Khi gaming Web3 ngày càng phát triển, Telegram đã trở thành một nền tảng quan trọng cho các nhà phát triển. Các trò chơi như Notcoin, Hamster Kombat và Catizen đã thu hút được sự chú ý của 900 triệu người dùng Telegram, làm nổi bật tiềm năng của nền tảng này đối với các studio game Web3. Sự tiện lợi khi truy cập và chơi game ngay trong Telegram đã thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của hệ sinh thái gaming này.
Báo cáo này xem xét bối cảnh phát triển của các trò chơi trên Telegram, với những thông tin chi tiết được rút ra từ dữ liệu do Helika thu thập và các bài nộp cho Telegram Gaming Accelerator (TGA). Phân tích này nhằm cung cấp cho các nhà phát triển những thông tin chi tiết có thể hành động khi họ xem xét mở rộng trò chơi của mình vào hệ sinh thái Telegram, đặc biệt là trong blockchain TON. Khi hệ sinh thái phát triển, các phân tích thời gian thực và các quyết định dựa trên dữ liệu trở nên quan trọng đối với các nhà phát triển muốn thích nghi và thành công trong không gian đang phát triển nhanh chóng này.

Báo cáo Helika: Tổng quan về tình hình Gaming trên Telegram Q3 2024
Phân tích các trò chơi trên Telegram
Hệ sinh thái gaming trên Telegram đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể, với một số tựa game đạt 100.000 người chơi trong một tháng. Tuy nhiên, bất chấp khởi đầu đầy hứa hẹn này, thách thức về khả năng khám phá trò chơi đã tăng lên do sự gia tăng của các bản phát hành mới. Đối với các nhà phát triển, việc tạo ra các chiến lược tiếp thị hiệu quả là điều cần thiết để thành công.
Dữ liệu của Helika cho thấy sự thay đổi đáng kể trong hành vi của người chơi. Ví dụ, thời lượng phiên trung bình đã tăng từ 2,8 phút lên 6,7 phút, cho thấy mức độ tương tác cao hơn. Tỷ lệ giữ chân người chơi cũng được cải thiện, với nhiều trải nghiệm trò chơi đa dạng và hấp dẫn hơn xuất hiện trên nền tảng.
Một ví dụ nổi bật là một trò chơi có lượng người dùng khiêm tốn 3.000 người dùng đã đăng ký nhưng có tỷ lệ DAU/MAU ấn tượng là 45%. Điều này có nghĩa là gần một nửa số người dùng hoạt động hàng tháng của nó tham gia hàng ngày, cho thấy khả năng giữ chân và tương tác mạnh mẽ. Trò chơi cũng tạo ra 550 triệu đô la khối lượng giao dịch, nhấn mạnh hiệu suất tài chính của nó.

Thời lượng phiên trung bình
Để dễ hình dung, trong gaming Web2, tỷ lệ DAU/MAU điển hình là 20-30%, trong khi bất kỳ tỷ lệ nào trên 40% đều cho thấy mức độ tương tác cao. Điều này làm nổi bật mức độ tương tác ngày càng tăng trong hệ sinh thái gaming trên Telegram, nơi các trò chơi ngày càng thu hút người dùng hàng ngày.
Nhấn mạnh thêm sự phát triển của hệ sinh thái, tháng 9 năm 2024 đã ghi nhận hơn 3 triệu ví hoạt động trên chỉ chín trò chơi, bao gồm Catizen, GAMEE và Cat Gold Miner. Dữ liệu về hoạt động ví cũng cho thấy rằng game thủ không chỉ tạo ví mà còn tích cực sử dụng chúng để chuyển NFT, thể hiện sự tương tác sôi động của Telegram với các tính năng dựa trên blockchain.

Ví người dùng hoạt động hàng ngày (DAUW) của TON
Thông tin chi tiết về khu vực và tăng trưởng
Không giống như cộng đồng gaming Web3 rộng lớn hơn, chủ yếu thu hút người chơi từ Đông Nam Á và Mỹ Latinh, gaming trên Telegram có một hồ sơ khu vực riêng biệt. Phần lớn người chơi có trụ sở tại Châu Âu, cho thấy sự khác biệt tiềm năng về khu vực trong cách người dùng tương tác với các trò chơi Web3 trên Telegram.
Một số trò chơi nổi bật phản ánh xu hướng này:
- Catizen: Vào tháng 9 năm 2024, trò chơi đã phân phối 34% tổng số token được phân bổ, tạo ra sự gia tăng đáng kể trong hoạt động của người chơi.
- GAMEE: Nền tảng này đã chứng kiến mức tăng 300% về khối lượng và giao dịch hàng tháng.
- X Empire: Kể từ khi ra mắt vào tháng 7 năm 2024, X Empire đã thu hút 48 triệu người chơi, với 18 triệu người kết nối ví và 483 tỷ token trong trò chơi được khai thác.
- Rocky Rabbit: Trò chơi đã thu hút 30 triệu người chơi và đang chuẩn bị ra mắt token nhằm tăng phần thưởng trong trò chơi.
- BANANA: Với 10 triệu người dùng vào tháng 10 năm 2024 và hơn 1,1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, BANANA minh họa sức mạnh của sự tương tác dựa trên xã hội, khi 7,8 triệu người chơi tham gia thông qua giới thiệu.
- WONTON: Sau khi ra mắt vào tháng 8 năm 2024, WONTON đã thu hút hơn 1 triệu người dùng trong vòng vài tuần, với 200.000 người chơi tham gia chỉ trong ngày đầu tiên.
Ngoài ra, số lượng ví nắm giữ jetton—một dạng tiền điện tử trên blockchain TON—đã tăng gấp đôi từ tháng 9 đến tháng 10, đạt 19,4 triệu, phản ánh sự tăng trưởng nhanh chóng của hệ sinh thái.

ID người chơi duy nhất theo châu lục
Thông tin chi tiết về Telegram Gaming Accelerator
Helika đã thu được những thông tin chi tiết có giá trị về hệ sinh thái thông qua Telegram Gaming Accelerator (TGA), hợp tác với Notcoin. TGA đã thu hút các ứng dụng từ hàng trăm trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như mô phỏng, giải đố, platformer và bắn súng, cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng từ các nhà phát triển trong việc tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và sống động hơn.
Thông qua TGA, các nhà phát triển có quyền truy cập vào cơ sở hạ tầng phân tích tiên tiến của Helika, cho phép họ theo dõi các chỉ số chính như mức độ tương tác của người chơi, khả năng giữ chân người chơi và khả năng kiếm tiền. Sự hỗ trợ dựa trên dữ liệu này, kết hợp với hỗ trợ tiếp thị từ Notcoin, cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ cần thiết để cải thiện khả năng hiển thị và tương tác, giúp họ nổi bật trong không gian gaming trên Telegram ngày càng cạnh tranh.

Phân loại thể loại
Tại sao lại là trò chơi trên Telegram?
Một số yếu tố khiến Telegram trở thành một nền tảng hấp dẫn cho các nhà phát triển trò chơi:
- Trải nghiệm người dùng tích hợp: Các trò chơi được tích hợp trực tiếp vào ứng dụng nhắn tin Telegram, cho phép người dùng truy cập trò chơi một cách liền mạch mà không cần tải xuống riêng. Sự tích hợp này giúp giảm rào cản gia nhập và khuyến khích chơi game thường xuyên.
- Tích hợp xã hội: Các cuộc trò chuyện nhóm và kênh của Telegram tăng cường tương tác giữa người chơi, thúc đẩy sự gắn kết cộng đồng. Người chơi có thể thảo luận chiến lược, chia sẻ thành tích trong trò chơi và thách đấu bạn bè, tất cả đều trong cùng một nền tảng.
- Tính năng Blockchain: Các trò chơi trên Telegram thường tích hợp công nghệ blockchain, cho phép nhận phần thưởng token, quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và nền kinh tế phi tập trung. Các yếu tố này cung cấp cho người chơi cơ hội giao dịch hoặc bán các vật phẩm trong trò chơi, tăng thêm giá trị cho trải nghiệm chơi game.
- Lối chơi sáng tạo: Telegram hỗ trợ nhiều thể loại trò chơi, cho phép các nhà phát triển khám phá các cơ chế và mô hình mới, chẳng hạn như chơi để kiếm tiền (play-to-earn) và phát triển dựa trên cộng đồng.
- Phạm vi tiếp cận rộng: Với cơ sở người dùng toàn cầu vượt quá 900 triệu, Telegram cung cấp cho các nhà phát triển một lượng khán giả lớn và đa dạng. Phạm vi tiếp cận rộng này tạo cơ hội mở rộng cơ sở người chơi trên các khu vực khác nhau, tăng cường cả khả năng hiển thị và tiềm năng tăng trưởng.
Lời kết
Dữ liệu từ Q3 2024 cho thấy sự tăng trưởng đáng kể và các xu hướng phát triển trong hệ sinh thái gaming trên Telegram. Khi mức độ tương tác tiếp tục tăng, các nhà phát triển có những cơ hội mới để khai thác một thị trường đang phát triển mạnh. Với sự hỗ trợ từ các sáng kiến như Telegram Gaming Accelerator, cung cấp phân tích dữ liệu và hỗ trợ tiếp thị có giá trị, các nhà phát triển có vị trí tốt để thành công trong không gian năng động này. Để biết thêm thông tin, bạn có thể đọc toàn bộ báo cáo tại đây.






