Một báo cáo mới đã bác bỏ ý kiến cho rằng Grand Theft Auto VI đang vận hành trên một phiên bản được xây dựng lại hoàn toàn của Rage Engine độc quyền từ Rockstar, với một nguồn tin ẩn danh chỉ ra rằng thực tế đây là một sự tiến hóa hơn là một cuộc đại tu từ con số không.
Nguồn gốc của ý tưởng "xây dựng lại hoàn toàn"
Những suy đoán bắt đầu từ cựu thiết kế âm thanh của Rockstar là Rob Carr, người từng làm việc cho GTA 5 và Red Dead Redemption 2 trước khi rời studio vào đầu năm 2016. Phát biểu trên podcast Kiwi Talkz, Carr đã đưa ra giả thuyết rằng với thời gian phát triển kéo dài của GTA 6, đội ngũ "có lẽ đã xây dựng lại toàn bộ Rage Engine". Lập luận của ông rất đơn giản: kiến trúc phần cứng đã tiến bộ đáng kể kể từ khi GTA 5 ra mắt, và khoảng cách giữa các phiên bản đủ dài để biện minh cho một cuộc đại tu hoàn chỉnh.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ này. Carr đã nói rõ đây là suy đoán cá nhân, không phải thông tin nội bộ. Ông đã rời Rockstar gần một thập kỷ trước, vì vậy nhận định của ông về tình trạng hiện tại của engine chỉ là một phỏng đoán có cơ sở, không phải là báo cáo từ bên trong.
Nguồn tin ẩn danh thực sự nói gì
Một nguồn tin ẩn danh am hiểu về công việc hiện tại của Rockstar đã mô tả engine của GTA 6 là sự mở rộng từ những gì studio đã xây dựng cho Red Dead Redemption 2 và GTA 5, thay vì là một sự thay thế hoàn toàn. Rockstar dường như có thói quen kết hợp và lặp lại công nghệ hiện có của mình thay vì loại bỏ và bắt đầu lại từ đầu.
Cách nhìn nhận đó hoàn toàn hợp lý khi nhìn vào lịch sử của studio. Bản thân engine của GTA 5 là một sự tiến hóa đáng kể từ những gì đã vận hành GTA 4, và Red Dead Redemption 2 đã đẩy nền tảng đó đi xa hơn đáng kể. Một mô hình mở rộng lặp đi lặp lại nhất quán với cách Rockstar đã thực sự vận hành qua nhiều thế hệ.
Tin đồn về hệ thống lưu game bị lỗi đã được giải quyết và bác bỏ
Một tin đồn riêng biệt lan truyền qua bản tin gossip Popbitch cũng đã bị bác bỏ. Tuyên bố này, được cho là bắt nguồn từ một quán rượu ở Dundee, Scotland, cho rằng chức năng lưu và tải của GTA 6 bị hỏng, với các bản build sớm được cho là không bao gồm tính năng này và nhà phát triển duy nhất chịu trách nhiệm đã bị sa thải.
Tin đồn này hầu như không cần điều tra để bác bỏ. Ý tưởng cho rằng một studio chi tiêu hơn $2 tỷ cho một tựa game duy nhất (theo ước tính của các nhà phân tích) lại phát hành một trò chơi mà không có hệ thống lưu game hoạt động là điều khó tin. Chức năng lưu game vẫn nguyên vẹn và hoạt động như mong đợi.
Điều này có ý nghĩa gì đối với trò chơi thực tế
Sự khác biệt giữa "xây dựng lại hoàn toàn" và "mở rộng lớn" quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Về lý thuyết, một engine hoàn toàn mới sẽ cho phép Rockstar suy nghĩ lại về các hệ thống từ đầu, nhưng nó cũng mang lại rủi ro khổng lồ và chi phí phát triển cao. Một phiên bản mở rộng, được sửa đổi mạnh mẽ từ một engine đã được kiểm chứng - vốn đã vận hành một số trò chơi thế giới mở ấn tượng nhất về mặt kỹ thuật từng được tạo ra - cho thấy đội ngũ có thể tập trung thời gian đó vào nội dung và các hệ thống mà người chơi sẽ thực sự trải nghiệm.
Rob Carr cũng lưu ý trong cùng cuộc phỏng vấn rằng ông sẽ ngạc nhiên nếu GTA 6 không lấy các ý tưởng gameplay trực tiếp từ Red Dead Redemption 2, giống như cách GTA 5 đã mượn các yếu tố từ Red Dead Redemption gốc. Nếu bản thân engine là sự tiến hóa của nền tảng RDR2, thì mối liên kết đó còn sâu sắc hơn bất kỳ ai có thể mong đợi.
Với ngày ra mắt chính thức của Rockstar hiện được ấn định vào ngày 19 tháng 11 năm 2026 và chiến dịch marketing đầy đủ chưa bắt đầu cho đến mùa hè, hãy kỳ vọng vòng xoáy tin đồn sẽ tiếp tục. Để biết thêm tin tức và phân tích về game khi thời điểm ra mắt đến gần, hãy đảm bảo kiểm tra thêm:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


