Thời kỳ trăng mật của Borderlands 4 đã kết thúc. Những người chơi đã dành hàng trăm giờ cho trò chơi giờ đây liên tục gặp phải những điểm gây khó chịu tương tự, và sự kiên nhẫn của cộng đồng đang dần cạn kiệt. Gearbox đã giải quyết một số vấn đề kể từ khi ra mắt, nhưng danh sách khiếu nại ngày càng tăng cho thấy nhà phát triển vẫn còn nhiều việc phải làm.
Việc cày cuốc không ai yêu cầu
Đây là vấn đề với hệ thống nhân vật mới của Borderlands 4: nó bắt đầu với một ý tưởng hợp lý rồi lại tự vấp ngã. Sau khi hoàn thành chiến dịch chính, người chơi sẽ mở khóa khả năng tạo một nhân vật mới ở cấp độ 30, bỏ qua cốt truyện. Điều đó nghe có vẻ tiện lợi cho đến khi bạn nhận ra cấp độ tối đa hiện tại là 60 nhờ DLC Mad Ellie, để lại một khoảng cách 30 cấp độ cày cuốc với gần như không có gì thú vị để lấp đầy nó.
Giải pháp rõ ràng là tùy chọn tạo nhân vật ở cấp độ 50. Bằng cách đó, người chơi vẫn có thể đạt được cấp độ cuối cùng là 60, nhưng họ sẽ không bị mắc kẹt trong việc cày cùng một con trùm hoặc các nhiệm vụ phụ mà họ đã hoàn thành nhiều lần chỉ để đạt được cấp độ sức mạnh có thể chơi được. Gearbox nên đối xử với những người chơi quay trở lại như những cựu binh, chứ không phải tân binh.
Hệ thống infamy làm cho vấn đề này tồi tệ hơn. Nếu người chơi chỉ tập trung vào cốt truyện chính, kẻ địch sẽ tăng cấp theo họ và việc cày cuốc trùm sẽ không được tính vào việc bắt kịp. Con đường duy nhất để tiến lên là hoàn thành các nhiệm vụ phụ, ngay cả những nhiệm vụ đã hoàn thành trên một nhân vật trước đó. Việc cung cấp cho người chơi một tùy chọn để tắt hệ thống infamy, hoặc ít nhất là cho phép tiêu diệt trùm được tính vào việc lên cấp, sẽ có ý nghĩa rất lớn.
Vũ khí Pearlescent xứng đáng với độ hiếm của chúng
Việc vũ khí Pearlescent trở lại dòng game lẽ ra phải là một điều lớn lao. Trên thực tế, hầu hết người chơi đều hoàn toàn bỏ qua chúng.
Súng lục Sole Survivor từ DLC Mad Ellie là một ví dụ điển hình về vấn đề. Sát thương của nó chỉ có ý nghĩa khi chơi co-op và tất cả đồng minh đồng thời ở chế độ fight-for-your-life. Đó là một tình huống cực kỳ cụ thể mà hầu hết người chơi sẽ hiếm khi gặp phải. Mô hình tương tự cũng áp dụng cho các vũ khí Pearlescent khác: độ hiếm cao, mức độ liên quan thấp.
nguy hiểm
Vũ khí Pearlescent là một trong những vật phẩm rơi ra hiếm nhất trong Borderlands 4. Nếu người chơi tích cực tránh chúng trong các bản dựng, đó là một vấn đề thiết kế đáng để giải quyết trước khi DLC lớn tiếp theo ra mắt.Gearbox đã xây dựng sự mong đợi trong nhiều năm xung quanh việc trang bị Pearlescent trở lại dòng game. Việc cung cấp những vũ khí nằm trong ngân hàng chưa được nhận là không phải là phần thưởng mà bất kỳ ai cũng mong đợi.
Nhiệm vụ phụ cần có lý do để tồn tại khi chơi lại
Phần thưởng nhiệm vụ phụ trong Borderlands 4 tuân theo một vòng lặp gây khó chịu: hoàn thành nhiệm vụ, nhận một gói hàng, quên mở gói hàng, tìm thấy một đống phần thưởng chưa được nhận sau nhiều tuần. Ngay cả khi người chơi mở chúng, vật phẩm hiếm khi xứng đáng với thời gian đã bỏ ra.
Điều này trở thành một vấn đề lớn hơn khi người chơi tạo một nhân vật mới và đối mặt với hệ thống infamy đẩy họ về phía các nhiệm vụ phụ mà họ đã thực hiện. Nội dung DLC cũng không cải thiện điều này, với bản mở rộng Mad Ellie cũng mang lại cảm giác lặp đi lặp lại như trò chơi gốc về mặt này.
Những gì thực sự giúp ích là gắn các phần thưởng độc đáo vào các nhiệm vụ phụ: các skin độc quyền, các cuộc đối đầu với trùm chỉ có thể tiếp cận thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể, hoặc trang bị không thể rơi ra ở bất kỳ nơi nào khác. Điều đó mang lại cho những người hoàn thành nhiệm vụ một lý do thực sự để chơi lại nội dung và mang lại cho người chơi mới một điều gì đó để mong đợi ngoài các hộp quà tặng ngẫu nhiên.
Nội dung tái chế là khuôn mẫu gây tổn hại nhất
Lời chỉ trích gây đau lòng nhất là về việc tái sử dụng nội dung. Các bản ghi trong DLC Mad Ellie về cơ bản giống hệt với Evocariums từ trò chơi gốc với một lớp sơn lại. Dahl Bunker là phiên bản được sơn lại của Ripper Sites. Người chơi đã nhận ra ngay lập tức.
Đối với một dòng game được xây dựng trên lời hứa về "hàng tỷ khẩu súng" và những lần chạy vật phẩm đầy bất ngờ, việc phát hành DLC tái sử dụng tài sản của trò chơi gốc mà không có những thay đổi cơ học có ý nghĩa sẽ gửi đi một thông điệp sai lầm. Borderlands 3 đã đạt đến một điểm với nhiều cuộc tấn công và nội dung raid vào cùng giai đoạn trong vòng đời của nó. Borderlands 4 đã xác nhận các cuộc tấn công sắp tới, nhưng endgame hiện tại thiếu sự đa dạng đã giữ chân người chơi trong các phần trước.
Sự vắng mặt của các sự kiện như Circle of Slaughter hoặc các lần quay máy đánh bạc của Moxxi đang được cảm nhận. Đây không chỉ là nội dung, chúng là lý do để đăng nhập lại.
Sự kỳ diệu ẩn giấu đã làm nên điều đặc biệt của các trò chơi trước đây
Các trò chơi Borderlands trước đây đã thưởng cho sự tò mò theo những cách mà trò chơi hiện tại không làm được. Mang Geary's Gear qua nhiều khu vực trong Borderlands 2 để mở khóa một cuộc chạm trán bí mật, hoặc rút Excalibastard từ một tảng đá trong The Pre-Sequel, là những khám phá đã lan truyền trong cộng đồng một cách tự nhiên. Người chơi đã kể cho nhau nghe về chúng. Họ đã tạo ra những khoảnh khắc chung.
Borderlands 4 có các easter egg, nhưng không có gì có mức độ khám phá nhiều lớp như vậy. Đối với một trò chơi lấy bối cảnh thế giới mở với nhiều không gian hơn để ẩn bí mật so với bất kỳ phần nào trước đó, điều đó có vẻ như là một cơ hội bị bỏ lỡ.
Gearbox đã chính thức công bố Borderlands 4 vào năm 2025 với cam kết hỗ trợ liên tục. Nền tảng đã có sẵn. Câu hỏi đặt ra là liệu đội ngũ có đủ nhanh chóng giải quyết các vấn đề này để giữ chân người chơi hay không. Đối với những người chơi muốn cập nhật những thay đổi nào đã được áp dụng và chúng ảnh hưởng đến các bản dựng như thế nào, việc kiểm tra các hướng dẫn game mới nhất khi các bản cập nhật được tung ra rất đáng để đánh dấu. Hãy chắc chắn để xem thêm:







