a16z.jpg

Báo cáo ngành game 2022 của a16z: Game di động thống trị

Báo cáo của a16z Games Fund One cung cấp dữ liệu thú vị về sở thích nền tảng, thể loại được chơi nhiều nhất, động cơ chơi game và vai trò của tuổi tác.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Đã cập nhật Th03 31, 2026

a16z.jpg

Toàn bộ ngành công nghiệp game nói chung đang liên tục phát triển, với những xu hướng mới nổi lên, những tựa game mới cố gắng định hình lại ngành, và trong trường hợp của chúng ta, những công nghệ mới có thể thay đổi cách chúng ta nhìn nhận quyền sở hữu kỹ thuật số đối với tài sản trong game mãi mãi. Tuy nhiên, đồng thời, chúng không phải là hai ngành hoàn toàn loại trừ lẫn nhau, vì game sẽ mãi mãi là một chủ đề thảo luận duy nhất với cả Web3 và các game truyền thống dưới sự bảo trợ của nó.

Báo cáo khảo sát game thủ năm 2022 của Games Fund One từ a16z mang đến cái nhìn rất sâu sắc về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game nói chung và cách nó ảnh hưởng đến game Web3. Báo cáo này được thực hiện sau khi thu thập ý kiến từ hơn 2.000 game thủ với tỷ lệ 59% nam và 38% nữ để đảm bảo dữ liệu chính xác và phân bổ rộng rãi nhất có thể. Tất cả các kết quả đều là dấu hiệu cho thấy ngành đang đi theo hướng nào và các nhà phát triển game đang dần chuyển trọng tâm sang các công nghệ mới và ý tưởng đổi mới.

mobile gaming.jpg

Dữ liệu ở đây có thể hơi bị lệch do tình trạng xã hội và kinh tế khi kết quả chỉ được thu thập từ cư dân Hoa Kỳ, nhưng trong khi console được coi là thiết bị "chính" của 50% game thủ, thì di động rõ ràng là nơi game thủ chơi thường xuyên hơn với 58% trong số họ báo cáo rằng họ chơi game hàng ngày trên điện thoại thông minh của mình. Nền tảng được lựa chọn cho những người chơi game 1 đến 3 lần một tuần lại là console với 39%. Tuy nhiên, càng giảm tần suất truy cập nền tảng game để thưởng thức video game, thì PC càng trở thành điểm đến ưa thích.

Tất cả dữ liệu này chắc chắn có liên quan đến nhóm tuổi của những người tham gia khảo sát. Thoạt nhìn, bạn sẽ nghĩ rằng hầu hết các game thủ trẻ tuổi sẽ ưu tiên di động, nhưng họ dường như chơi trên nhiều nền tảng với 37-45% game thủ từ 13-17 tuổi chơi trên console, PC và điện thoại thông minh. Khi nhóm tuổi tăng từ 13-17 lên đến 45-54, sự thống trị của console và PC giảm trong khi game di động rõ ràng tăng lên nhờ sự dễ tiếp cận và công nghệ thân thiện hơn cho thế hệ lớn tuổi mà không cần biết cách bật console hoặc PC và thực hiện tất cả các bước và cài đặt để chơi game.

PGG Website Banners.png

Một trong những cuộc tranh luận phổ biến nhất là cách các game thuộc các thể loại khác nhau cạnh tranh với nhau và sở thích cá nhân đóng vai trò như thế nào trong việc công nhận một số game là tốt nhất trong ngành. Tuy nhiên, dường như có một sự đồng thuận tương đối rằng các thể loại phổ biến nhất có xu hướng là những thể loại như game bắn súng, đặc biệt là các tựa game battle royale, game phiêu lưu và các tựa game sandbox cho phép nhiều khoảnh khắc sáng tạo hơn. Các thể loại cụ thể này thường chiếm hơn 40% thị phần trong số người chơi. 

Mặt khác, một số game có thể không phù hợp với các nhóm nhân khẩu học cụ thể nhiều lắm mặc dù chúng hoạt động tốt về doanh thu. Ví dụ, nếu game là evergreen (game trường tồn), đề cập đến các tựa game đã vượt qua thử thách của thời gian như World of Warcraft và League of Legends, thì doanh thu trung bình hàng tháng trên mỗi người dùng của nó có thể cao hơn so với một thể loại ngày càng "phổ biến" với ngân sách tiếp thị lớn hơn. Tuy nhiên, rất khó để xác định chính xác ARPDAU sẽ so sánh như thế nào giữa hai loại tựa game này vì những sai lệch về demo từ cơ sở người chơi khảo sát tập trung vào Hoa Kỳ như đã đề cập trước đó.

Metalcore cinematic.jpg

Mặc dù thống kê sở thích thể loại game được hiển thị ở trên phản ánh toàn bộ ngành, nhưng sự khác biệt giữa lựa chọn thể loại game hay nhất của mỗi nhóm tuổi là rất lớn. Trong khi các tựa game phổ biến như Roblox, Fortnite và Minecraft có thể thống trị trong giới millennial, các game khác có xu hướng phổ biến hơn đối với những người ở độ tuổi 30 và 40. Các nhóm tuổi lớn hơn cũng có xu hướng chơi các game giải đố như Monument Valley, nơi "73% các bà mẹ từ 45-59 tuổi đã chơi ít nhất một game giải đố di động trong bốn tuần qua."

Tóm lại, tất cả chúng ta chơi video game vì những lý do khác nhau. Mỗi người trong chúng ta coi game là một lối thoát cho điều gì đó trong cuộc sống của họ. Một số người thích dành thời gian rảnh rỗi để tham gia vào những cuộc phiêu lưu sử thi trong các game RPG, trong khi những người khác lại nghiêm túc hơn nhiều và chơi liên tục cố gắng trở thành một game thủ chuyên nghiệp esports và chứng minh rằng họ là người giỏi nhất từng chạm vào video game đó. Xã hội hóa, thư giãn, cạnh tranh và kiếm tiền đều là những động lực để chơi. Điều sau đặc biệt gắn liền hoàn hảo với triết lý game Web3, nơi thời gian và tiến bộ của bạn được đền đáp.

Nền tảng yêu thích của bạn để chơi video game là gì? Bạn có nghĩ rằng sở thích video game của bạn đã thay đổi khi bạn lớn tuổi hơn không? Chia sẻ bài viết này và gắn thẻ chúng tôi trên bất kỳ mạng xã hội nào của chúng tôi để cho chúng tôi biết.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức nổi bật