Bungie đã lên kế hoạch cốt truyện Marathon kéo dài nhiều năm, và nó trải dài nhiều năm trong tương lai. Giám đốc sáng tạo Julia Nardin cho biết với GamesRadar+ tuần này rằng studio có định hướng rõ ràng cho cốt truyện của game bắn súng extraction, ngay cả khi các chi tiết nhỏ vẫn còn linh hoạt.
Nardin thực sự nói gì
"Chúng tôi biết mình muốn đưa câu chuyện đi đến đâu trong vài năm tới," Nardin nói trong cuộc phỏng vấn, mặc dù cô ấy đã cẩn thận nói thêm rằng "chốt cứng" không hẳn là cách diễn đạt đúng. Lý do? Người chơi.
"Điều quan trọng đối với chúng tôi là người chơi có thể giúp định hình nó," Nardin giải thích, gọi yếu tố hợp tác đó là "một phần sự kỳ diệu của việc chơi một game dịch vụ trực tiếp (live service game)." Ý tưởng là Bungie có đích đến trong tâm trí, nhưng con đường đến đó vẫn phản ứng với cộng đồng đang cùng đồng hành.
Khả năng tiếp cận cho người chơi mới rõ ràng là một ưu tiên trong tư duy thiết kế đó. Nardin cho biết đội ngũ muốn "mỗi mùa giải là một điểm vào mới," vì vậy ai đó tham gia Marathon vài tháng hoặc thậm chí vài năm kể từ bây giờ vẫn có thể theo dõi những gì đang diễn ra trên Tau Ceti IV mà không cần đến wiki lore để cập nhật. Đó là một bài học trực tiếp từ những năm tháng của Destiny, nơi cốt truyện trở nên khó tiếp cận khi đang diễn ra.
Marathon hiện đang ở đâu
Thời điểm của tuyên bố này rất quan trọng. Marathon hiện đang ở giữa Mùa 1, và tâm lý cộng đồng đang có xu hướng tích cực sau bản cập nhật giữa mùa giải gần đây. Chế độ thời gian giới hạn Sponsored Kit miễn phí đã thu hút người chơi quay trở lại, và mặc dù vấn đề về việc spam lựu đạn đã dẫn đến một đợt nerf nhanh chóng từ Bungie, tâm trạng chung xung quanh trò chơi có vẻ lành mạnh.
Một bản đồ thứ tư bị khóa cũng xuất hiện trong một bản cập nhật gần đây, hiện tại vẫn chưa thể truy cập được, điều này báo hiệu rằng nội dung khó nhất trong game vẫn còn ở phía trước. Bungie rõ ràng đang xây dựng hướng tới một điều gì đó.
Cuộc chơi dài hơi của dịch vụ trực tiếp
Đây là vấn đề: Bungie đã từng trải qua điều này trước đây. Destiny 2 đã chạy trong nhiều năm với mô hình cốt truyện theo mùa, và studio đã rút ra những bài học sâu sắc về những gì giữ chân người chơi trong nhiều năm so với những gì khiến họ kiệt sức. Cam kết rõ ràng về kế hoạch đa năm, kết hợp với lời hứa rằng người chơi mới luôn có thể tìm được chỗ đứng, cho thấy Bungie đang áp dụng những bài học đó trực tiếp vào Marathon.
Điểm mấu chốt ở đây là những bình luận của Nardin không chỉ là sự lạc quan PR. Việc định hình câu chuyện như một thứ mà người chơi giúp định hình, trong khi studio nắm giữ toàn bộ mạch truyện, là một triết lý thiết kế cụ thể phải được tích hợp vào cách các mùa giải được cấu trúc ngay từ đầu. Bạn không thể điều chỉnh khả năng tiếp cận đó sau thực tế.
Đối với những người chơi đã đi sâu vào lore của Tau Ceti IV, hàm ý là những bí ẩn được gieo mầm trong Mùa 1 là những sợi dây có chủ đích, không phải là hương vị xung quanh. Đối với bất kỳ ai vẫn còn do dự về việc tham gia, lời hứa về một điểm vào thực sự mỗi mùa giải loại bỏ một trong những rào cản lớn nhất để bắt đầu một game dịch vụ trực tiếp muộn.
Để biết thêm về những gì đang diễn ra trên thế giới game ngay bây giờ, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi.







