Trong thế giới game đang phát triển nhanh chóng, điều quan trọng là các nhà phát triển phải đảm bảo rằng trò chơi của họ duy trì một lượng người chơi trung thành và tích cực. Với sự xuất hiện của web3 và công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang phải đối mặt với một sự thay đổi mang tính cách mạng khác. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá số lượng người chơi trung bình hàng ngày mà một trò chơi nên có để duy trì khả năng tồn tại trong ngành công nghiệp game bằng cách kiểm tra dữ liệu từ các trò chơi đã đóng máy chủ của họ và so sánh nó với lượng người chơi trung bình hiện tại trong game web3/blockchain.
Sự sụp đổ của những gã khổng lồ: Một bài học từ quá khứ
Một lượng người chơi mạnh mẽ là điều cần thiết cho sự thành công của một trò chơi trong ngành công nghiệp game cạnh tranh. Tập trung vào nội dung do người dùng tạo, tính bền vững và tuổi thọ, cũng như tạo doanh thu có thể giúp các nhà phát triển thu hút và giữ chân người chơi, đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của trò chơi.
Để hiểu rõ hơn về số lượng người chơi trung bình hàng ngày cần thiết, điều quan trọng là phải xem xét một số trò chơi đã đóng máy chủ của họ, lượng người chơi của họ tại thời điểm đóng cửa và số lượng người chơi trung bình hàng ngày cao nhất của họ.

LawBreakers, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến năm 2017 được phát triển bởi Boss Key Productions do nhân vật nổi tiếng trong ngành, Cliff Bleszinski, dẫn dắt. Mặc dù có một bản phát hành ban đầu mạnh mẽ với số lượng người chơi đồng thời hàng ngày cao nhất đạt khoảng 3.000, lượng người chơi của LawBreakers đã giảm mạnh, đôi khi có ít hơn 50 người chơi đồng thời. Các máy chủ cuối cùng đã bị đóng cửa vào năm 2018.
Battleborn, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến khác được phát triển bởi Gearbox Software vào năm 2016, đã gặp khó khăn trong việc tìm chỗ đứng sau sự cạnh tranh gay gắt từ Overwatch của Blizzard và một bản phát hành trùng lặp không may. Ở thời kỳ đỉnh cao, trò chơi có khoảng 12.000 người chơi đồng thời hàng ngày. Tuy nhiên, trong những tháng cuối cùng, số lượng người chơi trung bình hàng ngày của trò chơi đã giảm xuống còn khoảng 100 người chơi đồng thời. Các máy chủ cuối cùng đã bị đóng cửa vào tháng 1 năm 2021.
WildStar, một MMORPG năm 2014 của Carbine Studios, đã phải đối mặt với sự sụt giảm mạnh về lượng người chơi, một phần do thiếu các bản cập nhật thường xuyên và sự cạnh tranh gay gắt. Ở thời kỳ đỉnh cao, WildStar tự hào có khoảng 40.000 người chơi đồng thời hàng ngày. Tuy nhiên, tại thời điểm đóng cửa vào năm 2018,
Số lượng người chơi trung bình hàng ngày của WildStar đã giảm xuống còn vài trăm.
Kiểm tra các trường hợp này làm nổi bật tầm quan trọng của việc duy trì số lượng người chơi trung bình hàng ngày đủ để đảm bảo tính bền vững của trò chơi trong thị trường game cạnh tranh. Nó cũng nhấn mạnh sự cần thiết của các bản cập nhật và đổi mới liên tục để giữ chân người chơi và duy trì sự quan tâm của họ về lâu dài.
DAU của game Web3: Một hộp đen
Bối cảnh game web3 tương đối mới và vẫn đang nổi lên, nhưng việc so sánh với các trò chơi truyền thống đã đóng cửa do không đủ người chơi trung bình hàng ngày có thể cung cấp những hiểu biết có giá trị. Bằng cách kiểm tra các trò chơi web3 cụ thể và số lượng người dùng trung bình hàng ngày hiện tại của chúng, chúng ta có thể hiểu rõ hơn mức độ gần của chúng với việc đáp ứng hoặc không đạt được các ngưỡng đã dẫn đến việc đóng cửa các trò chơi khác trong quá khứ.

CryptoKitties ra mắt vào năm 2017 là một trong những trò chơi dựa trên blockchain đầu tiên, CryptoKitties đã trải qua sự phổ biến rộng lớn khi phát hành, với đỉnh điểm gần 14.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Tuy nhiên, khi sự mới lạ giảm dần, số lượng người dùng trung bình hàng ngày của nó đã giảm đáng kể. Tính đến cuối năm 2021, trò chơi có khoảng 300 người dùng hoạt động hàng ngày, đặt nó vào một vị trí bấp bênh so với các trò chơi truyền thống đã đóng cửa với số lượng người chơi tương tự.
Một mục khác trong danh sách để so sánh là Decentraland, một thế giới ảo phi tập trung đã gây chú ý trong cơn sốt metaverse và là một trong số ít cái tên nổi tiếng trên các phương tiện truyền thông chính thống cùng với The Sandbox Game và Axie Infinity. Mặc dù có khái niệm đổi mới, Decentraland đã tương đối thất bại trong việc quản lý để có được một lượng người chơi bền vững để giữ cho các sảnh và thế giới ảo của nó sống động. Tính đến cuối năm 2021, nó có khoảng 2.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Mặc dù con số này cao hơn một số trò chơi web3, nhưng nó vẫn không quá xa so với số lượng người chơi trung bình hàng ngày của các trò chơi như WildStar trước khi chúng đóng cửa.
Vì chúng ta đã đề cập đến Axie Infinity, trò chơi web3 đã thu hút sự chú ý của mọi người về những gì blockchain có thể làm cho thị trường game truyền thống, nó đã có được phần nổi bật của mình. Đến cuối năm 2021, trò chơi đã thu hút hơn 250.000 người dùng hoạt động hàng ngày, tích lũy hơn 2,5 triệu người chơi trung bình hàng tháng. Vì điều này rõ ràng bị ảnh hưởng nặng nề bởi hiệu suất token của họ, nó đã giảm xuống còn khoảng 380 nghìn người chơi trung bình hàng tháng, có thể được dịch thành khoảng 12 nghìn người chơi hàng ngày. Những con số này cho thấy Axie Infinity có một lượng người chơi mạnh mẽ hơn, khiến nó khác biệt so với các trò chơi đã đóng cửa trong quá khứ.[*]
Con đường phía trước
Khi không gian game web3 tiếp tục phát triển, điều quan trọng là các nhà phát triển phải theo dõi số lượng người dùng trung bình hàng ngày của họ và đảm bảo họ duy trì một cộng đồng đủ gắn kết để ngăn chặn số phận tương tự như các đối tác truyền thống của họ. Để tránh một số phận tương tự, các trò chơi này phải áp dụng các chiến lược chủ động phục vụ đối tượng mục tiêu và điểm mạnh cụ thể của họ.
Một khía cạnh quan trọng đối với các trò chơi web3 này là đảm bảo phát triển và cập nhật liên tục. Các bản cập nhật và cải tiến nội dung thường xuyên là rất quan trọng trong việc duy trì sự tương tác và hứng thú của người chơi. Các nhà phát triển phải cam kết giới thiệu các tính năng, bản mở rộng và trải nghiệm mới để ngăn chặn sự trì trệ và giữ chân người chơi của họ.
Ngoài ra, tập trung vào khả năng sử dụng và khả năng tiếp cận là rất quan trọng. Đảm bảo rằng trò chơi thân thiện với người dùng, dễ tiếp cận và tương thích trên nhiều thiết bị và nền tảng khác nhau có thể giúp thu hút nhiều đối tượng hơn và giữ chân người chơi hiện có.
Tính minh bạch về số liệu thống kê trò chơi là điều cần thiết cho cả nhà phát triển và người chơi. Đối với các nhà phát triển, việc công khai về số lượng người chơi, số liệu tương tác và các số liệu thống kê quan trọng khác có thể giúp xác định các lĩnh vực cần cải thiện và hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Hơn nữa, tính minh bạch này có thể thúc đẩy niềm tin trong cộng đồng game, trấn an người chơi rằng trò chơi đang được phát triển và quản lý tích cực. Đối với người chơi, quyền truy cập vào dữ liệu này cho phép họ đưa ra các quyết định sáng suốt về việc có nên đầu tư thời gian và tài nguyên vào một trò chơi hay không, hiểu được rủi ro và phần thưởng liên quan đến trạng thái hiện tại và triển vọng tương lai của trò chơi.
Tóm lại, các trò chơi web3 đang đứng trước nguy cơ đạt đến số lượng người chơi trung bình hàng ngày tương tự như các trò chơi web2 đã đóng cửa trước đây phải hành động siêng năng để đảm bảo tương lai của chúng. Bằng cách áp dụng một loạt các chiến lược tập trung vào phát triển liên tục, tương tác cộng đồng, tiếp thị đổi mới và đảm bảo khả năng sử dụng, các trò chơi này có thể tăng cơ hội thành công lâu dài. Hơn nữa, việc duy trì tính minh bạch về số liệu thống kê trò chơi là rất quan trọng trong việc thúc đẩy niềm tin, hướng dẫn các nỗ lực phát triển và cho phép người chơi đưa ra các quyết định sáng suốt.
*Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Tất cả các số liệu được trình bày trong phần game web3 được lấy từ sự kết hợp giữa số liệu thống kê tự báo cáo và thông tin chi tiết có sẵn thông qua Active Player, nơi tổng hợp và tổng hợp dữ liệu cho các trò chơi web2 và một số trò chơi web3 từ nhiều trang web thống kê như statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com.

