một phần đáng kể của trò chơi được hoàn thiện.
Đối với những người hâm mộ kinh dị đang theo dõi hướng đi của thể loại này, thông tin này nằm cùng với những diễn biến thú vị khác. Hướng dẫn trước khi mua Hollowbody rất đáng xem nếu bạn muốn biết vị thế hiện tại của dòng game kinh dị sinh tồn góc quay cố định (fixed-camera) trên phần cứng thế hệ hiện tại, và nó cung cấp bối cảnh hữu ích cho không gian mà Bokeh có thể đang hướng tới.
Chưa có khung thời gian phát hành, nền tảng mục tiêu hoặc tiêu đề chính thức nào được xác nhận. Bước đi tiếp theo thuộc về Bokeh, và với lịch sử công bố dự án theo cách riêng của Toyama, có thể sẽ còn một thời gian nữa trước khi có bất kỳ thông tin chính thức nào xuất hiện. Hãy theo dõi các kênh của studio và quay lại với các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật thông tin khi dự án phát triển.




