Epic Games đã cắt giảm hơn 1,000 nhân sự. Tim Sweeney công khai tuyên bố rằng các nhà tuyển dụng khác giờ đây sẽ có cơ hội tiếp cận những bộ hồ sơ "có một không hai". Sau đó, Chet Faliszek đã lên tiếng trên TikTok.
Faliszek, cựu biên kịch tại Valve với các tác phẩm tiêu biểu bao gồm các tập của Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead và Counter-Strike: Global Offensive, đã không ngần ngại bày tỏ quan điểm. Video được đăng tải trên tài khoản TikTok của ông đã đưa ra những chỉ trích gay gắt nhắm vào Sweeney và định hướng mà Epic đã chọn với tư cách là một công ty.
Tại sao nhân viên tại Epic phải nỗ lực làm việc?
"Có ai giải thích điều này cho tôi được không," Faliszek mở đầu. "Tại sao bất kỳ ai làm việc tại Epic lại phải nỗ lực? Bởi vì Epic vừa sa thải 1,000 người."
Ông chỉ ra rằng Epic không phải là một công ty đại chúng chịu áp lực về lợi nhuận hàng quý. Không có hội đồng quản trị bên ngoài nào ép buộc Sweeney phải làm vậy. "Đây là Tim Sweeney. Đây là Tim," Faliszek nói. "Một nghìn người còn nhiều hơn cả tổng số nhân viên làm việc tại Valve."
Điểm cuối cùng này thực sự rất đáng suy ngẫm. Valve, một trong những công ty có lợi nhuận trên mỗi nhân viên cao nhất trong ngành game, vận hành với quy mô nhân sự nhỏ hơn cả số lượng người mà Epic vừa cắt giảm trong một đợt sa thải duy nhất. Các đợt cắt giảm diễn ra cùng lúc với việc Sweeney thừa nhận công ty đang "chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với doanh thu kiếm được", sau nhiều năm Epic mở rộng mạnh mẽ sang lĩnh vực âm nhạc (Bandcamp), các sự kiện trực tiếp và cuộc chiến cửa hàng với Steam, vốn đã tiêu tốn những nguồn lực khổng lồ.
Sự so sánh với Gabe Newell mà không ai yêu cầu nhưng tất cả đều cần
Faliszek không dừng lại ở các con số. Ông đi thẳng vào sự khác biệt về triết lý giữa cách Valve vận hành doanh nghiệp và cách Epic đã phát triển.
"Tim đã chuyển từ việc làm game sang chỉ tập trung vào một tựa game, dành toàn bộ thời gian cho nó và cố gắng kiếm càng nhiều tiền càng tốt," Faliszek nói. "Và tôi đoán là, này Tim, Gabe giỏi việc đó hơn ông đấy."
Đó không chỉ là một lời mỉa mai. Đó là một quan điểm thực chất. Gabe Newell đã xây dựng Valve thành một công ty tạo ra lợi nhuận phi thường trên mỗi nhân viên chính xác là vì họ giữ quy mô nhân sự tinh gọn, trao cho nhân viên quyền sở hữu thực sự đối với những gì họ tạo ra và không chạy theo mọi thị trường lân cận mà họ có thể tìm thấy. Epic đã làm điều ngược lại, mở rộng quy mô một cách quyết liệt và giờ đây cũng cắt giảm quyết liệt không kém.
Faliszek mô tả việc làm việc tại Valve giống như cảm giác có quyền sở hữu thực sự. "Khi tôi làm việc tại Valve, tôi sở hữu Valve. Đó là công ty của tôi." Ông thừa nhận sự mơ hồ ở đó vì Valve là một công ty tư nhân và ý của ông có lẽ thiên về văn hóa hơn là cổ phần. Nhưng sự tương phản mà ông vẽ ra rất rõ ràng: tại Valve, mọi người ở lại vì họ cảm thấy gắn kết. Tại Epic, cảm giác gắn kết đó đã bị xói mòn bởi các đợt cắt giảm liên tục.
Đợt sa thải báo hiệu điều gì cho Fortnite và tương lai của Epic
Các đợt cắt giảm không chỉ là con số nhân sự. Epic cũng đã đóng cửa Fortnite Rocket Racing, Ballistic và Festival Battle Stage như một phần của quá trình tái cơ cấu này. Một nhà sản xuất của Fortnite kể từ đó đã yêu cầu người chơi kiên nhẫn khi đội ngũ còn lại "thu dọn tàn cuộc", đồng thời nói thêm rằng tác động đầy đủ đến trò chơi "trong phần còn lại của năm và có khả năng là xa hơn nữa" vẫn chưa thể hiểu hết được.
Faliszek đã kết nối điều này với một vấn đề rộng lớn hơn của ngành. "Những gì chúng ta đang làm với ngành công nghiệp hiện nay và với những nhân sự thâm niên, chúng ta đang đánh mất sự quan tâm, chúng ta đang đánh mất niềm đam mê." Ông so sánh tình hình này với cách EA đối xử với các nhà phát triển, những người đã phát hành một trò chơi thành công chỉ để nhận lại thông báo sa thải.
Faliszek đã dành nhiều năm tại Valve để làm việc trên các trò chơi vẫn còn cộng đồng hoạt động tích cực. Quan điểm của ông về điều gì làm cho một studio vận hành tốt và điều gì khiến nó đổ vỡ đều rất có trọng lượng. Epic chưa phản hồi công khai về những chỉ trích của Faliszek ngoài một bài đăng chung trên Newsroom từ ngày 24 tháng 3 đề cập đến các đợt sa thải theo hướng rộng hơn.
Để biết thêm về các câu chuyện trong ngành đang định hình lĩnh vực game hiện nay, hãy xem các tin tức game mới nhất và theo dõi cách quá trình tái cơ cấu của Epic ảnh hưởng đến sự phát triển của Fortnite trong những tháng tới. Hãy chắc chắn xem thêm:








