Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 Đạt Doanh Thu 150 Triệu USD

Borderlands 4 thu hút 2,5 triệu người chơi và đạt doanh thu 150 triệu USD. Báo cáo này phân tích doanh số ban đầu, nhân khẩu học người chơi, xu hướng gameplay và hiệu suất kỹ thuật.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4, tựa game bắn súng cướp bóc mới nhất của Gearbox, ra mắt vào ngày 12 tháng 9 năm 2025 và nhanh chóng thu hút hơn 2,5 triệu người chơi trên các nền tảng Steam và console. Trò chơi đã tạo ra hơn 150 triệu USD doanh thu trong tuần đầu tiên, đưa nó vào danh sách các tựa game AAA hàng đầu của năm. Theo một báo cáo của Alinea Analytics, trên Steam, tựa game này đã bán được hơn 1,3 triệu bản, mang về khoảng 80 triệu USD, trong khi doanh số console vượt quá một triệu bản, với phiên bản PlayStation hoạt động tốt hơn một chút so với Xbox. Phiên bản Switch 2 dự kiến sẽ ra mắt vào tháng tới, có khả năng tăng doanh số tổng thể hơn nữa.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Doanh thu và chi phí phát triển

Ước tính cho thấy ngân sách phát triển của Borderlands 4 có thể khoảng 200 triệu USD, hơn gấp đôi ngân sách 95 triệu USD của Borderlands 3. Tính toán này dựa trên nhận xét của CEO Gearbox Randy Pitchford và các báo cáo trước đây về thương hiệu. Với 150 triệu USD doanh thu ban đầu, trò chơi đã đạt khoảng 60–65% chi phí phát triển. Mặc dù có các vấn đề về hiệu suất ban đầu trên một số nền tảng, những con số này cho thấy hiệu suất tài chính mạnh mẽ cho phiên bản mới.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Phân bố địa lý của người chơi

Phân tích dữ liệu người chơi cho thấy Borderlands 4 ban đầu hoạt động mạnh nhất ở các thị trường game trưởng thành. Hơn một nửa số người chơi Steam có trụ sở tại Hoa Kỳ, với Trung Quốc, Đức, Vương quốc Anh và Canada nằm trong top 5. Trên PlayStation 5, top 5 thị trường hoàn toàn là phương Tây, dẫn đầu một lần nữa bởi Hoa Kỳ, tiếp theo là các thị phần nhỏ hơn ở Vương quốc Anh, Đức, Pháp và Canada. Khi các chương trình giảm giá và khuyến mãi có sẵn, thị phần người chơi ở các thị trường mới nổi dự kiến sẽ tăng lên, phản ánh xu hướng đã thấy với các bản phát hành trước đó như Borderlands 3.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Mức độ tương tác của người chơi với các tựa game trước đó

Nhiều người chơi Borderlands 4 đã có kinh nghiệm với các phiên bản trước đó trong thương hiệu. Trên Steam, 59% người chơi đã chơi Borderlands 2, 51% đã chơi Borderlands 3 và 22% đã chơi Tiny Tina’s Wonderlands. Trên PlayStation, các tỷ lệ này cao hơn do các gói PlayStation Plus, với 81% đã chơi Borderlands 3, 64% đã chơi Handsome Collection và 50% đã chơi Tiny Tina’s Wonderlands. Những người chơi sớm cũng tương tác với các bản phát hành đáng chú ý khác năm 2025. Trên Steam, 19% đã chơi Elden Ring Nightreign, 13% đã chơi Expedition 33 và hơn 30% đã chơi Monster Hunter Wilds, phản ánh sự tương tác rộng rãi hơn với các trò chơi phổ biến trong năm.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Hiệu suất kỹ thuật và đón nhận

Borderlands 4 đã được ghi nhận vì đã tinh chỉnh lối chơi cốt lõi của thương hiệu, bao gồm cơ chế bắn súng, hệ thống loot và cơ chế endgame. Mặc dù trò chơi hoạt động tốt trên các hệ thống cao cấp, các vấn đề về hiệu suất, lỗi và các hạn chế kỹ thuật khác đã ảnh hưởng đến một số người chơi, đặc biệt là trên PC. Gearbox đang phát hành các bản cập nhật để giải quyết các vấn đề này, nhưng những bình luận phòng thủ của CEO Randy Pitchford trên mạng xã hội đã góp phần tạo ra những phản ứng trái chiều. Các đánh giá trên Steam hiện cho thấy tỷ lệ tích cực 64%, làm nổi bật tác động của các mối lo ngại kỹ thuật. Mặc dù vậy, nhiều người chơi đang dành thời gian đáng kể cho trò chơi, với hơn một triệu người dùng đã chơi hơn 20 giờ trong tuần đầu tiên.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Triển vọng tương lai và xu hướng thị trường

Borderlands 4 được định vị để tiếp tục tăng trưởng khi phiên bản Switch 2 ra mắt và các chương trình giảm giá có sẵn ở các thị trường mới nổi. Hiệu suất mạnh mẽ ở các thị trường trưởng thành, cùng với sự tương tác cao từ những người chơi quen thuộc với các tựa game trước đó, cho thấy trò chơi sẽ duy trì doanh số ổn định. Mặc dù các vấn đề kỹ thuật ban đầu có thể ảnh hưởng đến sự đón nhận sớm, các cải tiến và cập nhật dự kiến sẽ ổn định trải nghiệm người chơi. Bản phát hành cũng cho thấy rằng ngay cả trong thời kỳ kinh tế không chắc chắn, người chơi vẫn sẵn sàng đầu tư vào các trò chơi AAA mới.

Nguồn: Alinea Analytics

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Borderlands 4 có sẵn trên những nền tảng nào?

Borderlands 4 có sẵn trên PC qua Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S và sẽ ra mắt trên Switch 2 vào tháng tới. Hiệu suất bán hàng khác nhau tùy theo nền tảng, với PlayStation hiện đang dẫn đầu doanh số console.

Borderlands 4 có bao nhiêu người chơi?

Trong tuần đầu tiên, Borderlands 4 đã đạt hơn 2,5 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng. Riêng trên Steam, trò chơi đã bán được hơn 1,3 triệu bản. Dữ liệu tương tác sớm cũng cho thấy hơn một triệu người chơi đã chơi hơn 20 giờ.

Doanh thu của Borderlands 4 là bao nhiêu?

Borderlands 4 đã tạo ra hơn 150 triệu USD doanh thu trong tuần đầu tiên. Con số này bao gồm doanh số trên Steam, PlayStation, Xbox và các cửa hàng kỹ thuật số khác, biến nó thành một trong những tựa game AAA ra mắt thành công nhất về mặt tài chính năm 2025.

Những quốc gia nào có nhiều người chơi Borderlands 4 nhất?

Việc áp dụng sớm tập trung ở các thị trường trưởng thành. Trên Steam, cơ sở người chơi lớn nhất là ở Hoa Kỳ, tiếp theo là Trung Quốc, Đức, Vương quốc Anh và Canada. Dữ liệu PlayStation 5 cho thấy xu hướng tương tự, với Hoa Kỳ thống trị doanh số ban đầu. Các thị trường mới nổi dự kiến sẽ có thị phần người chơi cao hơn theo thời gian khi các chương trình giảm giá có sẵn.

Borderlands 4 có gặp vấn đề kỹ thuật không?

Có, một số người chơi đã báo cáo các vấn đề về hiệu suất, lỗi và các hạn chế kỹ thuật khác, đặc biệt là trên PC. Gearbox đã phát hành và tiếp tục phát hành các bản cập nhật để giải quyết các mối lo ngại này. Mặc dù có những vấn đề này, nhiều người chơi đang tương tác rộng rãi với trò chơi.

Borderlands 4 so với các trò chơi trước đó trong thương hiệu như thế nào?

Borderlands 4 xây dựng dựa trên các cơ chế lối chơi cốt lõi của thương hiệu, bao gồm cơ chế bắn súng, hệ thống loot và nội dung endgame có thể chơi lại. Nhiều người chơi sớm của Borderlands 4 đã chơi các phiên bản trước đó như Borderlands 2, Borderlands 3 và Tiny Tina’s Wonderlands.

Ngân sách phát triển của Borderlands 4 là bao nhiêu?

Dựa trên các tuyên bố công khai từ Gearbox và ngân sách thương hiệu trước đây, Borderlands 4 ước tính có ngân sách phát triển khoảng 200 triệu USD, hơn gấp đôi ngân sách của Borderlands 3.

Borderlands 4 có tăng trưởng ở các thị trường mới nổi không?

Có. Các xu hướng lịch sử từ Borderlands 3 cho thấy các thị trường trưởng thành thống trị doanh số ban đầu, trong khi các thị trường mới nổi như Brazil và Nga tăng trưởng khi các chương trình giảm giá và sự kiện khuyến mãi được giới thiệu.

Người chơi thường dành bao nhiêu thời gian cho Borderlands 4?

Dữ liệu ban đầu cho thấy hơn một triệu người chơi đã chơi hơn 20 giờ trong tuần đầu tiên ra mắt. Điều này cho thấy sự tương tác mạnh mẽ và khả năng chơi lại trong nội dung ban đầu và các hoạt động endgame của trò chơi.

Borderlands 4 có phù hợp với người chơi mới làm quen với thương hiệu không?

Có, mặc dù sự quen thuộc với các tựa game Borderlands trước đó có thể nâng cao trải nghiệm, người chơi mới có thể tham gia vào lối chơi cốt lõi, câu chuyện và cơ chế của Borderlands 4 mà không cần kiến thức trước. Dữ liệu áp dụng sớm cho thấy một phần đáng kể người chơi là những người hâm mộ quay lại, nhưng người chơi mới cũng là một phần của cơ sở người chơi.

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật