Báo cáo theo dõi ngành công nghiệp định kỳ hai tuần một lần mới nhất bao gồm các cột mốc quan trọng đạt được từ ngày 10 tháng 9 đến ngày 23 tháng 9 năm 2025. Một số tựa game PC, console và mobile đã đạt được những cột mốc đáng kể về doanh số, doanh thu và mức độ tương tác của người chơi (player engagement), làm nổi bật cả những thành công dài hạn lẫn các đợt ra mắt mạnh mẽ.

Báo cáo Major Gaming Milestones
Tăng trưởng người chơi và Doanh số: PC so với Console
Dead Island 2 đã vượt mốc 20 triệu người chơi, với tổng số bao gồm cả doanh số bán hàng truyền thống và lượt tải xuống thông qua PlayStation Plus và Xbox Game Pass. Tựa game này tiếp tục mở rộng lượng khán giả của mình vượt xa thời điểm ra mắt.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt ước tính 4,4 triệu bản được bán ra. Con số này xuất hiện trong một buổi livestream, làm dấy lên các cuộc thảo luận trong cộng đồng về hiệu suất ấn tượng của trò chơi.
Hollow Knight: Silksong đã bán được hơn 3,5 triệu bản trên Steam. Tổng cộng, tựa game này đã đạt hơn 6 triệu người chơi khi tính cả Xbox Game Pass. Mức độ tương tác cũng rất cao, với hơn một nửa số người chơi trên Steam đã ghi nhận hơn 20 giờ chơi.

Báo cáo Major Gaming Milestones
Các tựa game lâu đời duy trì sức hút
Tựa game nhập vai thế giới mở (open-world RPG) Outward, ra mắt lần đầu vào năm 2019, vẫn tiếp tục xây dựng cộng đồng người chơi với hơn 3 triệu người chơi được ghi nhận. Studio đã chia sẻ thông tin cập nhật này thông qua một video blog trên YouTube.
Frontier Developments cũng công bố số liệu doanh số cập nhật cho hai tựa game lớn của hãng. Jurassic World Evolution vẫn là tựa game đạt hiệu suất cao nhất của công ty với 6 triệu bản được bán ra và 146 triệu bảng Anh doanh thu. Elite Dangerous theo sát phía sau với 5,6 triệu bản và 138 triệu bảng Anh doanh thu được tạo ra.
Borderlands 4 đã nhanh chóng khẳng định mình là một thành công về mặt thương mại. Hơn 2,5 triệu người đã chơi trò chơi kể từ khi phát hành, với 1,3 triệu bản được bán ra thông qua Steam. Tựa game đã thu về hơn 150 triệu USD doanh thu, với hơn một nửa lượng khán giả trên Steam và PlayStation đến từ Hoa Kỳ. Trò chơi có ngân sách phát triển khoảng 200 triệu USD, với hơn 500.000 lượt đặt trước trên Steam khi ra mắt.

Báo cáo Major Gaming Milestones
Các bản phát hành mới và cập nhật dòng game
Các dự án quy mô nhỏ hơn cũng ghi nhận những kết quả đáng chú ý trong tháng này. Shape of Dreams, được phát triển bởi một nhóm bốn người tại Neowiz, đã bán được hơn 300.000 bản trong tuần đầu tiên. Ubisoft báo cáo rằng dòng game The Crew hiện đã có hơn 50 triệu người chơi kể từ khi ra mắt vào năm 2014, cho thấy sự phổ biến bền bỉ của loạt game này qua nhiều phần.
Tựa game skate. của Electronic Arts đã thu hút hơn 2 triệu người chơi trong giai đoạn truy cập sớm (early access) trong 24 giờ đầu tiên. Tuy nhiên, phản hồi nhận được khá trái chiều, với đánh giá trên Steam chỉ nhỉnh hơn mức xếp hạng tích cực 50%. Dying Light: The Beast của Techland ra mắt với số lượng người chơi đồng thời (concurrent player count) đạt đỉnh là 121.000 trên Steam. Mặc dù không phải là con số cao nhất trong loạt game, nhưng nó phản ánh một khởi đầu mạnh mẽ cho phần mới nhất của series.

Báo cáo Major Gaming Milestones
Các tựa game Mobile tiếp tục mở rộng
Trên mặt trận mobile, Fable Town, được phát triển bởi Reef Games và phát hành bởi MGVC Publishing (MY.GAMES), đã tạo ra hơn 9 triệu USD doanh thu trong năm đầu tiên. Trò chơi đã đạt 3 triệu lượt tải xuống, với hơn 500.000 người dùng hoạt động hàng tháng (monthly active users) và khoảng 100.000 người dùng hoạt động hàng ngày (daily active users).
MaskGun của Supergaming, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (first-person shooter) ra mắt năm 2019, hiện đã có hơn 100 triệu người chơi trên toàn thế giới. Cột mốc này nhấn mạnh sự hiện diện lâu dài của trò chơi trong thị trường mobile cạnh tranh.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Báo cáo Games & Numbers là gì?
Báo cáo Games & Numbers là bản cập nhật định kỳ hai tuần một lần, theo dõi số lượng người chơi đáng chú ý, số liệu doanh số và các cột mốc doanh thu trên các tựa game PC, console và mobile.
Có bao nhiêu người đã chơi Dead Island 2?
Hơn 20 triệu người đã chơi Dead Island 2, bao gồm cả doanh số bán hàng và lượt tải xuống thông qua PlayStation Plus và Xbox Game Pass.
Hollow Knight: Silksong đã đạt được thành công như thế nào?
Hollow Knight: Silksong đã bán được hơn 3,5 triệu bản trên Steam, với tổng cộng hơn 6 triệu người chơi. Hơn một nửa lượng khán giả trên Steam đã ghi nhận hơn 20 giờ chơi.
Tình trạng hiện tại của Borderlands 4 là gì?
Borderlands 4 đã đạt 2,5 triệu người chơi và tạo ra hơn 150 triệu USD doanh thu. Ngân sách phát triển là khoảng 200 triệu USD.
Những tựa game mobile nào được nêu bật trong giai đoạn này?
Fable Town đã kiếm được 9 triệu USD trong năm đầu tiên, trong khi MaskGun đã vượt mốc 100 triệu người chơi trọn đời.
Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (series)
- skate. (early access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun







