Bungie có kế hoạch cốt truyện đa năm cho Marathon, nhưng studio cố tình để lại chỗ trống để người chơi có thể định hình câu chuyện. Sự căng thẳng giữa một câu chuyện đã lên kế hoạch và một câu chuyện phản ứng chính là điều mà giám đốc sáng tạo Julia Nardin đã trình bày trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GamesRadar+, và điều này cho thấy cách studio đang suy nghĩ về sự phát triển lâu dài của trò chơi.

Marathon's Thief runner shell
Những nhận xét này xuất hiện trong một cuộc thảo luận rộng hơn về cách các game extraction shooter đang vượt qua thiết kế multiplayer truyền thống. Trích dẫn của Nardin rất thẳng thắn: "Chúng tôi biết mình muốn đưa câu chuyện đi đến đâu trong vài năm tới, nhưng tôi không muốn nói rằng nó hoàn toàn 'chốt lại' vì điều quan trọng đối với chúng tôi là người chơi có thể giúp định hình nó." Cô ấy nói rằng quyền tự quyết của người chơi trong cốt truyện là "một phần của sự kỳ diệu khi chơi một game dịch vụ trực tiếp."
Điều gì đã được chốt và điều gì vẫn còn bỏ ngỏ
Đây là vấn đề: không phải mọi thứ đều linh hoạt. Nardin đã vạch ra một ranh giới rõ ràng giữa lịch sử trước khi người chơi xuất hiện của thuộc địa trên Tau Ceti và bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo. Câu chuyện nền, những gì đã xảy ra trước khi người chơi xuất hiện với tư cách là Runners, đã được viết sẵn. Người chơi có thể ghép nối nó lại thông qua các hợp đồng và vật phẩm sưu tầm rải rác trên bản đồ, và Bungie dự định tiếp tục bổ sung thêm các manh mối mới khi trò chơi tiếp tục phát triển.
Câu chuyện hướng về phía trước là nơi hành vi của người chơi và phản ứng của cộng đồng dường như sẽ đóng vai trò. Đó là một sự cân bằng khó khăn để đạt được. Các game dịch vụ trực tiếp hứa hẹn những câu chuyện phản ứng thường kết thúc bằng việc mang lại những thay đổi quá nhỏ đến mức khó nhận thấy, hoặc đưa ra những quyết định có vẻ tùy tiện thay vì xứng đáng. Liệu Bungie có thể đạt được điều này hay không sẽ được chứng minh qua Mùa 2 trở đi.
Bungie đã xác nhận rằng lịch sử trước khi người chơi xuất hiện của Tau Ceti đã được chốt trong cốt truyện, nghĩa là bí ẩn về những gì đã xảy ra trên thuộc địa trước khi người chơi đến sẽ có một câu trả lời dứt khoát đang chờ được khám phá.
Học hỏi từ sai lầm lớn nhất của Destiny 2
Bóng ma của Destiny 2 bao trùm nhiều quyết định này, và Bungie biết điều đó. Việc loại bỏ nội dung cũ trong Destiny 2 đã tạo ra tình huống mà người chơi mới không thể tiếp cận các chương truyện có liên quan trực tiếp đến các sự kiện hiện tại. Đó là một trong những lời phàn nàn dai dẳng nhất về trò chơi đó trong nhiều năm.
Nardin giải quyết vấn đề này một cách trực diện. "Điều quan trọng là người chơi có thể tham gia Marathon bất cứ lúc nào," cô ấy nói. "Họ sẽ luôn có thể khám phá những bí ẩn về quá khứ của Tau Ceti trong khi trải nghiệm hiện tại của nó. Chúng tôi muốn mỗi mùa là một điểm khởi đầu mới, và để người chơi mới có thể hiểu những gì đang diễn ra bất kể chúng ta đã chạy bao lâu."
Đó là một cam kết có ý nghĩa, nếu họ có thể giữ vững. Mục tiêu làm cho mỗi mùa cảm thấy như một điểm khởi đầu hợp lệ là đầy tham vọng đối với một game dịch vụ trực tiếp với cốt truyện đang diễn ra. Destiny 2 đã đưa ra những lời hứa tương tự vào các thời điểm khác nhau trong vòng đời của nó và gặp khó khăn trong việc thực hiện một cách nhất quán. Cách tiếp cận của Marathon trong việc tách biệt câu chuyện nền đã được chốt khỏi câu chuyện hiện tại đang phát triển ít nhất là một nỗ lực cấu trúc để giải quyết vấn đề đó thay vì chỉ hứa hẹn thực hiện tốt hơn.

Contract and loadout selection
Phản ứng của cộng đồng và câu hỏi thực sự mà không ai trả lời
Các phản hồi trên ResetEra về thông báo này còn nhiều ý kiến trái chiều. Một số người chơi đã dành hơn 100 giờ cho trò chơi cho biết họ đã đầu tư vào câu chuyện và có kế hoạch quay lại cho Mùa 2. Những người khác thì hoài nghi hơn, chỉ ra rằng các tuyến truyện của Mùa 1, cốt truyện virus NuCaloric, vòng cung phe Traxus và bí ẩn biến dạng thời gian Anomaly, tất cả đều cảm thấy chưa được giải quyết và có tác động thấp cho đến nay. Một người dùng với 200 giờ chơi ghi nhận câu chuyện đang được kể theo cách thụ động, gần giống phong cách FromSoftware, thú vị để đào sâu nhưng dễ dàng bỏ qua hoàn toàn.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận như thế này là cấu trúc cốt truyện mà Bungie đang mô tả, quá khứ đã chốt, hiện tại phản ứng, thực sự là một khuôn khổ thiết kế hợp lý. Việc thực hiện mới là điều quan trọng. Việc thả lore thông qua các hợp đồng và vật phẩm sưu tầm hoạt động khi có đủ mật độ và phần thưởng. Hiện tại, một số người chơi cảm thấy các tuyến truyện không kết nối với bất cứ điều gì thỏa mãn.
Câu hỏi lớn hơn mà những nhận xét của Nardin không đề cập đến là Sony nghĩ gì về tất cả những điều này. Sự tự tin của Bungie vào tương lai của Marathon là có thật, nhưng studio không đưa ra quyết định đó một mình. Số lượng người chơi đã giảm đáng kể kể từ khi ra mắt, và sự khoan dung của Sony đối với sự phục hồi chậm rãi là biến số quan trọng nhất lúc này. Bungie đã học bài học đó một cách khó khăn trong những năm cuối của Destiny 2, và áp lực lần này còn cao hơn đáng kể.
Đối với những người chơi vẫn đang thực hiện các hợp đồng trên Tau Ceti, lộ trình mà Nardin mô tả nghe giống như những gì một game dịch vụ trực tiếp nên có. Đối với tất cả những người đang chờ đợi bên lề, Mùa 2 sẽ là bài kiểm tra thực sự xem liệu những kế hoạch đó có được giữ vững hay không. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất để cập nhật khi Bungie tiết lộ thêm về những gì sắp tới.







