Major Gaming Milestones Report

Báo cáo các cột mốc quan trọng ngành game

Khám phá báo cáo Games & Numbers mới nhất (10–23/09/2025) về doanh số, doanh thu và cột mốc người chơi nổi bật trên PC, console và di động.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Major Gaming Milestones Report

Báo cáo Games & Numbers mới nhất của GameDev đề cập đến các cột mốc quan trọng đạt được từ ngày 10 đến ngày 23 tháng 9 năm 2025. Một số tựa game PC, console và di động đã đạt được những thành tựu đáng kể về doanh số, doanh thu và mức độ tương tác của người chơi, cho thấy cả những thành công lâu dài và những lần ra mắt mới mạnh mẽ.

Major Gaming Milestones Report

Báo cáo các cột mốc quan trọng ngành game

Tăng trưởng người chơi và doanh số: PC so với Console

Dead Island 2 đã vượt qua 20 triệu người chơi, với tổng số bao gồm cả doanh số truyền thống và lượt tải xuống thông qua PlayStation Plus và Xbox Game Pass. Trò chơi tiếp tục mở rộng lượng khán giả của mình vượt xa thời điểm ra mắt.

Trong khi đó, Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt ước tính 4,4 triệu bản được bán ra. Con số này chưa được nhà phát hành chính thức xác nhận nhưng đã được đề cập trong một buổi livestream, gây ra cuộc thảo luận trong cộng đồng về hiệu suất mạnh mẽ của nó.

Alinea Analytics báo cáo rằng Hollow Knight: Silksong đã bán được hơn 3,5 triệu bản trên Steam. Tổng cộng, tựa game này đã đạt hơn 6 triệu người chơi khi tính cả Xbox Game Pass. Mức độ tương tác cũng cao, với hơn một nửa số người chơi Steam đã chơi hơn 20 giờ.

Major Gaming Milestones Report

Báo cáo các cột mốc quan trọng ngành game

Các tựa game lâu đời vẫn giữ được sức hút

Tựa game nhập vai thế giới mở Outward, ban đầu được phát hành vào năm 2019, tiếp tục xây dựng lượng khán giả của mình, với hơn 3 triệu người chơi được ghi nhận theo các nhà phát triển. Studio đã chia sẻ bản cập nhật thông qua một video blog trên YouTube.

Frontier Developments cũng công bố số liệu doanh số cập nhật cho hai tựa game lớn của mình. Jurassic World Evolution vẫn là tựa game có hiệu suất cao nhất của công ty với 6 triệu bản được bán ra và doanh thu 146 triệu bảng Anh. Elite Dangerous theo sát với 5,6 triệu bản và tạo ra 138 triệu bảng Anh.

Borderlands 4 đã nhanh chóng khẳng định mình là một thành công thương mại. Alinea Analytics ước tính rằng hơn 2,5 triệu người đã chơi trò chơi kể từ khi phát hành, với 1,3 triệu bản được bán thông qua Steam. Tựa game này đã kiếm được hơn 150 triệu đô la doanh thu, với hơn một nửa số khán giả trên Steam và PlayStation có trụ sở tại Hoa Kỳ. Các báo cáo cho thấy trò chơi có ngân sách phát triển khoảng 200 triệu đô la, với hơn 500.000 lượt đặt trước trên Steam khi ra mắt.

Major Gaming Milestones Report

Báo cáo các cột mốc quan trọng ngành game

Các bản phát hành mới và cập nhật series

Các dự án quy mô nhỏ hơn cũng đạt được những kết quả đáng chú ý trong tháng này. Shape of Dreams, được phát triển bởi một nhóm bốn người tại Neowiz, đã bán được hơn 300.000 bản trong tuần đầu tiên. Ubisoft báo cáo rằng thương hiệu The Crew hiện đã có hơn 50 triệu người chơi kể từ khi ra mắt vào năm 2014, cho thấy sự phổ biến bền vững của series qua nhiều phiên bản.

skate. của Electronic Arts đã thu hút hơn 2 triệu người chơi trong giai đoạn truy cập sớm trong 24 giờ đầu tiên. Tuy nhiên, phản hồi khá trái chiều, với các đánh giá trên Steam chỉ đạt hơn 50% tích cực. Dying Light: The Beast của Techland ra mắt với số lượng người chơi đồng thời cao nhất là 121.000 trên Steam. Mặc dù không phải là con số cao nhất trong series, nhưng nó phản ánh một khởi đầu mạnh mẽ cho phiên bản mới nhất của series.

Major Gaming Milestones Report

Báo cáo các cột mốc quan trọng ngành game

Các tựa game di động tiếp tục mở rộng quy mô

Trên mặt trận di động, Fable Town, được phát triển bởi Reef Games và phát hành bởi MGVC Publishing (MY.GAMES), đã tạo ra hơn 9 triệu đô la doanh thu trong năm đầu tiên. Trò chơi đã được tải xuống 3 triệu lần, với hơn 500.000 người dùng hoạt động hàng tháng và khoảng 100.000 người dùng hoạt động hàng ngày.

MaskGun của Supergaming, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát hành vào năm 2019, hiện đã có hơn 100 triệu người chơi trên toàn thế giới. Cột mốc này nhấn mạnh sự hiện diện lâu dài của trò chơi trên thị trường di động cạnh tranh.

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Báo cáo Games & Numbers là gì?

Báo cáo Games & Numbers là bản cập nhật hai tuần một lần theo dõi số lượng người chơi, số liệu doanh số và các cột mốc doanh thu đáng chú ý trên các trò chơi PC, console và di động.

Đã có bao nhiêu người chơi Dead Island 2?

Hơn 20 triệu người đã chơi Dead Island 2, bao gồm doanh số và lượt tải xuống thông qua PlayStation Plus và Xbox Game Pass.

Hollow Knight: Silksong đã thành công như thế nào?

Hollow Knight: Silksong đã bán được hơn 3,5 triệu bản trên Steam, với tổng cộng hơn 6 triệu người chơi. Hơn một nửa số khán giả trên Steam đã chơi hơn 20 giờ.

Tình trạng hiện tại của Borderlands 4 là gì?

Borderlands 4 đã đạt 2,5 triệu người chơi và tạo ra hơn 150 triệu đô la doanh thu. Các báo cáo cho thấy ngân sách phát triển là khoảng 200 triệu đô la.

Những trò chơi di động nào được nêu bật trong giai đoạn này?

Fable Town đã kiếm được 9 triệu đô la trong năm đầu tiên, trong khi MaskGun đã vượt qua 100 triệu người chơi trọn đời.

Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:

  1. Dead Island 2
  2. Clair Obscur: Expedition 33
  3. Hollow Knight: Silksong
  4. Outward
  5. Jurassic World Evolution
  6. Elite Dangerous
  7. Borderlands 4
  8. Shape of Dreams
  9. The Crew (series)
  10. skate. (early access)
  11. Dying Light: The Beast
  12. Fable Town
  13. MaskGun
Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật