
Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Tiếp nối báo cáo "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" (Những sự thật thiết yếu về ngành công nghiệp trò chơi điện tử Hoa Kỳ) của Entertainment Software Association (ESA), các dữ liệu mới cho thấy cách trò chơi điện tử mang lại những lợi ích đo lường được ngoài mục đích giải trí. ESA đã khảo sát gần 13.000 người chơi từ 16 tuổi trở lên tại 12 quốc gia: Úc, Brazil, Canada, Pháp, Đức, Ý, Nhật Bản, Ba Lan, Hàn Quốc, Tây Ban Nha, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ. Vui chơi vẫn là lý do hàng đầu khiến mọi người chơi game, nhưng dữ liệu cho thấy trò chơi điện tử mang lại nhiều lợi ích thực tế rộng rãi hơn.

Người chơi sử dụng trò chơi điện tử để quản lý căng thẳng, duy trì sự nhạy bén về tinh thần và đối phó với những hoàn cảnh khó khăn trong cuộc sống. Trong đại dịch COVID-19, chơi game đã trở thành phương thức chính để duy trì kết nối với bạn bè và gia đình. Hơn một nửa số người chơi hiện tham gia vào các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (online multiplayer), và hơn một phần ba chơi trực tiếp cùng người khác. Gần một nửa số người chơi đã hình thành các mối quan hệ ý nghĩa thông qua chơi game, bao gồm tình bạn và các mối quan hệ tình cảm.

Nghiên cứu học thuật đã củng cố những phát hiện này. Khoảng 15 nghiên cứu được bình duyệt gần đây xác nhận rằng trò chơi điện tử mang lại những lợi ích về mặt xã hội và cảm xúc mà các phương tiện giải trí khác không thể sánh bằng. Dữ liệu này ủng hộ điều mà người chơi vốn đã biết: chơi game mang lại những tác động tích cực hữu hình.

Các động lực hàng đầu để chơi game bao gồm 69% vì niềm vui, 63% để giết thời gian, và 58% để giảm căng thẳng và thư giãn. Những cải thiện về sức khỏe tâm thần có thể đo lường được: 71% số người chơi báo cáo giảm căng thẳng, 61% cảm thấy bớt lo âu hơn, và 58% cảm thấy bớt cô lập hoặc cô đơn hơn.

Hơn một nửa số người chơi toàn cầu cho biết chơi game cung cấp một lối thoát lành mạnh cho những thách thức trong cuộc sống, giúp duy trì hạnh phúc và hỗ trợ họ vượt qua những giai đoạn khó khăn. Các con số cụ thể: 64% sử dụng trò chơi như một cơ chế đối phó lành mạnh, 63% tin rằng chơi game đóng góp vào hạnh phúc của họ, và 52% dựa vào trò chơi điện tử trong những giai đoạn khó khăn của cuộc đời.

Lợi ích về nhận thức cũng được thể hiện qua dữ liệu. Trò chơi điện tử luôn mang đến khả năng kể chuyện và thoát ly thực tại, nhưng nghiên cứu hiện nay chứng minh rằng chúng có thể rèn luyện các kỹ năng nhận thức và có khả năng làm chậm quá trình suy giảm trí nhớ. Một nghiên cứu được công bố trên Nature Human Behavior cho thấy chỉ cần vài giờ chơi game mỗi tuần sẽ giúp cải thiện khả năng tập trung, kiểm soát và kỹ năng đọc, với những tác động kéo dài lâu dài.

Khía cạnh xã hội của việc chơi game cũng quan trọng không kém. Một nửa số game thủ toàn cầu tham gia các phiên chơi trực tuyến nhiều người chơi hàng tuần, và hơn một phần ba chơi trực tiếp cùng người khác thường xuyên. Trò chơi điện tử tạo ra các không gian xã hội xóa bỏ mọi rào cản về tuổi tác, giới tính, ngôn ngữ và địa lý.

Những phát hiện này rất quan trọng đối với web3 gaming, nơi công nghệ blockchain đang hòa quyện cùng các trải nghiệm chơi game. Những lợi ích được ghi nhận ở đây — kết nối xã hội, sức khỏe tinh thần, phát triển nhận thức — giúp web3 gaming có vị thế để khuếch đại những gì mà trò chơi truyền thống đã mang lại. Khi web3 gaming phát triển, dữ liệu xác nhận rằng trò chơi điện tử không chỉ đơn thuần là giải trí. Chúng là những công cụ tạo ra sự thay đổi tích cực trong cuộc sống của người chơi.







