April 2025 Blockchain Gaming Report

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Tháng 4/2025, số người dùng hàng ngày của blockchain gaming chạm mức thấp nhất trong năm, nhưng quá trình phát triển nền tảng vẫn tiếp diễn. Đọc phân tích đầy đủ từ DappRadar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

April 2025 Blockchain Gaming Report

Tháng 4 năm 2025 mang đến một bức tranh tổng hợp cho lĩnh vực blockchain gaming. Theo báo cáo hàng tháng của DappRadar, được phát triển với sự hợp tác của Blockchain Game Alliance, các trò chơi blockchain đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể trong hoạt động của người dùng trong khi thị trường tổng thể bắt đầu phản ánh những thay đổi rộng lớn hơn trong các ưu tiên của Web3. Số ví hoạt động duy nhất hàng ngày (dUAW) trong blockchain gaming đã giảm xuống còn 4,8 triệu, đánh dấu mức giảm 10% so với tháng 3 và là con số thấp nhất được ghi nhận trong năm 2025 cho đến nay. Sự sụt giảm này trùng hợp với việc phân bổ lại sự chú ý của người dùng trên toàn cảnh Web3, đặc biệt là đối với các ứng dụng trí tuệ nhân tạo và các nền tảng tài sản trong thế giới thực.

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Tình hình Web3 Gaming tháng 4 

Thị phần của gaming trong ngành dapp đã giảm xuống 21% vào tháng 4, hiện ngang bằng với DeFi, vốn đã lấy lại sự phổ biến thông qua sự quan tâm mới đối với memecoin. Đồng thời, các ứng dụng dựa trên AI tiếp tục tăng trưởng, hiện chiếm 16% thị phần. Mặc dù sự sụt giảm trong hoạt động của người dùng có thể cho thấy sự chậm lại, nhưng những phát triển cơ bản trên toàn hệ sinh thái gaming cho thấy một lĩnh vực đang trải qua quá trình điều chỉnh chiến lược hơn là sự co lại. Các nhà phát triển đang tập trung ít hơn vào đầu cơ ngắn hạn và nhiều hơn vào việc tạo ra các trải nghiệm bền vững, nhấn mạnh chất lượng gameplay, quyền sở hữu kỹ thuật số và sự gắn bó lâu dài.

Thông tin chi tiết cấp chuỗi và động lực hệ sinh thái

Sự phân bổ hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã tiết lộ các xu hướng dai dẳng. World of Dypians duy trì ảnh hưởng của mình, thúc đẩy 52% hoạt động gaming trên opBNB và 76% trên Nebula (SKALE). Off The Grid chiếm 100% hoạt động trên GUNZ, trong khi Age of Dino cũng thống trị Xterio. Những ví dụ này nhấn mạnh sự hiện diện liên tục của sự thống trị của một tựa game trên nhiều chuỗi gaming. Ngược lại, các nền tảng như Ronin cho thấy dấu hiệu phát triển vượt ra ngoài các tựa game hàng đầu của họ. Axie Infinity chỉ chiếm 33% hoạt động của Ronin vào tháng 4, cho thấy sự chuyển dịch sang một môi trường gaming đa dạng hơn.

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Các trò chơi hàng đầu trong tháng 4 năm 2025

Một số trò chơi nổi bật tiếp tục dẫn đầu các chỉ số tương tác vào tháng 4. Off The Grid, một battle royale theo chủ đề cyberpunk của Gunzilla Games, đã tiến một bước gần hơn đến việc phát hành đầy đủ bằng cách ra mắt mainnet GUNZ trên Avalanche. Blockchain này hiện là nền tảng cho nền kinh tế của trò chơi và hỗ trợ cơ sở hạ tầng trong trò chơi, cung cấp khả năng tương thích với các máy chơi game chính như PS5 và Xbox Series X/S. Axie Infinity tiếp tục triển khai nội dung theo mùa, với Axie Classic Season 9 và Origins Season 13 thúc đẩy sự quan tâm của người chơi. Trong khi đó, các nỗ lực phát triển đang chuyển sang một MMORPG sắp tới, có tên mã là Atia’s Legacy.

Các tựa game hoạt động khác bao gồm Seraph, đã ra mắt mùa thứ ba với các hầm ngục mới, vật phẩm gameplay và một hệ thống liên kết thành công trong trò chơi với phần thưởng token. Star Atlas giới thiệu các chế độ người chơi đấu người chơi mới và cơ chế khai thác thử nghiệm, trong khi The Sandbox tiếp tục Mùa Alpha thứ năm với nội dung do người dùng tạo mới và các trải nghiệm được cấp phép. Cambria đã hoãn mùa thứ hai nhưng vẫn hoạt động trong hệ sinh thái Blast và Ronin. Gods Unchained bắt đầu di chuyển từ Immutable X sang zkEVM, một động thái dự kiến sẽ mở rộng chức năng hợp đồng thông minh và khả năng tương tác vào cuối tháng 5.

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Quan hệ đối tác ngành và các bước đi chiến lược

Tháng 4 cũng chứng kiến các công ty gaming truyền thống tăng cường sự tham gia của họ vào Web3. Sega ra mắt KAI: Battle of Three Kingdoms, tích hợp NFT vào một tài sản trí tuệ hiện có. Trong khi đó, Square Enix thông báo sẽ ngừng hoạt động Symbiogenesis vào tháng 7 năm 2025, với lý do tương tác hạn chế và phản ứng thị trường yếu. Ubisoft tiết lộ quan hệ đối tác với Immutable để ra mắt Might & Magic: Fates, dự kiến phát hành vào cuối năm. Netmarble, thông qua bộ phận Web3 Marblex của mình, đã xác nhận kế hoạch đưa bảy trò chơi blockchain ra thị trường bằng cách sử dụng cơ sở hạ tầng zkEVM của Immutable. Những động thái này cho thấy rằng mặc dù không phải tất cả các nhà xuất bản truyền thống đều thành công, nhưng quan hệ đối tác với các đội ngũ Web3-native vẫn là một yếu tố quan trọng trong việc tích hợp thành công.

Ronin cũng chuyển đổi thành một môi trường phát triển không cần cấp phép, thu hút các tựa game mới như Avarik Saga và Realms of Alurya. Sự thay đổi chiến lược này mang lại kết quả trái chiều, vì việc di chuyển Ragnarok Monster World sang một chuỗi khác đã gây ra lo ngại về việc tuân thủ hợp đồng. Về phía cơ sở hạ tầng, Arbitrum tiếp tục hỗ trợ các chuỗi gaming tùy chỉnh thông qua chương trình Orbit của mình. Studio Chain, ra mắt với sự hợp tác của Karrat, nhằm mục đích cung cấp một ngôi nhà chuyên dụng cho My Pet Hooligan, một trò chơi đã chứng kiến khối lượng giao dịch tài sản và sự tương tác của người dùng đáng kể.

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Hoạt động đầu tư và tài trợ cơ sở hạ tầng

Nguồn vốn trong blockchain gaming đã giảm đáng kể vào tháng 4, với chỉ 21 triệu đô la được huy động trên toàn ngành, đại diện cho mức giảm 69% so với tháng 3. Sự suy thoái phản ánh sự không chắc chắn vĩ mô rộng lớn hơn và một môi trường đầu tư thận trọng hơn. Tuy nhiên, vốn đã đổ vào thị trường chủ yếu được hướng đến cơ sở hạ tầng. Arbitrum Gaming Ventures, quản lý quỹ hệ sinh thái 200 triệu đô la, đã xác nhận triển khai 10 triệu đô la đầu tiên cho các dự án bao gồm Wildcard, Proof of Play và XAI Network.

Thay vì tập trung vào các startup giai đoạn đầu, các khoản đầu tư này nhắm vào các nhà phát triển và nhà cung cấp dịch vụ đã có tên tuổi, báo hiệu sự ưu tiên cho các đội ngũ giàu kinh nghiệm với khả năng thực thi rõ ràng. Cho đến nay trong năm 2025, khoảng hai phần ba tổng số vốn tài trợ của ngành đã hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng. Xu hướng này cho thấy niềm tin của nhà đầu tư đang chuyển sang các công nghệ nền tảng và xây dựng hệ sinh thái dài hạn, thay vì các mô hình đầu cơ ngắn hạn.

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Báo cáo Blockchain Gaming tháng 4/2025

Những phát triển dự kiến trong tháng 5 năm 2025

Một số bản phát hành và cập nhật trò chơi quan trọng được lên lịch vào tháng 5. MapleStory N của Nexon dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 5 thông qua subnet Henesys của Avalanche. Tựa game này đã ghi nhận hơn một triệu lượt đăng ký ví trong giai đoạn beta và xử lý hơn 31 triệu giao dịch. Việc tích hợp quyền sở hữu vật phẩm và cơ chế phần thưởng mới có thể thu hút lượng người chơi rộng lớn hơn từ gaming truyền thống. Treeverse sẽ tiếp tục mùa đầu tiên với nhiệm vụ và phần thưởng bảng xếp hạng, trong khi Gigaverse giới thiệu các tính năng mới nhằm cải thiện khả năng giữ chân người chơi, bao gồm hệ thống giới thiệu và cơ chế năng lượng hầm ngục.

Illuvium đang chuẩn bị quyền truy cập công khai vào Illuvium: Zero và có thể cập nhật bản beta thế giới mở của nó. Trong khi đó, tin đồn cho rằng Yuga Labs có thể công bố hoạt động mới trong vũ trụ Otherside hoặc Legends of the Mara. Các tựa game bổ sung dự kiến sẽ bước vào giai đoạn truy cập sớm hoặc thử nghiệm bao gồm Realms of Alurya, The Lost Glitches, Engines of Fury và Pirate Nation.

MapleStory Universe Launches Henesys L1 on Avalanche

MapleStory Universe Launches Henesys L1 on Avalanche

Kết luận

Tháng 4 năm 2025 đánh dấu một bước ngoặt đối với blockchain gaming. Mặc dù hoạt động của người dùng giảm và số liệu đầu tư sụt giảm, nhưng triển vọng rộng lớn hơn cho thấy một ngành đang chuyển đổi từ các chu kỳ cường điệu ban đầu sang phát triển có cấu trúc và bền vững hơn. Việc ra mắt cơ sở hạ tầng gaming mới, sự tham gia của các nhà xuất bản truyền thống và việc triển khai vốn chiến lược đều cho thấy một ngành công nghiệp đang trưởng thành. Thay vì theo đuổi sự tương tác ngắn hạn dựa trên token, các nhà phát triển và nhà đầu tư dường như tập trung vào việc tạo ra giá trị lâu dài thông qua gameplay, khả năng tương tác và khả năng giữ chân người chơi.

Khi blockchain gaming tiếp tục phát triển trong hệ sinh thái Web3 lớn hơn, tiềm năng dài hạn của nó vẫn còn nguyên vẹn. Hoạt động được quan sát vào tháng 4 phản ánh một giai đoạn điều chỉnh, không phải là sự rút lui. Với các hệ thống nền tảng hiện đã được thiết lập và nội dung mới sắp ra mắt, những tháng tới có thể mang lại động lực mới được định hình bởi trải nghiệm người dùng hơn là đầu cơ.

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật